因为对该消耗品的获得与恢复手段缺乏预期。
比如游戏中常见的金币,我预期每天能赚多少,每周能赚多少,有稳定的持续的收入,当这一点形成共识之后,消费起来就很轻松。
但如果是某个不知道获取频次的消耗品,我不知道未来在什么地方能获取,也不知道消耗之后多久才能恢复,它也不能自动回复,一旦用掉有可能造成将来直接卡关。那,我当然不会去用。
巫师三几乎不用节省魔药,因为能够稳定补充回复。但很多玩家在知道「魔药用掉能自动补充」之前,同样是不敢用魔药的。
所以我结论:资源管理需要投入额外的精力,具备额外的认知成本,当我们无法确认该资源的获取渠道,获取频次,资源本身也不能自动再生的情况下,最佳选择就是完全忽略这个资源的存在,从而大幅度降低心智负担。
发布于 2024-05-08 15:25・IP 属地湖北