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为什么很多人对游戏的“消耗品”都会有“能省就省”的囤积癖好?

沉默的羔羊
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古早rpg遗留下来的习惯。

以前的rpg游戏完全是线性的,从一个村子离开以后大概率再也回不来了,所以那些npc卖的东西一旦使用掉就再也找不回来了。

而以前的rpg,尤其是日式rpg,非常坑爹的有大量隐藏剧情需要特殊道具解锁,而那时候,可不会在这些道具上面标注个“剧情道具”之类的标签,可能就是新手村买的一瓶酒,到大结局前可以换一件最强装备,甚至有些游戏good end和bad end的重要分支就是你有没有保留某个道具。

所以,那个时代过来的玩家,大多数都养成了每次到一个新的营地,所有道具至少买一个,然后尽量留一个不用掉的习惯。

另外,早年的rpg,很多道具是有限的,尤其是那种比常见的血瓶、蓝瓶回复的多的道具,就那么几个,这就导致玩家总会产生“留着到关键时刻再用”的想法。

发布于 2024-05-08 10:04・IP 属地上海
yellowdpf
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