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如何看待《黑神话:悟空》实际销量与很多人在此前预估数量间的巨大差异?这种差异是如何产生的?

首字母为T的农夫
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下面这个微博很有代表性,很好地说明了为什么预测差别这么大:

不知道大家看完以后是不是跟我想法一样:啊???

付费转化率?复购?流量成本?ROI?

这TM在说啥?

你确定你在讨论单机游戏?

我在想,是不是国内单机游戏市场沉寂太久,已经基本上没多少“业内人士”懂单机游戏了?

黑神话这种单机游戏有个毛的付费转化率,有个毛的复购,有个毛的流量成本?

说到底,即使不谈有些人内心的偏见,即使假设大家都是真心在研究问题,也必须注意到有相当一部分“业内人士”根本不理解网游手游和单机游戏的区别,还在用网游手游的思路在套单机游戏,那必然是不可能得出一个靠谱结果的。

几年前知乎上讨论新能源汽车,“业内人士”大部分也是唱衰,想来也是一样的道理吧。

发布于 2024-08-26 19:06・IP 属地江苏
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