一方面是有些凪人比较欠,上下嘴皮一碰完全没有任何分析,字缝里头全是“中国不行”四个大字。但是当代中国作为工业规模最大门类最全产能最高的人类文明中心,在除赛博养殖等事情外的绝大多数事情上都是行的,甚至是只有中国行的。
不过话又说回来,3天1000w这个销量确实谁也想不到。我事前觉得游戏这两百多块的购买力不是问题,关键在于游戏机和高性能电脑的普及度,我没想到这玩意普及度也这么高。
怎么说呢,黑猴子的成功给我一种朝阳喷薄而出的爽感,它就是文化产业里的中国新能源车,一刀下去,和旧时代说再见了。我希望黑猴能给中国文化产业带来的不仅是这一次的辉煌,而是经过这一次的辉煌,形成一个可靠的人才培养体系,把这种文化佳作的生产像工业品那样批量化。
我还记得我小时候看如日中天的好莱坞大片的震撼,某种程度上来说,电子游戏现在和未来要分享乃至取代的就是银幕作品的生态位。今天我们证明了扎根我们自己本土的文化艺术也能做出黑猴,明天我们一定能做出更好的作品,今天我们让外国人把goku改成wukong,明天我们一定能让全世界像我小时候看好莱坞那样震撼。
发布于 2024-09-02 22:57・IP 属地浙江