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为什么很多人对游戏的“消耗品”都会有“能省就省”的囤积癖好?

沉默的羔羊
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我说一个比较罕见的观点:因为玩家嫌“麻烦”,或者说“无趣”。

没错,“消耗品”对玩家来说是一个麻烦:消耗品是有限的,怎样记忆这些有限的“资源”,如何最大化的利用这些“资源”,不仅仅需要一定的游戏方面能力,还需要对当前游戏的内容有一定的认识。这是一个耗费精力的过程,但绝大多数以娱乐为目的的玩家,并不能从这一过程中获得乐趣。简单来说,“消耗品”是“战力构筑”的一部分,是“游戏本体”之外的内容。

也存在很多类似的情况。譬如,不少玩家可能会去选择困难难度/地狱难度,但很少有玩家会追求“数据”,说“我一定要打到1000分数”,或者“我一定要把通关时长缩短到10分钟以内”。比如,在即时战略游戏中,大量玩家并不追求精细化发展(红警造几个牛最优,帝国时代几分钟上城等),而是喜好城市建设、大军压境、小股战斗的感受。

作为“临时强化资源”的“消耗品”,本质上也拥有这种食之无味的特性。因此,玩家们的态度往往自然而然的会是这样:要么连消耗品都忘记了,只收集而几乎不使用;要么根据心情随意的使用消耗品,很迅速地将补给清空。

如果想要解决这一状况,如其他一些回答所说,确实是游戏设计和策划的锅。一个良好的设计应该在合适的地点给予玩家充足的暗示,让玩家知道,在这里使用消耗品是官方推荐的,这能够帮助玩家减轻压力和节约时间。而绝大多数玩家,只要跟着提示走就足够了。

发布于 2024-05-06 23:15・IP 属地吉林
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公清
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