古早时期,互联网不发达,攻略信息少,游戏设计不合理,你不知道手上的这堆消耗品以及制作消耗品的材料是不是什么不可再生资源,后面会不会有必须用到这堆消耗品的什么隐藏关,会不会有难度逆天到你必须囤资源才能过的迷宫和boss,所以形成了这种仓鼠型玩家。