设定的问题。
游戏的消耗品如果是纯数值体现。
那人在决策的时候当然会利益最大化,自身能回血,就慢慢回复,高级药难获得就尽量不用。
但是如果不是纯数值的。
比如药效与制作好的周期有关,比如每种药对不同的状态特征不同,比如耐药性,比如保质期等等。
越贴近真实,人就会做出更加真实的选择。
比如你现在拿到了一百瓶延年口服液,和两瓶齐天口服液。
前者收益递减且消化需要时间延长精力状态。后者喝下去就增长精力上限到双倍且持续十年,哪怕后者珍贵且两瓶都喝了会减弱部分功能你也会倾向于立刻马上喝掉。
因为现实里的你的情况是精力上限不断走低,状态不断下滑的。
就这样吧。