为什么很多人对游戏的“消耗品”都会有“能省就省”的囤积癖好?
那些无法用游戏内的金币购买的真限量道具不用说,因为有收藏价值要留着。但很多人玩游戏连随处能捡到的小血瓶都尽量不用,有些难关明明用消耗品道具能轻松过关,但他们更宁...
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对我来说就是舍不得吃。
魔兽世界里作为消耗品的药水分三大类:
回蓝药水:喝下后立刻回蓝,但回复量少,价格最便宜。
睡觉药水:喝下后持续回蓝,恢复量大,但喝下后会睡觉十几秒期间无法行动,价格适中。
合剂:持续一个小时加主属性,即便死亡后药效也不会消失,价格最贵。
我作为治疗职业在打副本的时候合剂必吃,因为这是打副本的基本态度。
但是回蓝药水和睡觉药水就是能省尽量省。
并不是嫌贵吃不起
而是吃药水跟我认真程度挂钩。
治疗压力较小代表着我耗蓝较小,根本没必要吃药水,完全可以坚持到脱战后吃面包回蓝。
治疗压力较大代表着我耗蓝较大,此时我会稍微认真一下在蓝不够的时候喝回蓝药水。
治疗压力巨大代表着我耗蓝超高,我会提前规划本次战斗的时间轴,然后在不同的时间节点喝睡眠药水,因为此时我是无法保护自己的,所以会选在合适的时间合适的地点睡觉,当然这往往是团本高压环境下,平时很少遇到。
但如果还是蓝不够的话我就要开麦骂人了-------这意味着团队血线超过的预估值,属于异常中的异常,肯定有哪个毒瘤DPS为了贪伤害故意不躲boss的技能。
啊?
队伍里有DK?
好吧那没事了,事后我得向他道个歉。
发布于 2024-04-15 13:20・IP 属地江苏查看全文>>
knighticerose - 8 个点赞 👍
古早时期,互联网不发达,攻略信息少,游戏设计不合理,你不知道手上的这堆消耗品以及制作消耗品的材料是不是什么不可再生资源,后面会不会有必须用到这堆消耗品的什么隐藏关,会不会有难度逆天到你必须囤资源才能过的迷宫和boss,所以形成了这种仓鼠型玩家。
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游水苟 - 6 个点赞 👍
我其实就是单纯地懒得去翻背包里的东西,除非这个东西带来的收益差距是打不打得过。
如果他只是让我原本就能打得过的怪变得轻松一点点,那我多打两次其实也无所谓,还能练练手。
还有就是人难免会去想“万一我在这里用了后面遇到很难的怎么办?”
发布于 2024-04-15 12:56・IP 属地广东查看全文>>
池鱼 - 3 个点赞 👍
一方面是因为大部分人对一个游戏都只打一遍,对流程中能有的“收入”是没有预期的。
另一方面不排除有一些人是单纯不知道有这个功能,光想着“战斗!爽”了。
发布于 2024-04-16 09:47・IP 属地广东查看全文>>
知乎用户先生 - 2 个点赞 👍
1.早期游戏在游戏初盘里恢复品不是什么容易获得的道具,比如火焰纹章早期主角一般身上就带把剑加一瓶回复次数3的伤药。一些动作游戏里恢复类道具如果没有商人购买就要等怪掉落,这就是个不确定因素,如果遇到消耗大量回复物品的情况怕不够用
2.少使用不使用回复道具说明技术提高,一般老手都不怎么使用,特别多次通关的玩家早就不需要这些道具
3.收集癖玩家,每种道具都要收集心里有一个收集图鉴,更强迫症的会有每种物品刷到携带上限的怨念
发布于 2024-04-17 08:36・IP 属地广东查看全文>>
知乎用户 - 1 个点赞 👍
因为对游戏后期难度的不确定。你不知道后期这个东西需要用多少,那与其到时候卡住了再慢慢刷道具,还不如能不用的时候就留下来
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核平区的兔子 - 1 个点赞 👍
玩黑神话我是基本不吃药 等到遇到毒敌大王的时候集中出来吃的 结果打的第一个小时我就把药全吃完了 后来第二个小时还是没吃药嗯打的
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陆九尧 - 1 个点赞 👍
古早时期绝大多数游戏的消耗品,真的是消耗品。
仙剑奇侠传?
近几年或者说近十几年的游戏,消耗品的昂贵程度大大下降,并且分级效果明显,小药中药大药,根据游戏进程会逐渐淘汰一些消耗品,进而让玩家可以放心使用。
所以才会有松鼠类玩家
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辗尘入香 - 1 个点赞 👍
本质上,你打工赚钱需要精力,你玩游戏肝东西也需要精力。
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关云长 - 0 个点赞 👍
设定的问题。
游戏的消耗品如果是纯数值体现。
那人在决策的时候当然会利益最大化,自身能回血,就慢慢回复,高级药难获得就尽量不用。
但是如果不是纯数值的。
比如药效与制作好的周期有关,比如每种药对不同的状态特征不同,比如耐药性,比如保质期等等。
越贴近真实,人就会做出更加真实的选择。
比如你现在拿到了一百瓶延年口服液,和两瓶齐天口服液。
前者收益递减且消化需要时间延长精力状态。后者喝下去就增长精力上限到双倍且持续十年,哪怕后者珍贵且两瓶都喝了会减弱部分功能你也会倾向于立刻马上喝掉。
因为现实里的你的情况是精力上限不断走低,状态不断下滑的。
就这样吧。
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老汉 - 0 个点赞 👍
很多人对游戏里的消耗品有“能省就省”的囤积癖好,可能是因为这些原因哦。一方面,消耗品在游戏中往往有着重要作用,比如恢复生命值、提升能力等,玩家们自然会想要多储备一些,以备不时之需。另一方面,有些游戏里的消耗品并不容易获得,需要花费大量时间和精力去收集,所以玩家们会更加珍惜,舍不得随便使用。如果在遇到重大挑战之前就把道具都用光了,而道具无法及时补充,那就很难应对挑战,甚至有可能因此彻底卡关。这种情况逼迫玩家在不得已的情况下才选择使用道具,甚至在不得已的情况下选择死亡、回档来保道具。
而且,囤积消耗品还能给玩家带来一种安全感,让他们觉得自己在游戏里更有保障。再加上有些玩家可能本身就有收集癖好,看到消耗品就忍不住想要收集起来。
不过,囤积癖好也不一定都是好事,有时候可能会让背包变得乱七八糟,还可能会影响游戏体验。
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Preacher Man - 0 个点赞 👍
因为害怕啊
在没有攻略指引的前提下,你对下一个阶段性关卡的难度和复杂程度还有长度都是一无所知的。而一个基本通识就是下一关会比现在这关要难,但是要难多少?是否是当前练度可以稳吃的?则完全不可预测。当你真的遇到那些仅凭你角色练度无法通过的BOSS时,之前一直没舍得用从而攒了一小堆的体力药、活力药等等就是你翻盘的关键。而如果你即使打小怪也因为扣了点血而随手用掉了,往往会在某个难度突然抬高的BOSS面前吃大亏。
武器那类的,有更好的但是不用,等到打大BOSS快打不过时再掏出来,不仅有种壮士断腕背水一战的决绝和超燃味道,而且还有种底牌和可以寄托的希望的感觉。
以上一切的基础是没有商店页面功能,如果是有可以通过金币购买补充消耗品的游戏那以上都可以不成立。
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朽末 - 1046 个点赞 👍
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賽博野人 - 769 个点赞 👍
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上官人 - 588 个点赞 👍
失败的游戏引导
举个极端的例子,一个类魔塔游戏,玩家在新手村偶然获得了一瓶“平平无奇的生命药水”,其效果是角色生命值上限翻倍
你觉得哇这简直神级药水,然后痛痛快快喝完了,生命值上限从100涨到了200,然后你舒舒服服地凭你的200血从新手村莽到了第一个小BOSS
打败第一个小BOSS之后掉落一个物品“精炼的生命药水”,效果是生命值上限增加25点,这个时候可能你感到不对劲了,因为这个游戏的最终血量上限明显不是100
但是你没有多想,继续往前碾,凭借多出的100上限你一路平推到了第二个小BOSS,又加了25生命值上限,一直到第三个第四个,随着难度慢慢提升,你一开始多出来的100生命值上限渐渐丧失优势,游戏回落到正常难度
但是因为一直是凭生命值莽过来的,你的游戏角色其实抗压能力很弱,生命值优势不明显之后打得非常难受
这个时候你查攻略发现,你一开始获得的那瓶“平平无奇”其实是一个后期隐藏奖励,拿到能够大幅降低游戏难度
请问你的感受是?
编辑于 2024-11-13 17:52・IP 属地河南查看全文>>
喵帕斯 - 469 个点赞 👍
这个是典型的旧日式RPG的遗毒。
日本游戏公司因为基本都是规模不大的作坊模式,所以为了延长游戏时长,都会搞一些反人类的骚操作,引导玩家屯屯乐其实就是其中一种常见手段罢了。
经常被取笑玩家喜欢屯屯乐的仙剑1就是一个典型代表:仙剑1最经典的第一章,玩家可以通过舔图和走迷宫收集到2个蜂巢和5张五行符,这几个道具都能一次性使用前期玩家不可能具备的全屏攻击技能。要是你在打最终关底boss,也就是一个苗族首领加二小弟之前,就把这几个道具用掉了,那这关就会打得极其痛苦,因为赵灵儿开场残血空蓝,很容易就寄了然后变成3打1还没奶妈。而开场就两个蜂巢丢过去,对面两个小弟就被秒了,这boss的难度就降了不止一个档次。
还是仙剑1的第二章,林月如的比武招亲这关,因为仙剑1有设定可以把不用的武器丢出砸怪,伤害和武器的价值挂钩,而且基本上是玩家能造成的最高单体伤害。所以这关要是你旧武器没卖的话,直接丢过去就能一回合通关了。但要是为了几个铜板把旧武器卖了,那这关也会打得极其痛苦,因为林月如是攻高血薄的类型,玩家血很难回的过来。
可见旧式日式RPG,玩家屯屯乐获得一般都是正反馈。哪怕仙剑1后期,围观群众只看到屯了一堆高级药品武器到通关都没用,好像很搞笑,却看不到经过精心的资源管控,打每个大boss都能随便丢乾坤一掷、酒神是多爽的感觉。
当然现在这种操作是适应不了时代变化的,新生代玩家可不会忍受这种明显的拖游戏时长的骚操作了。同理被扫进垃圾堆的还有献祭队友才能打过boss(火焰纹章)、角色最终武器零件藏在初始关卡而且不能回去捡(FF12)、天天打卡喂猫搜集小说才能获得装备和武器缺一天都不行(轨迹系列)等等。
发布于 2024-07-18 11:24・IP 属地江苏查看全文>>
虹鳟鱼 - 437 个点赞 👍
不要试着去理解古早傻逼游戏的傻逼策划的脑回路,
单纯前面消耗资源太多导致后面卡关打不过已经是小事了,
更逆天的是某些傻逼游戏把重要道具做成了消耗品!
你能想象那是怎样逆天的场景吗,npc要死了,需要XXX才能活,打开背包一看,我超上一关用掉了!
不救?不好意思进不了真结局,想救?大侠请重新来过。
发布于 2024-05-08 10:32・IP 属地浙江查看全文>>
皮卡皮卡丘 - 363 个点赞 👍
因为对该消耗品的获得与恢复手段缺乏预期。
比如游戏中常见的金币,我预期每天能赚多少,每周能赚多少,有稳定的持续的收入,当这一点形成共识之后,消费起来就很轻松。
但如果是某个不知道获取频次的消耗品,我不知道未来在什么地方能获取,也不知道消耗之后多久才能恢复,它也不能自动回复,一旦用掉有可能造成将来直接卡关。那,我当然不会去用。
巫师三几乎不用节省魔药,因为能够稳定补充回复。但很多玩家在知道「魔药用掉能自动补充」之前,同样是不敢用魔药的。
所以我结论:资源管理需要投入额外的精力,具备额外的认知成本,当我们无法确认该资源的获取渠道,获取频次,资源本身也不能自动再生的情况下,最佳选择就是完全忽略这个资源的存在,从而大幅度降低心智负担。
发布于 2024-05-08 15:25・IP 属地湖北查看全文>>
pansz - 227 个点赞 👍
我说一个比较罕见的观点:因为玩家嫌“麻烦”,或者说“无趣”。
没错,“消耗品”对玩家来说是一个麻烦:消耗品是有限的,怎样记忆这些有限的“资源”,如何最大化的利用这些“资源”,不仅仅需要一定的游戏方面能力,还需要对当前游戏的内容有一定的认识。这是一个耗费精力的过程,但绝大多数以娱乐为目的的玩家,并不能从这一过程中获得乐趣。简单来说,“消耗品”是“战力构筑”的一部分,是“游戏本体”之外的内容。
也存在很多类似的情况。譬如,不少玩家可能会去选择困难难度/地狱难度,但很少有玩家会追求“数据”,说“我一定要打到1000分数”,或者“我一定要把通关时长缩短到10分钟以内”。比如,在即时战略游戏中,大量玩家并不追求精细化发展(红警造几个牛最优,帝国时代几分钟上城等),而是喜好城市建设、大军压境、小股战斗的感受。
作为“临时强化资源”的“消耗品”,本质上也拥有这种食之无味的特性。因此,玩家们的态度往往自然而然的会是这样:要么连消耗品都忘记了,只收集而几乎不使用;要么根据心情随意的使用消耗品,很迅速地将补给清空。
如果想要解决这一状况,如其他一些回答所说,确实是游戏设计和策划的锅。一个良好的设计应该在合适的地点给予玩家充足的暗示,让玩家知道,在这里使用消耗品是官方推荐的,这能够帮助玩家减轻压力和节约时间。而绝大多数玩家,只要跟着提示走就足够了。
发布于 2024-05-06 23:15・IP 属地吉林真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
公清 - 221 个点赞 👍
举个例子,天之痕的鹿茸膏。
鹿茸膏是天之痕后期会大量获取的回血道具,效果是回复全队60%的最大生命。但是这玩意儿麻烦就麻烦在,它前期会在剧情进展到月河村(刚过完游戏OP的第一个集镇场景)的时候获得1个,并且之后很长一段时间都不会再有第二个了(炼药的话,因为游戏机制也几乎不可能在前期炼出来)。
在主角团还要靠气疗术和罗勒草(单体回复300)回血的时期,拿到这个东西,新玩家难免不犯嘀咕:这玩意儿看着特别有用啊,是不是得省着啊,万一打某些棘手boss用的上呢。
于是,打鲛精不用。
黑山镇俩boss,不用。
靠着后面小雪的群回1000以及各种单体恢复,没准黑龙王都顶过去了。
然后一到天外村,发现鹿茸膏可以咔咔买。
淦。
发布于 2024-07-11 10:15・IP 属地贵州查看全文>>
凌月小朋友 - 190 个点赞 👍
稍微想了想之后感觉这是个很容易就掉进去但是很难爬出来的状况……
如果这种消耗品:
获取很容易,效果不强——背包里不知不觉囤了一大包垃圾
获取很容易,效果很强——那这游戏还有啥意思了
获取不容易,效果很强——这肯定要囤一些以备不时之需啊!
获取不容易,效果不强——拿来用还不如摆着看呢。
如果这种消耗品:
产量很大,用量很大——只要用的时候稍微有一丁点可持续发展的心,最后就会逐渐囤了好大一包
产量很小,用量很大——你不囤的话,想爽的时候去哪搞?!
产量很大,用量很小——一包垃圾
产量很小,用量很小——想都想不起来
如果这种消耗品:
使用很轻松(例如回合制不消耗行动力,即时制没有硬直之类的),效率很高——打boss时候再说吧
使用不轻松,效率很高——莫非这是用在剧情杀时候的关键道具吗!这必须再等等
使用很轻松,效率不高——有这个轮次干点别的不好吗
使用不轻松,效率不高——垃圾
如果这种消耗品:
出现在游戏流程的前期——我也不知道后面还有什么,我也不知道是哪里搞来的,就这么用了真的没问题吗
出现在游戏流程的中期——前面一路打过来莫名其妙就养成了捡起来但是不用的习惯,突然想拿来用吧,随着流程推进,早期道具的属性又已经不够看的了
出现在游戏流程的后期——就算知道捡了也不用,但是控制不住我这发财的小手
出现在二周目——一周目一点没用都打通了,二周目不就更没用了吗!
如果玩家/游戏的风格是:
大胆推进,无法重来——囤积的道具就是这样玩的信心来源
步步为营,时时存档——囤积的道具就是这样玩造成的结果
如果玩家:
菜——一旦有过“不够用”这种心理阴影,后续加强技术的时候,第一个优化掉的选项恐怕就是对于消耗道具的依赖
强——不需要
如果游戏难度是:
非常难——连正确使用消耗品本身都是构成他玩法成立的一部分,囤积这种事情没法成立,不在问题讨论范围里
比较难——消耗品不在决策链里,减少一点抉择空间可能反而轻松一些,所以没机会用全剩下了
不难——想不起来用
总之就感觉莫名其妙的就会进入这种情景……可能也是考虑到这种很典型很刻板印象的消耗品——或者说整个背包系统,对绝大部分游戏来讲就放着它不动也没什么负面体验,反而折腾它很容易高投入低回报,增加不了多少有趣玩法,那就无所谓呗。
编辑于 2024-05-08 13:40・IP 属地上海查看全文>>
ilemonyk - 189 个点赞 👍
看女儿玩塞尔达的《旷野之息》和《王国之泪》,有一种“不当家不知柴米贵”的既视感。
1、看到个布罗克林,一发寒冰箭就招呼过去了;
2、拎着“火焰大剑”哐哐砍树,碎了,换把雷电大剑,继续;
3、爬山到一半,开始下雨了,不怕,耐力和防滑药剂连着嗑,就是往上爬;
4、看到山脚有矿,不管当时手里拿着什么武器,都是直接上去就砍;
5、为了买火箭,把手上各种值钱的矿石直接卖店,然后用火箭射柴火堆,做料理
……我也给她示范过,如何用炸弹炸矿;挥舞着大腿骨,打怪的伤害也很高;等雨停了,找个低矮的位置也能爬上山坡……然并卵,人家并不感冒,依然我行我素。
我问女儿,你不知道古代箭很稀缺吗?还有各种特效武器,也都是很难得的,后面也许有用。我是希望给她灌输一些未雨绸缪,囤积物资,长远打算的游戏思路。
女儿的回复是:“我每天只有15分钟能玩游戏,不可能像你一样,慢慢拿炸弹磨死怪,也不可能等雨停了才去爬山,或者绕着山走一圈找低矮的地方,我杀得快,跑的快,才能玩到更多内容。那些道具消耗就消耗了,反正后面还会得到,那些特效武器,后面也还能拿到更好的。”然后她嗑光了背包里所有的耐力药,登顶一座非常高的山,在山顶上找到了一个看起来破破烂烂的宝箱。我的印象里,我从没有爬到过这个山顶,因为我从来都不舍得吃耐力药。
在游戏里有“囤积癖”的人,大约有这两种原因。
一、过往游戏的经验使然。打怪、练级是一些人玩游戏时,不断重复的主要内容,练级就是要“经济实惠”,打怪就是要尽量无伤。背包里有药,心里才不慌。游戏里捡到的道具,只要上面没注明是“垃圾”,大多会留到个天荒地老、背包爆炸。
因为不知道那些道具会不会被用来交任务,捐声望。过往游戏过程中,低价值物品在一些莫名其妙的任务、活动或传说中“有用”,导致不敢随便出售道具。(比如魔兽世界中的“幸运兔脚”,我到现在各个角色的背包中都还有。)
二、现实生活中的人生经历映照在游戏里。我现实中就什么都不舍得用。牙膏要挤到挤不出,再剪开刮一刮;女儿打印的卷子另一面要拿来做草稿纸;家人喝剩下的半瓶矿泉水拿来烧水做饭;生日蛋糕里面送的蜡烛和火柴都会留着,即使自己已经30多年没经历过5分钟以上的停电了……
我有些悲观,总是担心自己下一秒就吃不上饭,战战兢兢的生活,抠抠搜搜的过日子。而女儿乐观,对未来充满了希望,相信明天会更好,下一个神庙会获得更好、更强大的道具。我很开心她现在的这种状态,
发布于 2024-05-08 09:22・IP 属地福建查看全文>>
Gibbs - 164 个点赞 👍
原神里有个回血道具叫甜甜花酿鸡,我每周会为了完成纪行任务做20个,久而久之,我屯了几百个甜甜花酿鸡,但日常我做任务掉血了都会用奶妈回起来,根本不会去吃鸡回血,直到有一天,我的号借给我的小堂弟玩,小堂弟今年11岁,我号借他玩了1天,为了避免他暴毙,我贴心的把甜甜花酿鸡放在了快捷键上,告诉他吃这个可以回血,然后晚上我上线的时候,我就剩下21只鸡了。
发布于 2024-05-31 11:51・IP 属地北京查看全文>>
爱唱歌的锦鲤 - 156 个点赞 👍
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山有木兮 - 113 个点赞 👍
古早rpg遗留下来的习惯。
以前的rpg游戏完全是线性的,从一个村子离开以后大概率再也回不来了,所以那些npc卖的东西一旦使用掉就再也找不回来了。
而以前的rpg,尤其是日式rpg,非常坑爹的有大量隐藏剧情需要特殊道具解锁,而那时候,可不会在这些道具上面标注个“剧情道具”之类的标签,可能就是新手村买的一瓶酒,到大结局前可以换一件最强装备,甚至有些游戏good end和bad end的重要分支就是你有没有保留某个道具。
所以,那个时代过来的玩家,大多数都养成了每次到一个新的营地,所有道具至少买一个,然后尽量留一个不用掉的习惯。
另外,早年的rpg,很多道具是有限的,尤其是那种比常见的血瓶、蓝瓶回复的多的道具,就那么几个,这就导致玩家总会产生“留着到关键时刻再用”的想法。
发布于 2024-05-08 10:04・IP 属地上海查看全文>>
yellowdpf - 76 个点赞 👍
有的人打半条命alyx的时候,看见什么都喜欢开几枪打打看。
哎,好玩,再开两枪,并露出笑容。
然后过一会去发帖子,兄弟们玩不下去了,有只猎头蟹在追我,咋办,这子弹太缺了…
这个时候快乐的笑容就转移到老玩家脸上了。
发布于 2024-05-09 12:34・IP 属地江苏查看全文>>
拾二 - 68 个点赞 👍
纯属没有街机设计经验的大部分设计师的水平问题。
集体性的设计水平很烂导致。
给背包让玩家存起来=不存在。
因为玩家并没有开天眼,知道哪怕该关卡用光了资源,后续关卡获得的新资源也足以通关。
要玩家不屯吧,后续关卡要求前置关卡稀有道具,找不着咋办?
这个囤积症的问题,现实世界也一样。
解决方案:标志性的游戏,合金弹头3。不让存,玩家爽个够。
既有烂设计的情况下,玩家什么时候可以不屯呢?
玩家做过计算题,速通安排妥帖一切既有资源的情况下。
发布于 2024-05-07 22:55・IP 属地广东真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
七的质数和 - 30 个点赞 👍
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波拿拿 - 26 个点赞 👍
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秦时亲 - 14 个点赞 👍
有些古早傻屌游戏,你前面补给品用的太多,后面会......
坏档!
对!
坏档!
就是碰见BOSS你怎么也打不过,然后又什么道具也没有,最后把自己卡死在这里!
所以很多人都会留下尽量留着的情况,除非读档几十次确定打不过了才会掏出道具来轰炸。
发布于 2024-05-06 21:57・IP 属地广西查看全文>>
那你说我该叫什么