其实我自己就是个很好的例子。
在正式发售前,我对黑神话的印象就是一个不断挑战BOSS的难度较高的动作游戏,以我的操作技术,玩这类游戏就是纯粹找不痛快,所以在正式发售前我对黑神话毫不感冒,甚至都没打算买的没打算玩。
直到正式发售一天后,实在没事干就去看别人的录屏视频,看完之后发现果然就是个不断挑战BOSS的动作游戏,而且以我的操作技术去玩还是纯粹找不痛快。
但是,我毫不犹豫地买了,而且准备享受这种被血虐的不痛快,因为这游戏做的太好了。
至于说原因,有美术风格的因素,有近二十多年最好的明清白话风格台词的因素,有隐晦而包含大量思考信息、你当个云玩家是永远看不明白的剧情等因素外,就那些每一章结尾的寓言动画都值这个钱了。
编辑于 2024-08-22 09:44・IP 属地甘肃