只能说大乱斗趁这两周赶紧爽爽了。
哪怕下个版本大乱斗心之钢的被动效果对半砍我都不奇怪。
这是今天一把18分钟塞拉斯的面板属性(大乱斗平均一把是19分钟左右)。

猜猜我出了几件AP装?答案是只有一件恶魔之拥是AP装,配合满层的征服者+眼球收集器就让我有了274点的法强。(这把对面还有一个炼金,我偷他大招还能在加100法强和100的双抗,那么就是374的法强,265的护甲,225的魔抗,6630的生命值。纯纯的数值怪兽)


现在心之钢的离谱额外生命值,让恶魔之拥,巨九和日炎的额外收益也非常离谱。
出装几乎有了万能公式。
近战AP刺客=心之钢+恶魔之拥(利用刺客的高强度BUFF 肉和伤害都有)
近战普攻型战士=心之钢+巨型九头蛇。
近战坦克=心之钢+日炎。
另外除了以上三件装备之外,石像鬼石板甲其实契合度也不错。
由于心之钢不提供双抗,石像鬼石板甲可以提供不少双抗,且主动的护盾值是额外生命值收益(0.9的额外生命值收益)配合心之钢提供的大量生命值,盾厚的令人绝望。
当然实际游戏我是不推荐大乱斗无脑出的,建议可以参考以下几条原则。
一对面的近战越多越适合出心之钢。
二自身本身的肉度+灵活程度越高心之钢越适合出。
(这两点其实和上赛季叠日炎的火焰触摸的原则是类似的)
三 自身有契合度极高的其他神话没必要强行出心之钢(比如青钢影放着神分不出出心之钢确实没啥必要)
四 队友伤害严重不足,需要你打伤害的时候不推荐心之钢,有时候两边都有不少英雄出心之钢的时候,哪边有打肉英雄,往往哪边能赢。
另外现在大乱斗,要多多的考虑玩打肉英雄和出打肉装备。
比如我玩兰博看到对面选出几个打前排就会出大面具,即使兰博没有蓝条,但大面具的被动效果打肉阵容能比暗夜收割的被动伤害多小一万,亏那点属性钱根本不算啥。
这个版本基本也是那些适合出大面具的法师比适合出卢登的法师要厉害的多。
比如火男,大眼,莉莉娅等等。
在推荐一个心之钢的小鱼人玩法,小鱼人也是强在叠加次数,在对面身边叠满三秒之后,一个Q就可以触发心之钢,不用额外在多A一下(不灭之握也是如此),平时A小兵,只要A一下不灭自动叠满,Q过去心之钢加不灭,然后E起来找第二个目标去A心之钢的效果,一般一场团战A出三到五次效果对小鱼人来说很正常。
第二大件恶魔之拥,10分钟出恶魔之拥单件装备就可以提供120的法强,第三件巫妖之祸,后续的大件仍旧是AP出装,靠心之钢+恶魔之拥带来的肉度已经很够用了,实在不行可以补中亚沙漏。
总的来说这是个好玩但是太过畸形的大乱斗版本,后面肯定还是得回归英雄出合适神话的路线,比如奥恩这种英雄等心之钢削弱之后还是走千变者卡修更适合(这里指的大乱斗),而现在版本可以较为快速的叠心之钢的生命值的英雄, 后面即使心之钢削弱了也能继续玩(比如乌鸦,一个远程A心之钢的被动特别方便 比如塞恩 死亡之后僵尸起来可以A对面叠心之钢)。