如何评价《英雄联盟》新装备心之钢?
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也许这件装备不平衡
也许这件装备注定要削弱
但起码这件装备的诞生,让嚎哭深渊回到了它本该有的样子
大乱斗不该是你丢一个技能我丢一个技能,要么选技能距离远的英雄要么就得练习走位。
原本的大乱斗就应该是见面不服就干
英雄联盟的终点是大乱斗
大乱斗的终点是心之钢
所以,我选择灵罗娃娃出峡谷制造者纳什之牙和帽子,请务必对面的朋友出心之钢。
发布于 2022-11-19 00:28・IP 属地北京查看全文>>
连神说 - 799 个点赞 👍
心之钢可以说是摸到了一部分玩家的究极爽点了
这其实也是风暴英雄在凉凉的情况下,还是有一部分玩家坚持的原因
风暴里很多英雄其实都有类似于心之钢的边打边变强的任务系统,完成了任务要求就会叮一下非常爽
而心之钢也是同样,那一声清脆的肛一下的声音,伴随着角色变强,简直爽到飞起
也让本来有些LOL疲劳的玩家有了新的爽点和追求
个人认为,心之钢是一个面向娱乐玩家,尤其是大乱斗玩家的一个非常优秀的设计
平衡和强度什么的都可以慢慢调整,关键它让LOL这个游戏更加好玩了起来
LOL很多装备说实话,强归强,但也就是数值上高,我们才选择它
这也是神话装饱受诟病的一个问题,很多英雄压根不是因为它的特效多有趣选择,只是因为数值给的足给的高而选择
导致这个游戏的出装越来越同质化和无趣
而心之钢则是这种无趣循环里的一股清流
很多玩家都能从心之钢中体会到全新的快乐而不是单纯的胜利
无论以后这个装备被砍多惨,即使无人问津,它从设计层面也是个足够优秀的装备
编辑于 2022-11-20 19:16・IP 属地四川查看全文>>
银death骑士 - 328 个点赞 👍
我们宿舍四黑大乱斗
很久没这么欢乐的打一把了,更何况不是只有一把快乐
以前都是长手POKE,能有个劫螳螂这种我们开黑都管这玩意叫肉身开团手
除非没有前排,否则开黑石头人绝不出肉是我们约定俗成的默契
这版本
我已经不止一次看到曾经我们手里来回抢的轮子妈小法躺在英雄槽里了
我们四个(石头人,猪妹,狼人,大虫子)今天就是来这极地大乱斗敲木鱼的,谁赞成,谁反对?
节选自其中一把的团战高光时刻,包括但不限于
1.孤胆英豪
石头人雪球闪现孤身切后排,从对面火男光辉身上一人一下,直接开Q跑路
2.活初升
团战收尾阶段,猪妹石头人黏住对面光辉,从自家水晶追到对面水晶,剩半血就是不打,硬让光辉一条命给俩人刷了两次心之钢。
3.诚信互刷,扣1
团战刚打完,剩下对面盖伦潘森,我方猪妹大虫子。双方很有默契地兵线刷不灭,见面互相摸一下就走。不多交任何一个技能。
4.谨防电信诈骗
我方狼人顶着三人伤害疾跑上去,猪妹以为狼人肉身献祭,反手闪现漂移大冲进人堆。
狼人上去摸了三下心之钢和一下不灭,闪R跑了,猪妹傻了。
5.有人睡不着咯
大虫子Q开三人闪现进去,结果被蹲草盖伦Q,潘森W控住,被盖伦大宝剑斩了。事后当事人回复:“其实吧,死就死了,本来血也不好,也打算回家。但是那三个心之钢一个都没触发,那可是160血啊!!!”估计他睡不着了。
感谢心之钢,很久没这么快乐了。
它不平衡,但是它真的很好玩。我们从这里面找到了极地大乱斗本来的快乐,这就够了。
编辑于 2022-11-20 01:27・IP 属地黑龙江查看全文>>
稚生丶 - 321 个点赞 👍
我觉得是非常好。在峡谷出拖节奏,但在大乱斗则是改变游戏的装备,以一己之力让近战英雄(补正:此处特指没强力buff的近战战士、坦克)从没人选变成大热门,算是终于压制了国服的丢丢怪氛围,近战和射手都有存在感,唯一就是丢丢怪难得弱势一回(但又可以通过面具来挽回一点)。
以前玩近战:这把我该先出护甲还是先出魔抗?我该保护还是冲后排?……诶呀对面火力太猛了顶不住,想出狂徒但没钱……诶呀一直开不了好烦……诶终于赢了一看战绩1/13,拿远程的队友骂我菜。
现在玩近战:钢爆他!爷这把钢的舒服。
出门不买号角等装备也不买药,天赋点出寻宝猎人,出门就打架混三四个助攻人头这样大概三到四分钟就能出出来心之钢,开启养成之路。近战互殴加上有意拖延,游戏的激烈程度大幅提升。
而且心之钢并不是无解,他前期基本白板,而且从头到尾被神分破败还有砍倒巨人杀手克制。大家选择心之钢主要还是冲着成长性和养成的快乐去的。心之钢让分享成长属性变成了快乐的渠道之一,我心之钢叠了一两千层,最后输了也快乐,远比之前一保四远程然后死成狗,或者被丢丢怪ex一整局的快乐的多。
当然缺点也有,就是目前开局阵容的决定性更明显了。
对局就看哪边有vn剑姬剑圣这种既能出钢又能制裁钢的。
如果两边都没有,就看哪边的英雄更契合钢。
而如果一方是传统阵容,对面都是出钢的近战,那么传统阵容又可以在前中期趁钢阵容的伤害抗性都没成型时候无限扩大优势。
如果要修改一下的话,我建议把特效颜色弄得更明显一点,钉钉的打铁声弄得更加悦耳一点……
今天再更新一下:感觉心之钢的热门并不会持续太久,他还是有点赌阵容,碰见常规阵容容易被前期推平。但他的意义更多在于:你很难看见选四个五个远程的纯折磨局了,纯poke的优先级下降,大家的注意力转移到能钢的英雄,回到“大乱斗”的“乱”,这算是一种习惯的纠偏吧。
编辑于 2022-11-19 22:47・IP 属地陕西查看全文>>
柯西 - 307 个点赞 👍
只能说大乱斗趁这两周赶紧爽爽了。
哪怕下个版本大乱斗心之钢的被动效果对半砍我都不奇怪。
这是今天一把18分钟塞拉斯的面板属性(大乱斗平均一把是19分钟左右)。
猜猜我出了几件AP装?答案是只有一件恶魔之拥是AP装,配合满层的征服者+眼球收集器就让我有了274点的法强。(这把对面还有一个炼金,我偷他大招还能在加100法强和100的双抗,那么就是374的法强,265的护甲,225的魔抗,6630的生命值。纯纯的数值怪兽)
额外提供了77的AP,也就是我这把塞拉斯算上装备一共有3850的额外生命值。 日炎这是只打了一波团烫了一千伤害 现在心之钢的离谱额外生命值,让恶魔之拥,巨九和日炎的额外收益也非常离谱。
出装几乎有了万能公式。
近战AP刺客=心之钢+恶魔之拥(利用刺客的高强度BUFF 肉和伤害都有)
近战普攻型战士=心之钢+巨型九头蛇。
近战坦克=心之钢+日炎。
另外除了以上三件装备之外,石像鬼石板甲其实契合度也不错。
由于心之钢不提供双抗,石像鬼石板甲可以提供不少双抗,且主动的护盾值是额外生命值收益(0.9的额外生命值收益)配合心之钢提供的大量生命值,盾厚的令人绝望。
当然实际游戏我是不推荐大乱斗无脑出的,建议可以参考以下几条原则。
一对面的近战越多越适合出心之钢。
二自身本身的肉度+灵活程度越高心之钢越适合出。
(这两点其实和上赛季叠日炎的火焰触摸的原则是类似的)
三 自身有契合度极高的其他神话没必要强行出心之钢(比如青钢影放着神分不出出心之钢确实没啥必要)
四 队友伤害严重不足,需要你打伤害的时候不推荐心之钢,有时候两边都有不少英雄出心之钢的时候,哪边有打肉英雄,往往哪边能赢。
另外现在大乱斗,要多多的考虑玩打肉英雄和出打肉装备。
比如我玩兰博看到对面选出几个打前排就会出大面具,即使兰博没有蓝条,但大面具的被动效果打肉阵容能比暗夜收割的被动伤害多小一万,亏那点属性钱根本不算啥。
这个版本基本也是那些适合出大面具的法师比适合出卢登的法师要厉害的多。
比如火男,大眼,莉莉娅等等。
在推荐一个心之钢的小鱼人玩法,小鱼人也是强在叠加次数,在对面身边叠满三秒之后,一个Q就可以触发心之钢,不用额外在多A一下(不灭之握也是如此),平时A小兵,只要A一下不灭自动叠满,Q过去心之钢加不灭,然后E起来找第二个目标去A心之钢的效果,一般一场团战A出三到五次效果对小鱼人来说很正常。
第二大件恶魔之拥,10分钟出恶魔之拥单件装备就可以提供120的法强,第三件巫妖之祸,后续的大件仍旧是AP出装,靠心之钢+恶魔之拥带来的肉度已经很够用了,实在不行可以补中亚沙漏。
总的来说这是个好玩但是太过畸形的大乱斗版本,后面肯定还是得回归英雄出合适神话的路线,比如奥恩这种英雄等心之钢削弱之后还是走千变者卡修更适合(这里指的大乱斗),而现在版本可以较为快速的叠心之钢的生命值的英雄, 后面即使心之钢削弱了也能继续玩(比如乌鸦,一个远程A心之钢的被动特别方便 比如塞恩 死亡之后僵尸起来可以A对面叠心之钢)。
编辑于 2022-11-20 11:52・IP 属地山东查看全文>>
Yozora老师 - 230 个点赞 👍
加更,最近大几十把的实战得出了心的结论。
首先物理系的心之刚玩法是心之刚,巨九,日炎,狂徒,黑切等,出装顺序自己根据实际对局来判断。
法系的心之刚玩法是心之刚,恶魔之拥,深渊(因为深渊改成了格外生命值的百分比减魔抗)。
至于心之刚的应对方法也很简单:
物理系的能做破败就裸破败,然后adc和蛮子那种就直接大穿甲,巨魔猴子这种战士就直接神分,手段极其残忍。
法系就双面具百分比烫血然后随便出
不要无脑心之刚,开局看阵容,对面有打百分比强的就正常玩就行,不要去无脑心之刚折磨自己和队友。
vn,大嘴,红凯,维鲁斯,这种强百分比英雄。
猴子,卡密尔,狮子狗这种神分怪英雄
是不怎么惧怕你们死堆生命值的。
也有那种特别合适心之刚的,腕豪就是其中之一,因为腕豪的w是按最大生命值和攻击力的双加成,心之刚叠起来后期一个w直接上4000的真伤......看不懂的伤害。
乌鸦和卡特也比较适合
乌鸦是本身就可以被动叠生命值
卡特是技能可以触发心之刚
这个装备所有可以触发攻击特效的技能都可以触发心之刚,卡特的er,剑圣的q,船长的q等等。
一个大乱斗追求机制的伤害的实战玩家的一点点游戏理解
以下是原回答
万物皆可心之刚
交大家一个万能公式。
物理系的就是心之刚+巨九+血手+死舞
法师系的就是心之刚+恶魔之拥+随意搭配。
因为巨九和恶魔之拥这俩装备都有最大生命值转化为攻击力或者法强的特性,越肉越强。
我在大乱斗甚至遇见了ad出心之刚了,心之刚巨九,虽然会很刮,但是看见自己三四千生命值会感觉非常有安全感,还要什么辅助保,老子自己就是一坨肉。
当初带我打LOL的那个哥们曾经教我三狂徒那个可以叠生命值的狂徒,无尽饮血红叉的出发,我笑着骂他傻逼,没想到时隔十年,他的超前套路得到了验证。
神TM领先十年的游戏理解。
昨天试了试,上单铁妈妈卡尔玛重出江湖,灵活排,ban了打百分比的JJ,抓着那群想试试新装备心之刚的肉一顿猛偷,女神泪出门,前期偷女神泪偷不灭,心之刚出来偷心之刚,尤其对面打野还想试试心之刚玩王八,那叫一个爽,后期4-6k的血量,300多的法强,然后补出振奋和冰心,一个rw抽千把点血,恶心死了。
粑粑人也可以出,体型变得滂大,出了恶魔之拥之后转影炎帽子,威慑力也强。
卡特其实也可以出,而且格外适合,这破英雄双修的,巨九和恶魔之拥可以同时出,更重要的是,这英雄TMD技能可以触发攻击特效,别的英雄还要不停的a,卡特冲进人堆乱按技能就行。
乌鸦也可以出,加上魂屑,加上不灭,再加上心之刚,偷个三五千点血好玩一样。虽然乌鸦带征服者会更好
这装备给了很多英雄一种格外的思路,让大乱斗变成了心之刚乱斗了。
铁被削
编辑于 2022-11-21 07:34・IP 属地湖南查看全文>>
李大仁 - 216 个点赞 👍
《心之钢为什么是神》
(来源自网络)
神爱世人,所以神亲自降临lol解救苦难的血量坦众生,同时让近战们重拾了信心参与到乱斗大家庭来。
神是博爱的,所以神没有远近战之分(目前),
神是自省的,所以神克制住自己在峡谷的强度没那么离谱
神是谦卑的,面具破败神分一众都是神的克星,神知道,不接受神恩惠不代表不能存于世间,所以,神有神的“铛”,百分比有百分比的出路。
来,各位和我一起,钢门
编辑于 2022-11-23 11:25・IP 属地河南查看全文>>
李士 - 185 个点赞 👍
现在的大乱斗我愿称之为心之钢大乱斗,心之钢这一件装备的出现改变了大乱斗的格局
主要这装备是养成类型的,大乱斗里很容易叠血量,中期一波团能多200永久生命值,中后期加的越来越多
以前大乱斗玩前排的人少,现在很多愿意玩前排出心之钢养成的,塞恩、巨魔、慎、诺手、蛮王、猪妹、大虫子这些出心之钢到后期至少都是六七千血的血牛,膀胱局血量能破万。
心之钢的出现也变相增强了巨九和恶魔之拥
提供基于额外生命值的攻击力和法强,和心之钢很适配。
我现在选人阶段,要么选养成系玩心之钢,要么选百分比伤害抓心之钢,比如VN、大嘴、剑姬、格温,百分比英雄碰到心之钢伤害刷的贼爽,心之钢也算是变相加强了这些英雄。
唯一受伤的是poke类型的英雄。
遇到心之钢,AD就直接破败、巨人杀手走起,AP直接面具+恶魔之拥。
最后,记得带砍倒。
刚打的十心之钢局
前期螳螂一个出输出,9-3开局,别人都是心之钢没伤害
后期人均八千血,螳螂2600,然后把装备卖了换了个心之钢,但是已经来不及了。
编辑于 2022-11-19 20:11・IP 属地陕西查看全文>>
誓约胜利之剑 - 184 个点赞 👍
你出别的装备,可能会被指指点点,你出心之钢,不会被人指指点点。钢到死联盟嘛。
这个东西带来的5000+血量,没有特效伤害宣告死刑了都。我天天大乱斗,斗就钢到死,确实快乐。162个英雄,我想想有哪些不能出的。
球女:没得钢,双面具吧,秒不了谁怕要被雪球钢死。
VN:钢+破败巨九羊刀智慧,血厚输出还高
剑魔:可钢+巨九/贪九+死舞,又肉又吸
狮子狗:可钢+死舞巨九,有被动就不缺输出(正常出更离谱,6000血也照样秒)
克烈:钢+巨九,我胯下的是鸟吗,那是大象
金克丝:能活着就不钢,像我这接雪球的就钢+破败吸蓝绿叉巡刃,拿炮打
炸弹:钢+爆破,80/120,打输出干嘛,拆塔不给对面钢就完了。
猪妹:必钢,猪皮本身就硬,钢加血还给技能加伤害
凤凰:钢+主W+恶魔,就整活的,恶心人专用,正常就别钢了,双面具
冰女:可钢,主打的就是控制,伤害交给队友吧
界莎弥拉:可钢,ADC+短手+妮哥(debuff拉满)
狗熊:钢,这东西有肉伤害还高
潘森:可钢+破败死舞黑切,红W完aaa不钢的要没了
卡特:钢+巨九,这玩意我队友都是,我一开始都不知道卡特为嘛抢手
越南:玩不明白这英雄,略
鱼人:可钢,钢完都是后排融化器
韦鲁斯:韦神,AP韦鲁斯专业对口,甚至钢+法穿三件套+帽子,基本都化了,后排更化了。
熬夜波比:可钢,定位法刺都可钢,R后排还是雪球后排都行
蔡神:钢不钢都那样,我觉得还是钢吧,不钢是没用,钢了是肉+没用
大头:双面具吧,本身就很恶心人了。
刀妹:可钢+破败,硬拿满被动
刀男:可钢+死舞
赵信:可钢+破败,杵到人脸上A
皇子:可钢,但别EQR进去1打5了,虽然钢者不需要脑子
盖伦:钢,全肉都有输出,一个大斩你2000。
奎因:可钢,靠弱点吃饭的人
赛娜:有钢的,但是神分黑切才对的起手长
莫甘娜:双面具,可钢+恶魔,被动有回血,好活着
小丑:双面具,而且假身还会让对面一人一口酥
发条:可钢,有个大就行
男枪:钢+死舞黑切,或者满暴输出,六神打肉也痛
锐雯:钢+死舞黑切重伤锯子,靠技能七进七出
风女:钢不钢都那样,钢吧
永恩:钢+破败无尽大穿甲,恶人先告状
布隆:钢,猪妹下位替代
浪法:钢+蓝量三件套,血量上万不是问题,但是缺输出啊(我之前就永霜+蓝量两件套了,5000血流浪,肉的一B)
火男:可钢+恶魔,靠被动输出
滑板鞋:钢的受害者,可以加入,钢+破败智慧攻速鞋,扎人一身箭
光辉:双面具,没什么钢的必要
妖姬:可钢,120/83,把对面后排按地上摩擦了
章鱼:可钢,输出就是一个大招的事,章鱼能活下来其他人都得死
船长:钢不了,只有巡刃满暴,或者神分两条路
鹿:可钢+恶魔,被动输出,跑的还快
寒冰:还是面具+CD装吧,-20CD很难受了
塔姆:钢之神,打不动,真打不动
安妮:双面具,可钢
洛:可钢,开团手
娜美:其实可钢,跟风女一样,软辅CD上来就好使
鳄鱼:可钢,二段E突到后排一顿蹂躏
锤石:钢+深渊,不缺护甲和ap,就缺血量缺魔抗,两件就搞定
兰博:可钢+恶魔
维克托:双面具
亚索:钢+破败,配攻速走零暴或者绿叉无尽,都行
皎月:钢,离谱的是钢了一样有输出
塞拉斯:可钢,W回血巨多
婕拉:双面具
阿狸:可钢,一看输出,钢完的阿狸最高
酒桶,可钢,就是肉蛋葱鸡
巨魔:钢+破败,最好的是神分破败,看选择
卡牌:可钢,就是一个黄牌
凯南:可钢,大招开完追后排打
豹子:可钢,主豹子的
奥拉夫:钢,开大劈死后排
阿卡丽:可钢,输出太高了115
男爵:可钢,同风女娜美
炼金:可钢,开大之后,铁罗汉一样
格纹:可钢,也是特效伤害为主
龙女:可钢+破败巨九,走拍人路线的
小炮:只有满暴巡刃
蛮王:钢,110/85,加上140回血,buff怪
盲僧:可钢,后期毕竟超级兵
纳尔:可钢,小W,就是小VN
猫:你都挂人身上了还钢啊
蛇女:可钢,毕竟少个鞋子多件装备,但是可得A啊,从头E到尾肯定不行
掘墓:可钢,虽然之前星蚀穿甲流回归了一阵
佐伊:必须全输出,这模式以后对佐伊不友好
腰子:钢神,刀刀毙命
黑亚索:可钢,但我觉得千变者好点
霞:必输出,出肉地上撒的都是纸钱
牛头:可钢,开大死硬
老树:可钢,能站住
乌鸦:可钢+绿甲,当T没问题
诺手:钢,钢和血怒全都要
龙龟:可钢+反甲,开W就是ad末日,残血让滑板鞋A死自己
女警:这个手长,出钢不太行
蔚:可钢
破败王:可钢,反正后面玩的不是自己
猴子:可钢,这英雄伤害不太行,不如当T开大
琴女,可钢(下个版本之前)+CD装,大招转的比谁都快
青钢影:可钢,不过很多人推荐神分神教,看个人选择。
德莱文:可钢+巡刃三暴击
石头:钢,全肉石头的春天
女人马:可钢
沙皇:没玩过,略
莎弥拉:可钢
狗头:可钢
奥恩:可钢,常规都可以12000的羊
木木:可钢
女枪:建议主W,靠大招容易死,可钢
泰坦:可钢
大嘴:W在手,可钢,攻速装/CD装一出,W开完就A,直接炼钢
扎克:钢,生命值就是扎克的命
锤子:可钢
卢姥爷:可钢,但不如满暴
老头,可钢,就是给人复活的
艾克:可钢,跟皎月一样
乌迪尔:可钢,无论主R主Q,二段一放,毁天灭地
日女:可钢
蝎子:可钢
死歌:不推荐,毕竟他的作用就是R和送死
EZ:可钢,拿Q叠层数更爽了
扇子妈:可钢,全肉就是电音教母,撒and撒
铁男:可钢+恶魔冰杖,肉还能打
寡妇:有点鸡肋,建议正常出
宝石:钢,钢完我能打没一管子蓝
妮蔻:建议不钢,她的作用就是让队友骂那个被妮蔻雪球砸中的人
碗豪:可钢,只许我钢你,你钢我有R有W
塞恩:钢,拆塔巨快,打人巨疼
杰斯:却伤害,所以可钢
耗子:别钢了,打的就是奇袭
剑圣:可钢,有E有R,谁脆砍谁
剑姬:可钢,有弱点就能钢
螃蟹:可钢+黑切塞尔达
武器:可钢,最好叠钢的人
烬:算了
璐璐:可钢,参考风女一样
界琴女:双面具吧
巴德:可钢,115/80的收益者2
小法:可钢
吸血鬼:可钢
挖掘机:可钢
虫子:可钢,但其实更缺抗性
螳螂:建议不钢
女皇:可钢,界剑圣
蚂蚱:可钢
卡萨丁:有时光,但可钢
卡莎:算了
大眼:可钢,有真伤
雪人:可钢
派克:派克?生命值?
提莫:叠钢的时候贼烦这个B,一个致盲,建议打死
岩雀:不建议钢
劫:可钢
飞机:还是卢登吧
凯隐:可钢,蓝凯+贪九,红凯+巨九
阿克曼:不建议,如果你还想复活一个钢队友的话
魔腾:可钢
千珏:可钢
圈子:可钢
稻草:不建议,出峡谷要好的多
泽拉斯:不建议钢
轮子:可钢
人马:可钢
机器:可钢
加里奥:可钢
泽丽:不建议钢
天使:不建议,16级正常的天使可以刮这群
蜘蛛:建议秒人,但可钢
星妈:可钢,但没用(1100触发狂徒就够了)
龙王:没见过,略
蒙多:钢
狼人:可钢
发布于 2022-11-20 04:24・IP 属地天津查看全文>>
EMP制造机 - 180 个点赞 👍
心之钢这装备摆明了就是给大前排出的,而且是一件偏中后期的装备。目前测试适合这件装备的英雄,主要就是大虫子、塞恩、蒙多、慎、猪妹大树、泰坦这种自身数值有生命值加成的英雄,或者奥恩、日女这样本身抗性就高、出肉不怕变成死肉的。
换成人话,就是出死肉没啥问题的、能带不灭的都能出心之钢。
有这几个英雄,看上去很适合心之钢但是实战当中不如别的装备。
1吸血鬼
吸血鬼可以将额外生命值转化为法强,看上去很适合这件装备,但是因为心之钢的特效要普攻触发,而吸血鬼基本上把A键抠掉,所以与其出心之钢不如老老实实出腰带。
2铁男
虽然心之钢确实很适合铁男,但是改版之后的冰拳明显更适合他。冰拳恶魔之拥加上一把厌恨锁链,再补个星界驱驰,链子锁对面大爹,大招拉进去冰拳一锤减伤40%直接查无此人,比那B心之钢好用多了。
3卡尔玛
钢筋铁骨老妇女重出江湖了是吧,但是实际情况是这样的:对线期卡尔玛还能A几个人,团战当中一片混乱,你光是丢技能都快把键盘摁穿了,那个A键就没动过几下的。
顺带一提,螃蟹倒是十分适合这件装备,打团可以保证对好几个人分别触发一次心之钢。而且螃蟹可以出巨九,E的护盾还有生命值和攻击力加成,真香!
发布于 2022-11-19 10:04・IP 属地山东查看全文>>
琉璃将军玹曦 - 177 个点赞 👍
不懂就问
设计师做这件装备的时候,是不是极地大乱斗玩多了?
怎么会有一件峡谷里面弔用没有
而大乱斗里面全英雄都能出的一件装备?!
真的超模到奶奶家了(日炎、黑切联盟给设计师点了个赞)
编辑于 2022-11-19 14:17・IP 属地广东查看全文>>
知乎用户 - 153 个点赞 👍
当一局大乱斗有6个及以上的人出钢,这把游戏的味道就已经变了。
出门标配大腰带,或者燃烧宝石,再加红水晶。如果第一次回家能出钢,那种爽感,不次于上场拿五杀。
打开记分板,不再像之前那样,看谁人头多,看谁等级高,看谁出了什么大件,而是仅仅为了看谁的心之钢叠的层数高。
如果我的层数被对方甩开200层以上,那么无关乎人头比,装备进度,我都已经输了,输太多了。
以前打团,前排的思路是控制,破坏对方阵型,拦截对方进场的同时,限制对方后排输出,最好还能保护一下后排;后排的思路是能打谁打谁,保证少吃伤害不暴毙的前提,最大化输出,最好是能打到不太能吃伤害的敌方英雄。
现在很统一,崩崩崩。打谁可以崩就打谁。
或者两边都先干死脆皮,再慢慢肉搏。
如果一局游戏全是坦克或者战士,那么我愿称之为十钢最爽局。又称钢之极。
说实话,这件装备带来的血量,其实挺假的。就跟通货膨胀下,钞票面额直线飙升,但是购买力却断崖下跌一样。
但是老牌坦克,出这个装备,再搭配其他坦克装,是真肉。而一些战士或者后排出这个装备,血量是真的假。
可是这重要吗,我已经一天没听崩崩的打铁声了,我浑身难受。
发布于 2022-11-21 09:47・IP 属地江苏查看全文>>
梓野 - 138 个点赞 👍
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Kautin - 93 个点赞 👍
昨天开始尝试各种心之钢打野。
狼人绝对能钢,但是需要有技巧的钢。裸出钢非常痛苦,带狼头先出草鞋再钢,草鞋合水银,然后出小日炎,然后是石像鬼的那个双抗盾,然后合成大日炎,大石像鬼,然后补血手亡板自然之力之类的东西。
输出基本靠日炎,团战比以前何止提升两个档次,就打不死,狂吸,以前进去就碎的局面再也没有了,但是缺点是单挑叫杀能力几乎没有了,跟人拼到死还是很强,但是对面想跑很难留住了。
人马可以钢,在团队需要前排的情况下,以前的日炎人马就不如现在直接钢人马。这玩意除了速度不行,效果近似于炼金罐,人马一脚输出是很高的。出装也跟上一套相似,因为人马自带双抗,所以可以考虑日炎跟亡板一起憋,也可以考虑不憋日炎了,这里边只有人马可以不憋日炎。
乌迪尔钢不了,至少我钢不了。乌迪尔还是冰拳吧,新冰拳很适合他。
剑圣完全可以钢,但是千变者更强。想出肉的话,建议千变者,就破败千变那一套,千变替换日炎。
猪妹可以钢,跟狼人那一套基本上一样。
王八也可钢,出装基本一样,双憋可以考虑憋日炎反甲或者日炎冰心。我现在不知道兰顿怎么出了,感觉怎么出都卡手,难受。
蔚钢不了,螳螂钢不了。其他的还没试。
感觉这玩意最大的问题就是昂贵,打野作为第一件来憋的话实在是卡手,最好是前期数值高一些的英雄出,别出了这玩意连野区都守不住了,那就寄了。
而且这玩意出了以后就是作为坦克的,一脚三四千那是后期的事,前中期这玩意就是个虚肉,所以需要补双抗。同时出了这玩意以后,刷野速度也是一个大问题,所以基本上需要出日炎。正常钢炎石像鬼这一套可太昂贵了,对于打野而言简直是不可承受之重,所以我的经验是先草鞋钢,然后小日炎和小双抗盾,然后再憋大日炎大石像鬼。这样属性会舒服一些,三件套五千多,基本上是ad中单两件套的时候,具有一定的战斗力了,打小团不算拖后腿。
出了这玩意以后,打野思路就完全跟以前不同了。我的经验是不管玩啥,只要决定钢,就带狼头。草鞋第一件挂着,然后开始憋钢。钢出完之后直接开始狂抓模式,就是靠着那边就抓那边,但是钢抓人的方式是不同的,思路是凑上去钢一个普攻就走,没必要抓死。一定要三路来回抓,不停的抓,这样的话可以保证五个人同时叠钢,30秒直接等于没有cd,对线期末尾到中期资源团那一段时间叠的飞快。
后期结合钢铁合剂充当团队前排,石像鬼一开,血手一炸,巨肉无比。而且真到后期,钢一击可太猛了,不敢跟大乱斗那种叠五六千的比,但是一脚一个adc是绝对没问题的。不过后期主要输出还是靠日炎哈,打团上期钢一下然后紧跟输出就行了,输出可以直接在钢打野身边秦王绕柱,体积巨大,存在感巨大,巨有安全感。
我个人给钢打野定义为“不想混的混子打野”,它的打法包括团战还是混子思路,但是前期处理比混子积极的多,而且后期也要比纯肉混子打野有用的多。这玩意可不是那种团战碰都不想碰的烂肉,他后期钢一下真的很疼的。
但是前中期钢才出来的时候真的弱,小心被针对。这一套至少排位算不上什么热门牛逼版本答案啥啥的,只是一个不一样的选择而已,还挺好玩的。
发布于 2022-11-19 09:11・IP 属地山东查看全文>>
做个伸手党有什么不好 - 90 个点赞 👍
爽
玩后排 前排出心之钢 输出的舒服的一批
玩前排 抗揍抗的爽的一批
不爱玩儿肉的盆友 玩了一天的肉
对面面板一开 5个心之钢(甚至有个neeko把卢灯卖了换了心之刚)
脆皮高伤害阵容 被我们 8k血的蛮子 7k血的大树 6k血的乌鸦 从我们门牙追到对面门牙
我玩儿个卡特 对面控制多的一批 我一点都不慌 先让两个心之钢在里面站一会儿,对面技能交完了?我去转圈了 转完歇一会儿 甚至我大又好了 两个心之钢还在打架
玩儿个辛德拉 我都死两次又复活了 大都放了4次了 我们的万血牛头 还在人堆里转悠
语音里
开局:我xxxx英雄 是不是能出个心之钢
中间:我还差200够出心之钢,凑够就送了/我8k血了/ 我1000层了/你怎么还比我多200血/ 对面那个xxx才xx层/你别跑 让我A一下
结束:我还没叠爽啊
编辑于 2022-11-19 15:31・IP 属地加拿大查看全文>>
160Hz - 84 个点赞 👍
你说得对,但是《心之钢》是由英雄联盟自主研发的一款全新大乱斗叠生命值游戏。游戏发生在一个被称作「嚎哭深渊」的地图,在这里,所有人都可以购买《心之钢》,叠加生命值。你将扮演一位名为「超级坦克」的角色,在叠生命值的过程中邂逅其他叠生命值的同伴们,和他们一起击败对手,同时,逐步发掘「大乱斗」的真相。
发布于 2022-11-20 09:41・IP 属地河南查看全文>>
南北naive - 81 个点赞 👍
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Raphaeldun - 78 个点赞 👍
不灭心之钢阿卡丽,打了30分钟,最后9000血11w伤害。
对面盖伦蒙多和我一模一样,打团模式就是我和对面先把两边脆皮都秒了,然后开始大汉肉搏。
别的不说,游戏体验一级棒
发布于 2022-11-19 15:25・IP 属地北京查看全文>>
匿名用户 - 78 个点赞 👍
这件装备完全不强。。
1.匹配模式 心之钢是烂中烂,纯血量0抗性,巨脆
自己玩感觉很难受,后来看国二奥恩评价为版本陷阱,遂醒悟
而隔壁马修已经让人马杀疯了
2.大乱斗
你会发现心之钢有个共性,就是你们队友狂叠心之钢的时候,对面的射手特别肥,并且反而是有射手的队赢的非常轻松
为什么呢?
因为肉出心之钢,玩着玩着就上头了,为了敲两三个,直接送一个,自己加50 80血给对面180金币,完了对面装备越来越好,并且自己没抗性,自家一直被压然后输
坦克有一个问题,如果裸心之钢,他没法第二件出狂徒,
狂徒是让肉扛一波不死继续的,而由于缺乏抗性,坦克第二件出狂徒打团会直接被破败秒,没有一点悬念,那么狂徒就失去了意义。而如果不出狂徒,一边要叠心之钢,一边没回复,只能死。你自己叠不到一百生命值,给对面一个人头,其实是自取灭亡
相反,很多远程可以出心之钢,远程vs近战,远程心之钢叠的更快,甚至自己叠不让对面叠。ad可以直接破败收对面心之钢近战的人头,然后快速刷出自己的心之钢
比如,卡牌可以带疾跑闪现,心之钢+狂徒+加cd鞋+火炮,主w副e,打控制和功能性
霞可以出破败+心之钢+黑切,先用破败收人头,人头加主宰系的钱快速发育,后面做出心之钢,叠的比肉都快
男枪可以心之钢+狂徒+巨九,前期意外的有伤害,一波团打完不死,下一波直接满血
泽丽出心之钢+狂徒+巨九,伤害也不低。。
提一嘴腕豪,腕豪几乎是仅有的可以出心之钢+狂徒的战士,我的建议是心之钢+狂徒+cd鞋+巨九 ,思路就是一波团一二个w,r吧对面的心之钢抱进对面后排,然后ew。
此外,心之钢战士亦有差距,机制赖皮的,出了更赖皮,不适合出的,出了没作用。。剑姬、诺手、腕豪、慎这种选手出了心之钢+巨九能抗能打,而鳄鱼、武器、猴子、瞎子、亚索这种出了只能被前者按着头打。。甚至他们中的很多英雄因为出肉少了输出反而失去了作用,比如淤血纯肉蛮王,完全不如心之钢完了直接出破败
天赋,射手心之钢可以继续带致命节奏,砍刀,不用带血统,复系主宰刷钱
其他远程可以考虑不灭,复系也是主宰系刷钱
因此,如果你走a合格,想在大乱斗玩爽,无脑选射手,致命节奏砍倒,裸破败+各种大穿甲之类的,赢的会很轻松,对面的心之钢会一直给你送人头,体验非常好
如果真的刷到了后面(实际上真的不大可能遇到),能对心之钢选手造成伤害的神话装备可能只有神分,c位只有vn和ap维鲁斯,而vn也应出心之钢。剑圣打肉都不掉血,为什么?因为js的真实伤害和海妖这种,都是固定的数值不是百分比,但是对面的血量不吃你这一套。。你的破败物理伤害又会被护甲减免,等于你是刮痧人群中刮的最有感觉的那号。vn跟着出心之钢就行了,后面补个破败+鬼刀,其他肉都行
这样的局可遇不可求
编辑于 2022-11-20 04:38・IP 属地河南查看全文>>
知乎用户qUXaET - 76 个点赞 👍
简单来说,大乱斗很强,人手一件。因为能摸到人的频率实在太高了,所以越打越肉,越打伤害越高,但峡谷真没有你想象中的那么强。
主要问题还是在于它不是一个绝对伤害装,而是一个持续成长装,他的伤害提升没有暗夜收割者带来的那么直观,但是当数据叠加起来的时候,你会发现你的血条真的太厚了。
说实话,其实在设计师的这个行业之中,应该一直有个不成文的规定,叫做避免数据之间的正向反馈,从而避免冗余的数据计算。
可能设计师觉得坦克之前太弱了,这次给个装备稍微弥补一下?什么叫做避免数据之间的正向反馈,我们拿吸血鬼的被动来举例。
“每40生命值加成给予弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度给予弗拉基米尔1.4生命值(不会自我循环叠加)。”
玩过吸血鬼的玩家都知道,这两个加成都是独立计算的,假设你出了冰杖,增加了400点生命值,100法强,那么你的英雄就因为被动技能效果额外增加了10(400/40)点法强,和140(1.4*100)生命,最终的收益是540生命和110法强。被增加的部分不会再次折算,再次增加。
这里都不会自我循环叠加,就是一种避免正向反馈,也就是你在某一方面的成长,不用再次计算到你你又额外继续增加的成长之中,从而简化计算,也不让数值计算过于复杂从而超模。
但是这次设计师显然在生命值的叠加上没有把握好这个度。我们来看一看心之刚这个装备的被动。
充能攻击会造成125+你6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于10%该伤害值的永久最大生命值。对每个目标有(30秒)冷却时间。
造成伤害量与最大生命值有关
哦应该是坦克收益高!
且每一次造成伤害之后,还会增加自己最大生命值!
什么?那岂不是就是无限成长?
每个目标独立CD?
what?以每次造成200伤害简单计算,摸一轮五个人就是100生命值上限?众所周知一直以来,生命值都是一个比较廉价的属性,我们必须承认这个伤害的初始比例确实不是很高,但是因为存在了正向反馈,所以在这个数据不断叠加起来时候,增加量就开始逐渐超模,并且最后进入变态了。
所以避免正向反馈这件事,设计师其实还是应该继续坚持,就算不坚持,这个30秒独立CD也一定要挨刀子。
编辑于 2022-11-19 16:33・IP 属地河南查看全文>>
乖悟 - 67 个点赞 👍
昨天玩了一把奥恩。
奥恩锤出来的心之钢叫利维坦之甲,+1050生命值和+300%基础生命值回复。
某贴膜游戏的不死鸟之眼我记得好像也是1050生命值。
发布于 2022-11-21 11:00・IP 属地湖北查看全文>>
北辰牧星 - 61 个点赞 👍
不说别的,来感受一下超过12000层后的心之钢的统治力
巨型九头蛇额外攻击151点,平A特效152/336,日炎秒伤207
半血adc连人带盾被剑姬一个QA就秒了
于是,大师我悟了!
选出奥恩,一个w加心之钢,一巴掌就把接近半血的提莫拍死了
选个扎克,w完捡个碎片能回400血,打的比对面回的快
选个腕豪,6000血一发w直接秒两个后排,真正的一拳超人就在你身边
选个克烈,看见这匹彩虹小马没,他的战斗力高达5000点,还可以刷新
深渊再也没有了丢丢怪,以前被大家厌恶的肉盾成了热门首选
现在大家都是你瞅啥,瞅你咋的,一眼不合自己开干,血腥度拉满
虽然感觉很快就会跟黑暗收割,凯旋一样改成收益减半,虽然知道这玩意在极地确实略不平衡,但设计师你做的好啊,难得快乐的版本,和朋友开黑输了,还依然互相比较谁叠的比较多
编辑于 2022-11-20 00:13・IP 属地福建查看全文>>
骆驼 - 60 个点赞 👍
这玩意不弱,但真没有那么强,包括在大乱斗里,甚至有点版本陷阱内味了。
先上一把大乱斗战绩图。
这一把对面是五个心之钢(锐雯最后把钢卖了换了个咳血)
多的不说了,我们家开黑的几个不讲武德的进游戏前就预判带了个砍倒,打到游戏结束人均砍出来一万多伤害。
八千血的乌鸦开个大进来被蜘蛛E到,愣是被满血秒杀了,人都没醒过来。蜘蛛形态一口咬掉两千血,做梦都不敢想。
然后来细说一下这件装备。
我自己出和对面出都打了好几把,结论就是一把游戏里这装备出的人越多越不好赢。即使是大乱斗也不是人人都能无脑出的。
首先你要出这个,为了早点叠层,往往要裸出这件装备。
但是这装备的合成路线上除了血量、生命恢复、CD,其他啥也没有。
对于没有生命值转伤害机制的英雄而言,裸这个意味着打够3200块钱之前你的经济对你的伤害能力提升为0。
以前亚索买日炎的时候起码小件还能烧人呢,这个装备是真的0输出。
对坦克英雄而言当然无所谓了,但你要是玩个吸血鬼什么的出这个,你出第二件装备之前这把游戏和你都没什么关系。伤害基本没有,肉也肉不到哪去。
另外一点,这装备在大乱斗里比想象中难叠不少。
700码内待三秒,然后还要A一下才能摸出来心之钢,这比摸不灭还难。想摸一下心之钢,往往就直接开启团战了。
但结合我上面说的,全队裸了一大堆很可能对输出完全没提升的装备,你团战打的过别人正常出装的吗?
猜一猜我那把大乱斗是怎么打出90:44的人头比的?
总的来说,这件装备对于适合的英雄来说很强,但并没有很多人说的那么普适,能够人手摸一件。
最合适的无疑是有血量加成的坦克英雄,例如大虫子蒙多。这些英雄对高血量的利用率比较高,裸出心之钢有较强的战斗力。
其次是有较高基础伤害的坦克英雄,例如波比奥恩。这类英雄虽然没有加成,但裸出心之钢仍然有比较高的战斗力。后续再补双抗,坦度还是很不错的。
这里点名批评出心之钢+狂徒+泪甲三件套的,三件装备愣是一点抗性没有,看着五六千血挺肉,走上去2秒都站不住。
战士中的一部分能出,但效果比较一般。射手法师刺客绝大多数出这个都很笨,但有少数几个例外。
首先是乌鸦,我前面说吸血鬼出这装备不行,但乌鸦倒是挺适合的(仅限大乱斗)。主要是吸血鬼前几件很需要法穿法强CD,否则这个英雄前中期打团就是隐形人。但乌鸦本身算半个坦克,技能的基础伤害能看,功能性也比较强。心之钢后补出小面具转法强,伤害比较可观。
然后是心之钢双修卡特(峡谷和大乱斗均可用),卡特的机制比较特殊,被动和E以及大招附加的攻击特效都能触发心之钢,心之钢的触发率非常高。而且卡特是可以双修的,心之钢之后可以同时补巨九和小面具,面板非常好看。符文正常用征服者就可以了,不灭太刮痧。峡谷里面先裸破败保证输出,第二件再心之钢。大乱斗可以直接心之钢+巨九,这套出钢的时间点会比较弱,不过成型以后真的很强,所以还是推荐玩。
暂时就这些,出钢的VN大嘴老鼠我目前不太看好。这件装备没有抗性还占神话位,实际上只出一个钢作为生存装性价比远低于后几件看局势补个兰顿或者自然之力。加上巨九的远程溅射还被砍了。(并且VN还不契合巨九,我这两天排的裸钢VN全是负战绩)看大家后续开发吧。
发布于 2022-11-19 15:29・IP 属地黑龙江查看全文>>
莫若风Mole - 15 个点赞 👍
先算属性价值吧。
1点生命=2.67元 ,800点生命=2136元。
200%基础生命回复=600元。
20技能急速=266x2=532元。(这边用800那装扣掉200生命的经济估算得知。)
也就是说不含被动,心之钢给了2136+600+532=3268元
可以得知他的问题并不在于CP值,因为面板价值跟价格基本上差不多,那肯定是属性分布以及被动问题了。
先看属性分布,同时提供生命、回血、技能冷却的装备除了心之钢外只剩两件,那就是狂徒跟振奋。但是狂徒不可能第一件出啊,心之钢又是神话装,肯定优先级别高于振奋。也就是说同时想要这三个属性的英雄是完全没有替代品的。
而心之钢的被动给予了他最关键的特性,坦度与伤害的互相叠加,这是其他装备难以做到的泛用性,保障生存的同时伤害还变痛了。
堆高的血量让还没成型的AD难以下手,被动给予的伤害和护盾对脆皮造成威胁的同时还增加坦度,打团的同时还能永久堆血量,堆血量又增加了伤害,成为正向循环永动机,不香么?
况且这件装备的合成曲线非常平滑,都是很容易攒到的钱,太友善了这件装备。
主要这件装备大乱斗太强了,峡谷还有机会克制,大乱斗是真的烦。
编辑于 2022-11-19 16:55・IP 属地韩国查看全文>>
雷电竞旺柴 - 3 个点赞 👍
怎么说呢,一个后期才能有用的坦克装
就跟她妈搞笑你知道吧
第一件纯血量,对面的吸血鬼们嘴都笑歪了
后续补抗性装才能让你肉起来
可是这样你就得放弃巨九这样的血量输出装
然后尴尬的事情来了,先不说坦克的打钱能力有多差,有没有出到三四件装的时候
你TM,你就算是后续补出来了抗性装,还是tmd扛不住的好吗
现在这个环境,坦克的天敌不止有ad,还有tmd战士
一个天然吃经济,一个打经济快的一批
总结来说,纯纯垃圾东西
坦克不出战士不爱,等加强吧
当然,要是大乱斗
我觉得抛开事实不谈,难道ad就不能出心之刚了吗
凭什么快乐都是坦克的?(手动狗头)
发布于 2022-11-20 10:50・IP 属地河南查看全文>>
寂寞沙洲冷 - 1 个点赞 👍
这件装备让我的攀比之心越来越严重了,游戏虽然赢了但是对面的心之钢层数比我多,让我很难受。如果输了但是我的心之钢层数全场最高,我会很有满足感。哪怕是队友的层数比我高,我都很不开心。
很喜欢这个装备,让我平时玩极地大乱斗的乐趣增加了不少。以前每把都是寒冰、泽拉斯、炸弹人这些丢丢怪,现在都是直接猛男互殴。这几天玩慎和厄加特这些英雄都感觉比以前欢乐了很多。
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跳跃的汉堡 - 0 个点赞 👍
心之钢正在撕裂嚎哭深渊(doge)
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墨染 - 0 个点赞 👍
你人可以走,但必须让我叠一层被动
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mumubuku814 - 0 个点赞 👍
出了效果一般 不出又感觉亏了 近战几乎无脑出 远程建议三思
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雪花 - 271 个点赞 👍
别说了,跟我念
—— 钢 门
原本我以为设计师在S12的一通瞎乱改之后
就连唯一的净土——大乱斗也要完了
结果设计师整来了【心之钢】,直接把整个大乱斗给盘活了
之前的大乱斗是个个抢输出抢射手
没人肯玩辅助没人肯玩肉坦
一问为什么没有前排,直接就是队友间的互相问候
可自从有了心之钢之后,变了,一切都变了
个个都争先恐后抢着玩肉坦,大乱斗变得和谐了
大家都像是微商一样疯狂安利心之钢,时不时还会热心的提醒队友:
——“你出心之钢了吗?”
——“出个心之钢,你会体验到快乐的”
—— “别玩什么法师射手了,出心之钢吧”
——“信我,心之钢真的太强了”
感谢心之钢
让我收获了人生中第一个9496血的大虫子
原来,挨打是一件如此快乐的事情
那种人与人之间
坦诚相待,赤膊上阵,你侬我侬,大汗淋漓,酣畅淋漓,屹立不倒的极佳体验
这才是男人的持久雄风啊
谁看了不得说一句,“哇,他好壮,他好大,他好久,我好喜欢”
钢 门
编辑于 2022-11-19 17:32・IP 属地广东真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
弦音若月