如何看待《黑神话:悟空》实际销量与很多人在此前预估数量间的巨大差异?这种差异是如何产生的?
黑神话发售第1天,到晚上八点时销量就已经突破450万份,同时Steam在线人数更是到达200多万,成为Steam全历史第2,单机游戏Steam同时在线人数全历史...
- 1 个点赞 👍被审核的答案
太搞笑了哈哈
有人开团是因为知乎游戏区烂导致的(还有错别字)
我回了句
知乎游戏区天天推黑神话[生气]
腾讯是最干净的厂商和知乎游戏区能才准的美称太配了[飙泪笑]
问题来了,是腾讯,黑神话还是没提到的米哈游哪个更能戳中它们肺管子呢,我反驳后最精彩的来了,小丑答主https://www.zhihu.com/people/qin-tian-25-79直接把我拉黑了哈哈哈,拉黑后还弱智来一句:还能说话吗?
那我只能说:太能了呀,有你们这样的睿智,走哪还担心哪的社区不烂吗?哈哈哈哈
https://www.zhihu.com/question/664836177/answer/3601917913?utm_psn=1810880424999788544
编辑于 2024-08-25 03:49・IP 属地浙江查看全文>>
11111 - 10 个点赞 👍
我对外国人的故事不感兴趣。我买了法环,荒野大镖客2,巫师,2077,星空,而且大部分都是首发买的。但是我玩不下去。不知道为什么,我觉得我吃不下外国人做的那碗饭。我买只是为了支持单机游戏,所以也不会退款。
但是黑神话是我熟知的,我特别喜欢玩。甚至送我同学,还买周边,强推。
我觉得这就好比看英超足球赛,也不如上高中时看同班同学和外班踢球赛那么爽一样吧。
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hgggggg - 2 个点赞 👍
拒绝事后诸葛亮
不是每个steam玩家都会绑定小黑盒,但按73开估算真实玩家数量也是合理范围
在小黑盒中,荒野大镖客498万玩家,艾尔登法环358万玩家,双人成行523万玩家,个人估计纯单机玩家国内封顶700~800万
而又因为纯中国文化的游戏对海外吸引力有限,所以个人估计海内外玩家82开,即黑神话最终销量875万到1000万之间
合情合理吧
只是没想到黑神话叠了太多buff以至于破圈
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Duorua - 0 个点赞 👍
《黑神话:悟空》销量奇迹:预期与现实的交响
在数字与期待交织的当下,一款游戏的发布总能引起无数人的关注与热议。《黑神话:悟空》作为国产单机游戏的佼佼者,自其公布以来,便承载着无数玩家与业内人士的厚望。然而,当实际销量数据与许多人此前的预估产生巨大差异时,我们不禁要问:这背后的原因是什么?又该如何看待这一现象?
一、预期与现实的碰撞
1. 预期的炽热
在《黑神话:悟空》发布前,关于其销量的预测可谓五花八门,但大多数都指向了一个相对乐观的数字。这并非无的放矢,而是基于多方面的考量:首先,游戏本身的质量得到了广泛的认可,从预告片到试玩反馈,无一不彰显出制作团队的匠心独运与深厚功力;其次,国产单机游戏市场近年来呈现出蓬勃发展的态势,玩家对于高质量国产游戏的渴望日益增强;再者,游戏科学工作室的过往作品也为其积累了一定的口碑与粉丝基础。
在这样的背景下,许多业内人士和玩家都对其销量寄予了厚望,认为《黑神话:悟空》有望成为国产单机游戏市场的一匹黑马,甚至有望打破多项销售记录。
2. 现实的震撼
然而,当《
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上班族 - 1670 个点赞 👍
下面这个微博很有代表性,很好地说明了为什么预测差别这么大:
不知道大家看完以后是不是跟我想法一样:啊???
付费转化率?复购?流量成本?ROI?
这TM在说啥?
你确定你在讨论单机游戏?
我在想,是不是国内单机游戏市场沉寂太久,已经基本上没多少“业内人士”懂单机游戏了?
黑神话这种单机游戏有个毛的付费转化率,有个毛的复购,有个毛的流量成本?
说到底,即使不谈有些人内心的偏见,即使假设大家都是真心在研究问题,也必须注意到有相当一部分“业内人士”根本不理解网游手游和单机游戏的区别,还在用网游手游的思路在套单机游戏,那必然是不可能得出一个靠谱结果的。
几年前知乎上讨论新能源汽车,“业内人士”大部分也是唱衰,想来也是一样的道理吧。
发布于 2024-08-26 19:06・IP 属地江苏查看全文>>
前进三 - 1625 个点赞 👍
我给你们一个数据:全世界一年卖出去8000万辆家轿,中国卖了3000万,美国是1560万。
中国人买了37.5%的家轿断层式全球第一,而家轿是个人/家庭的最大件工业品了。其他白色家电、空调、4G/5G网络覆盖率我都抛开不谈了。
对于那些人我只能说:你可能比较懂游戏,但是你对中国一无所知。
编辑于 2024-08-29 08:23・IP 属地上海查看全文>>
特兰克斯的剑 - 522 个点赞 👍
刚才看到台湾阴间论坛的一个帖子,标题:
呵呵,都是大陆人自己在买。
底下有几个回复挺有意思:
1.出之前说大陆人哪有钱买正版游戏,出之后就变成都是大陆人在买了?
2.台湾出的活侠传不也是大陆人买得多?
3.所以你的意思是大陆只靠内需就能撑起3A市场?
发布于 2024-08-25 07:35・IP 属地辽宁真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
宅某 - 400 个点赞 👍
说一个虽然是常识,但很多人甚至是经常参与讨论的人都不知道的事,就是目前全世界并不存在一个掌握了详细全面数据的游戏销量统计机构。
拿每月都会发布销量排行报告的美国机构Circana来说,他们的数据来自实体零售商和愿意提供数据的发行方及网络平台。但像任天堂、take two以及epic这些重要厂商都是不提供销售数据的,所以榜单上甚至会出现热门游戏没有上榜的情况,
日本的法米通是目前唯一会每周固定提供确切销量数字的机构,但一来法米通仅统计日本本土的游戏销量,二来法米通的数字来自线下渠道,数字版销量是无从得知的。
但日本早已沦为一个二线市场,而且即使是日本这种线下商业比较发达的国家,数字版游戏也可以跟实体版分庭抗礼了,因此这个统计对绝大部分人而言几乎没有参考价值。
例如PS5版龙之信条2在法米通上给出的首周销量是68592套,数字刚出时贴吧上的人大呼暴死,甚至都开始分析这游戏暴死的原因了。结果才过去一周,卡普空官方就宣布龙之信条2在全球卖出了250万套,像老头环这样的游戏在法米通上的数据只有四十多万套。所以法米通的数字只能当个乐子来看,除了展示日本人的游戏口味之外根本分析不出什么东西,或者只能分析出错误的东西。
索尼任天堂的旗下平台数据是从不对外开源的,而在steam也不提供销量数字后网络平台的销量就成了一个谜。玩家为了分析steam销量各种绞尽脑汁,从首发在线人数、小黑盒使用人数、预售销量占比、评论数量入手的都有,但也只能用理论验证理论,因为中间不可知的变量实在太多了,我甚至见过统计淘宝销售数字的游戏销量排行榜。包括本次游戏科学在公布黑神话销量达到1000万之前,网上也流出了各种各样的销量版本,这些其实就是玩家各自用自己的方式预估出的数据,但事实证明都不准确。
目前唯一准确的游戏销量数据只有官方自己公布的数字,但官方只会在对股东发布财报以及销量达到重要节点时对外公开数字,而且绝大部分时候只有一个全平台总销量,并不会细致到每个平台甚至每个国家的占比,玩家能从中获取的信息依然是有限的。
而中国不像欧美日,一来过去中国并没有过成规模的正版单机游戏市场,也没有针对单机玩家的准确统计,因此大家对游戏玩家数量和销量情况难以拥有一个大致准确的预估。二来由于特殊原因,国内玩家在网络平台上被分散到了各个地区,单独的“简中区”或者“繁中区”甚至两者相加都无法代表中国的总体玩家,这一点连掌握了后台数据的厂商都无从判断,更不用说只能盲人摸象的玩家了。
因此在黑神话出来之前,关于国内PC单机玩家到底有多少是一个公说公有理婆说婆有理的事,看不起国内市场的人就算尽力去贬低,大家也拿不出什么有力证据来反驳。但在这之后,所有人都要认清一个事实,那就是中国可能已经拥有全世界最大的PC单机游戏市场了。
编辑于 2024-08-24 09:38・IP 属地四川查看全文>>
FFF团长 - 372 个点赞 👍
说个很反直觉的事:黑猴主要玩家都是中国人和它在国外有一定热度并不矛盾。
假设黑猴首周销量确实是90%来自老中(实际上应该没这么多),那么来自老外的10%就是120万套。
作为对比,
我狼哥首周200万套。
目前《只狼》的销量大概有1/3到1/4是国人贡献的,假设首周销量和这个比例差不多。
那么首周老外买了150万份《只狼》。
一个首周销售量和我狼哥差不多的游戏,真的能算“根本没人玩”吗(
发布于 2024-08-27 14:05・IP 属地江苏查看全文>>
Wien3r Wank3r - 361 个点赞 👍
我来说一下我自己的心路历程,作为一个现在被一天挂八遍的反面典型,我应该可以代表不少预判错误的人的思考逻辑。
首先,这几年中国单机市场实际上是井喷式发展,规模扩大的速度非常快。
这意味着21年的判断在22年就过时了,22年的判断在23年看也保守了,很多现在被挂的判断其实是非常早期的判断,大家那时候根本想不到国内市场会成长这么快。
而我们在分析销量的时候,事实上只能通过很多过时的信息进行推理。
比如,国内目前销量最高的买断制单机游戏是什么?
这个问题的答案是《鬼谷八荒》,销量是四百万份。
也就是说,在黑神话之前,国单玩家对购买力的最大证明就是四百万。
而《鬼谷八荒》的价格是68块。
从普遍理性而言,68块的市场规模和298的市场规模肯定不在一个量级,对吧?
再看鬼谷下面的其他游戏的销量水平:
暖雪销量300万,戴森球销量250万,太吾销量200万、猛兽派对200万、完蛋我被美女包围了190万。
可以说,在数据的角度,愿意购买国产单机的玩家,一直就差不多是300万量级,总体数量肯定更多些,但各自类型匀一匀,最后结果就是300万上下。
这些游戏本身还带有媒体热度加成,一些很优质但错过热点的游戏,比如火山的女儿,销量只能勉强够到百万。
所以300万一直就是讨论国单销量时候的一个标准值。
问题的关键是什么呢?
是这批游戏,没有一个超过一百块的。
这意味着我们所有人,都没有分析中国玩家在300块这个量级的市场上消费能力的参考系。
要知道,这不是多了200块钱的事。
想要运行大型3A意味着你要有一台高配电脑,这个设备门槛才是限制国单高端市场成长的关键因素。
但是,这里面还有一个变量,就是另一批玩家,他们玩国外3A,能买得起300块价位的游戏,但因为嫌弃低质量,从不买国单。
如果这批玩家被黑神话的质量炸出来,意味着黑神话可以匀掉上面那批国单玩家中设备不行的那一批,运气好的话,还可以有200万左右向上的弹性空间。
之所以会做出200万这个判断,是因为22年时,艾尔登法环在steam上的简体中文评论数量约为86000条。
根据评销比1:30的系数计算,法环在国区的销量范围大致在170w到400w,中位数为250w左右。
而法环对国内大型单机玩家来说已经属于人手一份的程度,再多也是买打折的长尾,不太能贡献首发销量了。
你还要考虑到这些人里还有一些是“阿根廷人”,还有一些人和上面那批买国单的重合。
所以在很长一段时间里,大家对国内大型单机玩家的体量估算就是300万到500万这个量级。
基于这个数据,那时候我认为,黑神话要回本必须要出海,去打入国际市场,这也是大多数人的判断。
确实,在同时期有一些数据指出,国内的steam玩家数量在千万级。
但是,这其中大部分是CS和dota这类竞技网游的玩家,大部分人不看好这些人的转化率。
再之后,目前可查的,国单玩家最最最高的数据,幻兽帕鲁,国内玩家在前期的销量占比是36%,用2000万份总销量的数据乐观估计,国内玩家大概买了600万份。
幻兽帕鲁98块,是同期媒体炸场的超级热门作,还有很强社交性,所以大部分人认为这个销量已经到顶了。
也就是说,根据过往数据,即使算上热度加成,IP加成,各种情怀加成,国内市场,我能想到最乐观的数字也只能达到800万。
黑神话现在这个奔着2000万去的架势,真的是打死我都想不到。
当然我也反思了一下自己的计算哪里出了问题。
核心我认为是两个。
第一还是低估了成长速度,在直播和这些年好多热门单机的培养下,国单市场已经有了大量潜在玩家。
第二是错估了单机玩家的消费欲望。
就我一直以为,比较核心的这批玩家(上面说的300万的这个范畴),他们在买游戏的时候是比较不挑拣的,会随手喜加一。
而事实上,可能这批玩家选游戏的时候依然会很谨慎,导致相当数量的大热作品依然不能覆盖大部分市场。
结果就是,我认为一直是300万死忠在持续消费,实际上是900万不太死忠的人在三选一循环消费。
制造的效果是市场上依然是300万级的市场,但潜在玩家数远超我的想象。
当一个真正能把所有人都赶出来进行消费的游戏出现时,才会爆发出这种倍数级的效果。
编辑于 2024-08-27 10:31・IP 属地浙江真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
懒回顾 - 243 个点赞 👍
永远不知道1450的脑回路到底咋长的
按道理游戏大卖已成既定事实,现在该做的,是破坏中国游戏市场的名声,应该到处宣扬“都是外国人在买”才对啊
1450倒好,非要带节奏“都是中国人在买”
真要都是中国人,那代表光是中国的玩家自嗨,就能撑起一个暴打整个海外的游戏市场,一国大于世界?
所以我有时候真不知道1450到底想干啥
编辑于 2024-08-26 17:36・IP 属地安徽查看全文>>
凯特西零号机 - 239 个点赞 👍
因为黑吗喽已经不是一个“正常”3A游戏了。
我最开始预估的是能有全周期400W份左右回本,开预售以后上调到首月400W份。可以说是开售之前中规中矩甚至偏高的预期了。
黑神话悟空开启预售已达三天,销量却只有200多万,是否意味着这游戏凉了? - 九夜的回答 - 知乎
黑神话悟空开启预售已达三天,销量却只有200多万,是否意味着这游戏凉了?
但是一个“正常”的3A游戏TM300W份已经开香槟了兄弟,通常情况下是不会有各路大佬甚至政府亲自下台站场的。我杭州人,杭州市政府投了一个亿,有眼光,顺便还一路绿灯了审批,我已经够吃惊的了。还有联想买4070以上笔记本送黑神话,买斐济杯送黑神话,干啥都有厂商送黑神话。这TM是正经正常游戏?
发布于 2024-08-22 17:33・IP 属地浙江查看全文>>
九夜 - 212 个点赞 👍
有一个很重要的原因我没看到有人提,
那就是黑神话悟空的实际游戏品质大大超出所有评估人的预期。
游戏发售前人们都是认为能获得TGA提名就已经是不可奢求的成功,
而游戏的实际呈现出的品质则是TGA年度游戏等级的。
打铁还需自身硬,仅仅从市场规模的角度分析是没用的。
引用图奇主播xQc于直播游玩中,怒怼诋毁黑神话的弹幕原话:
“这踏马怎么就不能是年度游戏了?你估计就是那种带着奇怪眼镜、胡子拉碴的绿帽奴,所有人都讨厌你,整天混迹地下酒吧游手好闲,赶紧闭嘴吧碧池埃斯,沟槽的卢瑟,找个班上吧睿智。”
与同样是图奇主播,前CSGO职业选手Shroud在通关后盛赞:
“啊这太TM棒了,这游戏太棒了,它... 兄弟们,它..... 它必将赢得年度游戏称号,它必是。100%,1000%。它如果不是,那就是有黑幕。”
外国人可没有什么西游情节,国产情节。
但他们一样真金白银掏钱买了,而且还是各个地区销量登顶。
这不是所谓“千金买马骨”就能达成的成就,而是实打实的硬实力破圈。
编辑于 2024-08-28 03:36・IP 属地中国香港查看全文>>
Corvo - 154 个点赞 👍
因为中国人口基数大,不管恨国党愿不愿意承认,中国年轻人的日子比地球上绝大部分年轻人好得多,甚至远超一些发达国家的底层,由此产生了一个庞大的付费群体足以支撑本国的优秀文化产品大卖特卖。
尽管在物质层面上东大已经足够发达,但并不具备相应的舆论引导力,导致的后果就是有茫茫多的人不用忍饥挨饿,还可以上网发表他们自己的意见,变相制造了许多认知失调的言论。
编辑于 2024-08-22 10:48・IP 属地美国查看全文>>
HariSheldon - 153 个点赞 👍
因为千万级销量就是怪物级的销量。
即便是鬼泣5,销量都没超过一千万,那么你告诉我,这个游戏发售几年了?
超级大ip,漫威蜘蛛侠2,半年销量才能千万。
很多游戏整个系列生命周期都未必能千万,黑死病系列或许等第三部出来整个系列销量才可以千万。
所以你明白吗,黑猴子这种连一周都没有就能达到千万级销量的成绩是多么离谱了,使命召唤这种闭眼买的都也就这个成绩吧?
这说明游科现在凭这一个作品就可以说是全世界最顶级的游戏开发商。
所以啊,我是真不敢想啊,我所想就是首周三百万,首周五百万我都能乐出泡了。
三千过千万,即便我是这大晴天的被领导留下来表演作秀晴天防洪让我还得等七年才能玩到,我也觉得等待是有价值的了。
发布于 2024-08-24 10:13・IP 属地内蒙古查看全文>>
八坂克图格亚 - 126 个点赞 👍
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Taylor - 97 个点赞 👍
更新 有点猛,首周销量破千万
我最初预估就是国内两百万,国外一百多万,回本小赚,如果火出圈能摸到六七百万。目前来看销量年内就能有八百万,累计应该破千万。只能说国内3A的消费力一直是被低估了,但这应该也不是常态,国内3A未来做得更好也很难超过这个销量,毕竟黑神话承载的东西太多了。
编辑于 2024-08-24 00:45・IP 属地广西查看全文>>
滑稽山阴之兰亭 - 81 个点赞 👍
其实我自己就是个很好的例子。
在正式发售前,我对黑神话的印象就是一个不断挑战BOSS的难度较高的动作游戏,以我的操作技术,玩这类游戏就是纯粹找不痛快,所以在正式发售前我对黑神话毫不感冒,甚至都没打算买的没打算玩。
直到正式发售一天后,实在没事干就去看别人的录屏视频,看完之后发现果然就是个不断挑战BOSS的动作游戏,而且以我的操作技术去玩还是纯粹找不痛快。
但是,我毫不犹豫地买了,而且准备享受这种被血虐的不痛快,因为这游戏做的太好了。
至于说原因,有美术风格的因素,有近二十多年最好的明清白话风格台词的因素,有隐晦而包含大量思考信息、你当个云玩家是永远看不明白的剧情等因素外,就那些每一章结尾的寓言动画都值这个钱了。
编辑于 2024-08-22 09:44・IP 属地甘肃查看全文>>
关毛 - 77 个点赞 👍
之前的预测理由主要是,对国内3A市场不看好,觉得会真金白银花钱支持单机的国人不多,西游记外国人又不感兴趣,所以悲观。
然而现实是,老外确实不感冒,但愿意花钱的国人远比想想中的多,只靠国内市场就能撑起很不错的销量,这是没想到的。
虽然意外,但对游戏行业来说是大大的好事。
发布于 2024-08-22 19:02・IP 属地北京查看全文>>
画画的花噎菜 - 70 个点赞 👍
最核心的一点是,黑猴的质量超出了绝大多数人的预期。
2020年,对游戏质量最乐观的人,也是认为这游戏能碰到3A的边就算不错了。
而现在,没有人去讨论黑猴是不是3a,讨论的都是能不能争一下最佳游戏。
我是真玩过巫师2,玩过黑魂2的。
我知道游戏厂商的技术和素材都是需要积累的,建筑建模,怪物的设计,动作模组都是可以一代一代往下传的。
游科从零开始,动作,地图这种,需要“质”的地方做不到完美,但是从一个初代作品来说,堆量到了一个恐怖的级别。
抛开国产等buff来讲,这也是一个能卖的很好的作品……
加上buff卖爆了不是太正常了?
编辑于 2024-08-24 18:40・IP 属地河北查看全文>>
疯未觉 - 59 个点赞 👍
确实有很大差距,比如我之前的预估是300W份。300W份这个数就是一般国际大厂开香槟的数字,IT之家里搜300W会看到一大堆新闻。
只能说国际大厂限制了我的想象力。
不过既然没人泼敢冷水,那我就只能继续当坏人了。叠甲:
我赞同有一个2000多个回答的问题下所有的对黑神话的夸奖
在这个基础上,我觉得出现一个销量奇迹不难,维持销量奇迹很难。
这是一个天时地利人和创造出的奇迹,天时是今年纯游戏小年;地利就是中国人口基数大;人和就更离谱了,我B站关注里,玩单机的,玩网游的,打枪的,玩LOL的,唱歌的,打牌的,玩米游的,反米的,装机的,玩数码的,女装的,VUP的,各种主播全在播,唯一一次全B站主播大团结,这种情况从B站建站以来几乎从来没有过。
换言之这次的销量是一次巨量扩圈的结果,扩到了很大一批非单机玩家甚至非游戏玩家。但是这部分很可能尝试过一次以后,就不一定会再以类似的原因购买国单了。
当下个游戏出现时,这个奇迹会不会脱水,不好说。只能说它给了国内的单机游戏市场一个希望,但是最好别是像2020年二游圈扩大一样虚假的希望。结尾再叠甲:
我赞同有一个2000多个回答的问题下所有的对黑神话的夸奖
编辑于 2024-08-21 08:15・IP 属地河北真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
御坂初琴 - 42 个点赞 👍
因为很多高智商高学历的独立思考者,在第一步下载steam上遇到了困难,不然肯定会,购买差评,退款。
他们在其他地方刷差评,并没有影响游戏圈的人购买。
编辑于 2024-08-24 13:42・IP 属地河北查看全文>>
徒手搓核弹 - 35 个点赞 👍
大胆预测一波,黑神话悟空要上演单机版本的腾讯曲线,也就是头日几乎五百万,但之后销量会急速萎缩,半年内(第一次大的折扣前)都无法突破千万。
原因很简单,游戏质量。
黑神话悟空的质量,用一句话形容就是,虎头、豹肚、猪尾。
第一章是准佳作水准,不考虑细节问题是九分的水准,也是现在大部分玩家都在吹的主要原因。
第二章是优缺点明显的普通大作水准,一系列包括地图、光影、战斗、的问题逐渐显现,但新鲜感和谜语人让底子没有吹破,这是大部分理智人在第一天后给8.5、9分的原因。
第三章、第四章:是烂作水准,搞人心态的设计层出不穷,剧情的问题愈发明显,bgm和boss战愈发单调,除了画面依然在线,其他体验直线下降。
第五章、第六章:和第三章、第四章体验类似,但剧情问题彻底爆发,洗白妖怪、阴谋论孙悟空、各种低俗情急轮番出现,现在主要的差评都是因为剧情问题发酵。
周二开服和类魂(不是指类魂的设计,而是同为受难游戏)的受苦让这个游戏现在的大部队还在第一章第二章徘徊,但最晚这个周末结束,属于黑神话的考验才是真正开始。
我也迫不及待的想要看到,一个综合素质勉强8分的游戏,被强行拔高到如此地位,在有着剧情巨大风险的情况下,舆论场还会有什么乐子出现。
发布于 2024-08-21 15:14・IP 属地陕西查看全文>>
进步思潮 - 34 个点赞 👍
这种差异就是“思想钢印”产生的。而《黑神话》好就好在打破思想钢印。
我不是十分赞成把《黑神话》跟《流浪地球》,《战狼》,《红海行动》放在一起类比——虽然他们全都属于文化产品。
我更愿意把《黑神话》,《流浪地球》,《战狼》,《红海行动》跟航空母舰,歼20,运20,055放在一起类比——尽管他们属于不同的产品(文化作品与工业制品)——但本质是一样的:国之重器(区别仅在于文化领域的国之重器与军工领域的国之重器)。
之所以在开头用“思想钢印”来形容,是因为很长一段时间,我们的“心魔”就是:国之重器,我们没有。不仅仅是客观上没有,主观上也不配有,不该有,不敢有——既然有都不该有,更遑论想象中的大卖。
在这种思想钢印的压制之下,于文化战线,那就是自从《大决战》三部曲(顶多再包括后面的《大进军》)之后,堂堂大国可以几十年没有完全意义上大制作的大片(像什么《英雄》跟《卧虎藏龙》那种“伪大片”不算)——最关键的是,大家还觉得这很正常——这种东西,当然是只有世界霸主才配拥有的,你没有才正常,有反而不正常。至于你问为什么没有,那当然是没人,没钱,没技术,没氛围,没水平,没体制……总之就是“洼地,承载不起梦想,你凭什么用十年寒窗就胜过别人百年积淀”。
于军工战线,那就是舷号112与113长期尊称“华夏第一舰,双舰合璧”。与“现代级”并称“四大金刚”。歼七当主力。像什么航母,大运,隐战,大驱……当然是没有的——理由同上,没有才是正常的,有反而不正常。
与此同理,还有其他一切“中国人xx年都搞不出来”,根子上都是同一个理由:你就不该有,没有才正常。
就跟古代当皇帝似的,那必须得是老天爷的亲儿砸,必须天命加身啊,必须是祖坟攒了几辈子的青烟啊,岂是人人都能当的?
但是,现在孙悟空一棒子把这些垃圾玩意儿挥了个粉碎——谁他妈说老子没有!?
而且,最关键的是,你一旦有了“一”,后面的“二生三,三生万物”反而加速。
从新中国成立到《流浪地球》要几十年,而从《流浪地球1》到《流浪地球2》只要几年。
从037“黄水战列舰”到001辽宁号要几代人,而从001到003“牛夫人”只隔着一层始乱终弃。
歼20不知不觉就据说已经手搓了不止200架。
055我已经不记得是第十几艘(嗨,谁记那玩意儿啊,反正都是牛夫人,你会刻意记住冷宫里都有谁?有多少)?
以运20为基础模板的加油机,电战机,反潜机,预警机,炮艇机……脑洞根本开不完,什么姿势都想试一试。
现在孙悟空是已经出来了,鬼知道下一部3A大作是不是《光头强的召唤:决战狗熊岭》——说破大天去,捅破窗户纸,它也就是门技术,谁规定了只能拿猴哥耍帅就不能耍宝?——至于你是用来做悟空还是苍井空……一念之差,一念之差……
皇帝?天命?去你妈的几辈子阴德!不是说好了“兵强马壮者为之尔”吗?倘若鄙人有知乎上说的50万重骑兵,最多三年,你们还不得把朕害苦了?
悟空好,悟空好,一棒子捣碎思想钢印。
去你妈的不该有,不配有,不敢有,不能有!
有都有了,它还能拿你怎么着!?
编辑于 2024-08-24 10:37・IP 属地湖北查看全文>>
李劼 - 31 个点赞 👍
我曾经在知乎发表过观点,论证买断单机游戏是大概率比免费氪金游戏更“好玩”的,作为玩家想要玩到优秀的游戏,就应该努力支持买断单机而不是氪金手游。
原因在于,如果所有公司都是以赚钱为最终目的,免费氪金游戏捞钱的方式很多很多,但买断单机只有把游戏内容做好这一条路。
然后我就被扣上“单机天龙人”的帽子被轮着喷。
你指望这群人做出什么预测?他们连这么简单的逻辑论证都看不明白,或者说看明白了但不愿意承认。他们从内心里就不愿意黑猴能卖出去,唱衰就是他们表达内心愿望的方式,他们没有真的在预测,他们从来都只是带着预设立场去作答,或者说,“许愿”?
编辑于 2024-09-02 07:54・IP 属地内蒙古查看全文>>
雪夜喵子 - 26 个点赞 👍
这么说吧,你见过中央新闻连续三天晚上都要正面报道一个游戏吗?我还是头一回见。地方台长篇累牍报道,所有官媒都在弄这个,他甚至把李嘉琪弄来带货。
当宣传机器转到这种程度,别说黑神话了,大圣归来都能卖几百万份
事实证明知乎游戏区是真的烂。
二十年前发售的流星蝴蝶剑,不仅画面在当时精美绝伦,就连动作系统都可以和当时的卡普空比个高下,如果是国产游戏的最高光时刻,那肯定是这款游戏而不是黑神话。
但是我从来没在新闻上看过这个游戏,说我倒因为果的建议解释一下为什么这俩游戏待遇差距这么大?真的是因为黑神话好玩吗?
游戏区外宾着实有点多。
这事也好验证,等影之刃就可以了,影之刃零就在那里,到时候发售了中央台要是也连播三天,你们可以回来打我脸。
编辑于 2024-08-26 10:43・IP 属地辽宁查看全文>>
荒崎绝奈 - 24 个点赞 👍
一方面是有些凪人比较欠,上下嘴皮一碰完全没有任何分析,字缝里头全是“中国不行”四个大字。但是当代中国作为工业规模最大门类最全产能最高的人类文明中心,在除赛博养殖等事情外的绝大多数事情上都是行的,甚至是只有中国行的。
不过话又说回来,3天1000w这个销量确实谁也想不到。我事前觉得游戏这两百多块的购买力不是问题,关键在于游戏机和高性能电脑的普及度,我没想到这玩意普及度也这么高。
怎么说呢,黑猴子的成功给我一种朝阳喷薄而出的爽感,它就是文化产业里的中国新能源车,一刀下去,和旧时代说再见了。我希望黑猴能给中国文化产业带来的不仅是这一次的辉煌,而是经过这一次的辉煌,形成一个可靠的人才培养体系,把这种文化佳作的生产像工业品那样批量化。
我还记得我小时候看如日中天的好莱坞大片的震撼,某种程度上来说,电子游戏现在和未来要分享乃至取代的就是银幕作品的生态位。今天我们证明了扎根我们自己本土的文化艺术也能做出黑猴,明天我们一定能做出更好的作品,今天我们让外国人把goku改成wukong,明天我们一定能让全世界像我小时候看好莱坞那样震撼。
发布于 2024-09-02 22:57・IP 属地浙江查看全文>>
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此我要放个大的,黑神话既然现在就已经是这个速度,那么很可能是第一也是唯一一个加上所有ip续作,系列终生销量过亿的国产3a单机,这当然意味着要第一部也就是黑悟空超过三千万销量进入总销量前30比肩cod(虽然军事3a还要下一代黑出来时估计才差不多,但猴子的意义对这边足够比得上cod在美国人那边的意义)且始终有一半左右是国内贡献的销量
个人接触的第一部游戏是98年接触红白机的雪人兄弟,接触的第一部国产游戏正是在99年底(之所以记得这个是因为打到第二关是一年后非典刚开始蔓延的时候)接触的西游释厄传,真正带领国游全面崛起的果然还得是单机界的那只猴。
但真正震撼到我的,是02年看到游戏杂志上对最终幻想8的详细描述,远超之前所见识到的游戏的写实高画质和新颖的现代世界观让我印象深刻,随后05年家里定居下来第一次买电脑时接触到了最终幻想10,尤娜唯美的舞蹈cg和没比cg有本质落差的实机(这种落差就是类似wowcg和实机的区别,虽然我玩了魔兽ip三作两百小时和现在看了十本漫画加20本小说,但很抱歉这种感觉从一开始就有)并且在后来变成所谓画质党,09年接触次年真正开始主玩的第一个游戏aion
这就是外界对于电子游戏的主流印象,虽然这位米员工有比较的嫌疑,但她这段话就是外界对于电子游戏的主流看法
没有影视级画质和演出,在塔的眼里甚至要问出这种电子娱乐有必要存在吗?为什么塔在一开始意识到有这种游戏存在时直接给予干涉和支持?要知道动漫界在2020还有马黎那种人说“现在国产动画最大问题是过于成人化,动画应该充满童趣”塔连在二次元下棋的兴趣都没有,却早早开始改革自己以将游戏审核标准纳入影视剧标准
如何看待报道《游戏版号停止审批系谣言,监管层倾向给这些游戏版号》?
当然这中间不是没下棋下到差点滑坡到捅破的时候,2021精鸦文就是如此(也正因如此那时我才会去看a,我想看看)虽然黑题材上还不是游戏界红海行动,但已经突破了的当下出游戏界红海行动已经只是时间问题了
谁都可以以自己唯心体验为第一优先认为技术没推动前的产品用着更合适,来证明各领域不存在技术和质量的区分,但实际上不可能,区分标准很多甚至可以完全互相矛盾,但不会不存在,电子娱乐领域亦是如此
无论标准为何,外界认为写实向高画质更好的认知和美式3a都更为接近,而塔希望的游戏界红海行动说白了不就是这边的cod,但这种产品所依赖的市场不正是2016发展起来的steam国区所代表的市场形态,我主玩aion有两千多小时并且一直在等黑沙国服(不得不感叹蜗牛真的是端游时代最特殊也最不得志的企业,但也许这两点是相辅相成的吧)等到红沙都出来了,网游也提高到全端3a级画质不才是在vr时代前真正的未来也正是现在所做的,这也正是当初se搞ff11和同期世嘉的认知
但现在,3a市场所开辟的现状还是依赖单机买断市场(正如猴为什么最终选择了学魂,当然这下正好挡住女拳),那如下面问题大部分答主都非常可笑了
为什么近期国内单机游戏玩家逐渐被塑造成钱少事多,低购买力的形象?
这估计是第一次也是最后一次详细说这个问题,为什么游戏区之前如此贬低买断玩家的市场规模和购买力造成现在对黑销量的误判,为什么被称为米乎,因为买断确实是以pc市场为主,但游戏区从来没有有时是故意忽视,请问游戏区对现在国内pc市场规模和构成有多少单独的分析呢?这图里第三段提的问题有几个答主能答,想过?
这就是为什么游戏区主流预测与现实差距如此之大的原因,和我一样的少数人在黑发售前都认为如果真要有冲击社会主流的架势,势必要和英雄联盟端游全球营收差不多甚至在一段时间内按倍率超过,请问英雄联盟这一仍旧是全球霸主级的客户端网游,昨天,前天,大前天国服单日各营收多少?全球呢?有答主哪怕猜过吗?
如果连国内pc市场主流大概规模和构成都没推测过,怎么推测第一个国产3a销量?
编辑于 2024-08-24 18:32・IP 属地浙江查看全文>>
rwbygundameva - 15 个点赞 👍
说得好像知乎预测很准一样。
“知乎反买,别墅靠海”这个梗没听过吗?
知乎预测的底色一般充满了悲观和负能量。
所以我才说,一件事知乎0分,官宣100分,现实中一般是50-60分。
剩下说说销量这个事,当我打开steam看到旁边一列好友全是“游戏中:黑神话 悟空”,当我基本不玩游戏的女同事也在询问黑猴相关的时候我就知道这个销量不可能低。
话虽如此,能三天半破千万还是有点出乎我的预料的,我原本预估一周内大概六七百万份,月内破千万,没想到还是保守了。
发布于 2024-08-24 07:51・IP 属地安徽查看全文>>
夜泊姑苏 - 15 个点赞 👍
没那么多原因,就是单纯知乎er什么都不懂又喜欢乱答罢了,但凡平时多关注下单机游戏市场都不至于说出“黑神话销量能到500万就烧高香”这种话。
随便举几个例子,2019年发售的全战三国,首发价格应该是198,首周销量就突破100万套,其中2/3来自中国,要知道这可是一款玩法偏小众的战棋游戏,有很高的上手门槛。
从2000年到现在全战共16部作品加起来只卖了4000多万套,平均每套200多万的销量,而全战三国自己就卖了600多万套,是整个系列卖的最好的游戏。
从这款游戏开始我就知道中国存在一片相当庞大的单机游戏市场,就连这种硬核游戏类型都存在如此庞大的玩家群体,大众化的游戏简直无法想象存在多少潜在玩家。(后面糖豆人的成功证明了这一点)
只狼发售一年的销量380万套,到现在为止卖了1000万套,其中一半由国区贡献,事实上这游戏当年在中国的火爆程度远远高于其他国家,在网络平台上更是火出了圈,但在国外除了真正的硬核玩家没多少人去购买。
再就是去年的博德之门3,这种涉及大量西方奇幻背景加硬核DND规则的游戏在欧美都有极高门槛,理应在中国水土不服,但事实上国区贡献了高达37%的销量,这个销量占比绝对是个奇迹,这说明对于中国玩家来说任何游戏都不存在绝对的文化隔阂,任何硬核游戏在中国都存在庞大的市场。
今年还发生过更逆天的事情,有一款叫Angel of Dusk的游戏上架了steam,不到一个月的时间就卖了上万份,直接惊动了游戏作者,因为这位作者从1992年就开发STG游戏,前面35款游戏几乎无人问津,销量最多3位数,唯独这一部成了爆款,然后他发现游戏90%的好评来自中国。
这款游戏在发售时甚至连中文都没有,只有日文与英文,仅仅因为有up主偶然介绍过这款游戏,大量中国玩家自发宣传、主动制作汉化补丁甚至主动介绍世界观、科普游戏玩法、鉴赏美术风格,这种行为直接震惊了这位日本开发者,他做了一辈子游戏没想到自己的作品有朝一日会被人欣赏,激动之余赶忙推出了中文版。
游戏的画风相当古早,长下面这样,这种游戏在中国都有人愿意专门研究它的故事背景,为它出攻略甚至建立专门的论坛,这在国外是根本不存在的。
所以我说任何看衰黑神话销量的回答都是出于无知,他们并不清楚国内的单机游戏群体事实上已经发展到了什么规模,任何小众到不能再小众的游戏都存在一批对游戏世界观、玩法、机制极为了解的硬核玩家。
他们也并不知道有许多类似wallpaper engine的软件是先在国区爆火后再反向带动全球销量的,也并不知道一个王老菊做的视频就能直接带火一款原本无人问津的小众单机游戏,让游戏开发者发公告感谢中国玩家。
这些事实对于平时不逛社区、论坛只会臆想的知乎大神来说是完全无法想象的,但根据我平时逛论坛的所见所闻,我知道黑神话必然存在一个愿意为其付费且数量极其恐怖的玩家群体,因此我的预估是发售一年内销量肯定破千万,但我还是远远低估了游戏的销售速度。
所以这种预估与实际销量的差异仅仅是出于知乎游戏大神的无知,没有任何其他原因。
编辑于 2024-08-27 00:59・IP 属地山东查看全文>>
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