纯属没有街机设计经验的大部分设计师的水平问题。
集体性的设计水平很烂导致。
给背包让玩家存起来=不存在。
因为玩家并没有开天眼,知道哪怕该关卡用光了资源,后续关卡获得的新资源也足以通关。
要玩家不屯吧,后续关卡要求前置关卡稀有道具,找不着咋办?
这个囤积症的问题,现实世界也一样。
解决方案:标志性的游戏,合金弹头3。不让存,玩家爽个够。
既有烂设计的情况下,玩家什么时候可以不屯呢?
玩家做过计算题,速通安排妥帖一切既有资源的情况下。
发布于 2024-05-07 22:55・IP 属地广东
真诚赞赏,手留余香
还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!