210个回答含有被封锁的答案1个

如何看待《黑神话:悟空》实际销量与很多人在此前预估数量间的巨大差异?这种差异是如何产生的?

首字母为T的农夫
361个点赞 👍

我来说一下我自己的心路历程,作为一个现在被一天挂八遍的反面典型,我应该可以代表不少预判错误的人的思考逻辑。

首先,这几年中国单机市场实际上是井喷式发展,规模扩大的速度非常快。

这意味着21年的判断在22年就过时了,22年的判断在23年看也保守了,很多现在被挂的判断其实是非常早期的判断,大家那时候根本想不到国内市场会成长这么快。

而我们在分析销量的时候,事实上只能通过很多过时的信息进行推理。

比如,国内目前销量最高的买断制单机游戏是什么?

这个问题的答案是《鬼谷八荒》,销量是四百万份。

也就是说,在黑神话之前,国单玩家对购买力的最大证明就是四百万。

而《鬼谷八荒》的价格是68块。

从普遍理性而言,68块的市场规模和298的市场规模肯定不在一个量级,对吧?

再看鬼谷下面的其他游戏的销量水平:

暖雪销量300万,戴森球销量250万,太吾销量200万、猛兽派对200万、完蛋我被美女包围了190万。

可以说,在数据的角度,愿意购买国产单机的玩家,一直就差不多是300万量级,总体数量肯定更多些,但各自类型匀一匀,最后结果就是300万上下。

这些游戏本身还带有媒体热度加成,一些很优质但错过热点的游戏,比如火山的女儿,销量只能勉强够到百万。

所以300万一直就是讨论国单销量时候的一个标准值。

问题的关键是什么呢?

是这批游戏,没有一个超过一百块的。

这意味着我们所有人,都没有分析中国玩家在300块这个量级的市场上消费能力的参考系。

要知道,这不是多了200块钱的事。

想要运行大型3A意味着你要有一台高配电脑,这个设备门槛才是限制国单高端市场成长的关键因素。

但是,这里面还有一个变量,就是另一批玩家,他们玩国外3A,能买得起300块价位的游戏,但因为嫌弃低质量,从不买国单。

如果这批玩家被黑神话的质量炸出来,意味着黑神话可以匀掉上面那批国单玩家中设备不行的那一批,运气好的话,还可以有200万左右向上的弹性空间。

之所以会做出200万这个判断,是因为22年时,艾尔登法环在steam上的简体中文评论数量约为86000条。

根据评销比1:30的系数计算,法环在国区的销量范围大致在170w到400w,中位数为250w左右。

而法环对国内大型单机玩家来说已经属于人手一份的程度,再多也是买打折的长尾,不太能贡献首发销量了。

你还要考虑到这些人里还有一些是“阿根廷人”,还有一些人和上面那批买国单的重合。

所以在很长一段时间里,大家对国内大型单机玩家的体量估算就是300万到500万这个量级。

基于这个数据,那时候我认为,黑神话要回本必须要出海,去打入国际市场,这也是大多数人的判断。

确实,在同时期有一些数据指出,国内的steam玩家数量在千万级。

但是,这其中大部分是CS和dota这类竞技网游的玩家,大部分人不看好这些人的转化率。

再之后,目前可查的,国单玩家最最最高的数据,幻兽帕鲁,国内玩家在前期的销量占比是36%,用2000万份总销量的数据乐观估计,国内玩家大概买了600万份。

幻兽帕鲁98块,是同期媒体炸场的超级热门作,还有很强社交性,所以大部分人认为这个销量已经到顶了。

也就是说,根据过往数据,即使算上热度加成,IP加成,各种情怀加成,国内市场,我能想到最乐观的数字也只能达到800万。

黑神话现在这个奔着2000万去的架势,真的是打死我都想不到。

当然我也反思了一下自己的计算哪里出了问题。

核心我认为是两个。

第一还是低估了成长速度,在直播和这些年好多热门单机的培养下,国单市场已经有了大量潜在玩家。

第二是错估了单机玩家的消费欲望。

就我一直以为,比较核心的这批玩家(上面说的300万的这个范畴),他们在买游戏的时候是比较不挑拣的,会随手喜加一。

而事实上,可能这批玩家选游戏的时候依然会很谨慎,导致相当数量的大热作品依然不能覆盖大部分市场。

结果就是,我认为一直是300万死忠在持续消费,实际上是900万不太死忠的人在三选一循环消费。

制造的效果是市场上依然是300万级的市场,但潜在玩家数远超我的想象。

当一个真正能把所有人都赶出来进行消费的游戏出现时,才会爆发出这种倍数级的效果。

编辑于 2024-08-27 10:31・IP 属地浙江
真诚赞赏,手留余香
还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
懒回顾
自由评论 (0)
分享
Copyright © 2022 GreatFire.org