稍微想了想之后感觉这是个很容易就掉进去但是很难爬出来的状况……
如果这种消耗品:
获取很容易,效果不强——背包里不知不觉囤了一大包垃圾
获取很容易,效果很强——那这游戏还有啥意思了
获取不容易,效果很强——这肯定要囤一些以备不时之需啊!
获取不容易,效果不强——拿来用还不如摆着看呢。
如果这种消耗品:
产量很大,用量很大——只要用的时候稍微有一丁点可持续发展的心,最后就会逐渐囤了好大一包
产量很小,用量很大——你不囤的话,想爽的时候去哪搞?!
产量很大,用量很小——一包垃圾
产量很小,用量很小——想都想不起来
如果这种消耗品:
使用很轻松(例如回合制不消耗行动力,即时制没有硬直之类的),效率很高——打boss时候再说吧
使用不轻松,效率很高——莫非这是用在剧情杀时候的关键道具吗!这必须再等等
使用很轻松,效率不高——有这个轮次干点别的不好吗
使用不轻松,效率不高——垃圾
如果这种消耗品:
出现在游戏流程的前期——我也不知道后面还有什么,我也不知道是哪里搞来的,就这么用了真的没问题吗
出现在游戏流程的中期——前面一路打过来莫名其妙就养成了捡起来但是不用的习惯,突然想拿来用吧,随着流程推进,早期道具的属性又已经不够看的了
出现在游戏流程的后期——就算知道捡了也不用,但是控制不住我这发财的小手
出现在二周目——一周目一点没用都打通了,二周目不就更没用了吗!
如果玩家/游戏的风格是:
大胆推进,无法重来——囤积的道具就是这样玩的信心来源
步步为营,时时存档——囤积的道具就是这样玩造成的结果
如果玩家:
菜——一旦有过“不够用”这种心理阴影,后续加强技术的时候,第一个优化掉的选项恐怕就是对于消耗道具的依赖
强——不需要
如果游戏难度是:
非常难——连正确使用消耗品本身都是构成他玩法成立的一部分,囤积这种事情没法成立,不在问题讨论范围里
比较难——消耗品不在决策链里,减少一点抉择空间可能反而轻松一些,所以没机会用全剩下了
不难——想不起来用
总之就感觉莫名其妙的就会进入这种情景……可能也是考虑到这种很典型很刻板印象的消耗品——或者说整个背包系统,对绝大部分游戏来讲就放着它不动也没什么负面体验,反而折腾它很容易高投入低回报,增加不了多少有趣玩法,那就无所谓呗。