此我要放个大的,黑神话既然现在就已经是这个速度,那么很可能是第一也是唯一一个加上所有ip续作,系列终生销量过亿的国产3a单机,这当然意味着要第一部也就是黑悟空超过三千万销量进入总销量前30比肩cod(虽然军事3a还要下一代黑出来时估计才差不多,但猴子的意义对这边足够比得上cod在美国人那边的意义)且始终有一半左右是国内贡献的销量

个人接触的第一部游戏是98年接触红白机的雪人兄弟,接触的第一部国产游戏正是在99年底(之所以记得这个是因为打到第二关是一年后非典刚开始蔓延的时候)接触的西游释厄传,真正带领国游全面崛起的果然还得是单机界的那只猴。
但真正震撼到我的,是02年看到游戏杂志上对最终幻想8的详细描述,远超之前所见识到的游戏的写实高画质和新颖的现代世界观让我印象深刻,随后05年家里定居下来第一次买电脑时接触到了最终幻想10,尤娜唯美的舞蹈cg和没比cg有本质落差的实机(这种落差就是类似wowcg和实机的区别,虽然我玩了魔兽ip三作两百小时和现在看了十本漫画加20本小说,但很抱歉这种感觉从一开始就有)并且在后来变成所谓画质党,09年接触次年真正开始主玩的第一个游戏aion
这就是外界对于电子游戏的主流印象,虽然这位米员工有比较的嫌疑,但她这段话就是外界对于电子游戏的主流看法

没有影视级画质和演出,在塔的眼里甚至要问出这种电子娱乐有必要存在吗?为什么塔在一开始意识到有这种游戏存在时直接给予干涉和支持?要知道动漫界在2020还有马黎那种人说“现在国产动画最大问题是过于成人化,动画应该充满童趣”塔连在二次元下棋的兴趣都没有,却早早开始改革自己以将游戏审核标准纳入影视剧标准
如何看待报道《游戏版号停止审批系谣言,监管层倾向给这些游戏版号》?
当然这中间不是没下棋下到差点滑坡到捅破的时候,2021精鸦文就是如此(也正因如此那时我才会去看a,我想看看)虽然黑题材上还不是游戏界红海行动,但已经突破了的当下出游戏界红海行动已经只是时间问题了
谁都可以以自己唯心体验为第一优先认为技术没推动前的产品用着更合适,来证明各领域不存在技术和质量的区分,但实际上不可能,区分标准很多甚至可以完全互相矛盾,但不会不存在,电子娱乐领域亦是如此



无论标准为何,外界认为写实向高画质更好的认知和美式3a都更为接近,而塔希望的游戏界红海行动说白了不就是这边的cod,但这种产品所依赖的市场不正是2016发展起来的steam国区所代表的市场形态,我主玩aion有两千多小时并且一直在等黑沙国服(不得不感叹蜗牛真的是端游时代最特殊也最不得志的企业,但也许这两点是相辅相成的吧)等到红沙都出来了,网游也提高到全端3a级画质不才是在vr时代前真正的未来也正是现在所做的,这也正是当初se搞ff11和同期世嘉的认知
但现在,3a市场所开辟的现状还是依赖单机买断市场(正如猴为什么最终选择了学魂,当然这下正好挡住女拳),那如下面问题大部分答主都非常可笑了
为什么近期国内单机游戏玩家逐渐被塑造成钱少事多,低购买力的形象?
这估计是第一次也是最后一次详细说这个问题,为什么游戏区之前如此贬低买断玩家的市场规模和购买力造成现在对黑销量的误判,为什么被称为米乎,因为买断确实是以pc市场为主,但游戏区从来没有有时是故意忽视,请问游戏区对现在国内pc市场规模和构成有多少单独的分析呢?这图里第三段提的问题有几个答主能答,想过?

这就是为什么游戏区主流预测与现实差距如此之大的原因,和我一样的少数人在黑发售前都认为如果真要有冲击社会主流的架势,势必要和英雄联盟端游全球营收差不多甚至在一段时间内按倍率超过,请问英雄联盟这一仍旧是全球霸主级的客户端网游,昨天,前天,大前天国服单日各营收多少?全球呢?有答主哪怕猜过吗?


如果连国内pc市场主流大概规模和构成都没推测过,怎么推测第一个国产3a销量?