如何评价《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》在知乎骂声一片,在B站拍手叫好?
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都到这份上了,居然还有人认为只是游戏的问题。
文件是22号公布的,在21号,就有人以不到1元港币的单价买下了超过1.2万单的腾讯股票认沽期权,22号文件一公布,腾讯股票认沽期权瞬间暴涨,一度高达35元港币。
9毛钱买的东西,30几块卖出去。
还是在21号,中午和下午分别出现了三笔买入,有人以单价不到2分钱的价格,买下了腾讯270元港币行权价的认沽期权,22号文件一公布,原地暴涨500倍。
500倍的市盈率。
这是游戏的事?不,我的朋友,这是当代中国金融市场上最大规模的一次精准做空,精准程度已经到了真名宿敌,靶向给药的地步,而游戏只是这整件事情中非常次要的一部分。
与此事相比,10万买彩票定向投注中2.2亿,那都算是小儿科了。
搞杀猪盘的都已经用政策文件做切入口了,这都能拍手叫好,那除了说一句思想配得上苦难,还能说什么呢?
被人卖了不可怕,可怕的是被人卖了还唯恐帮人数钱数的不够认真。
发布于 2023-12-25 11:18・IP 属地云南查看全文>>
托卡马克之冠 - 831 个点赞 👍被审核的答案
因为有相当一部分网民根本没有意识到,这篇意见稿不是它的用意好不好的问题,是它作为一个法律意义上的管理办法,水平糟糕到司法部都撤稿。
模棱两可自由裁决权,可以,法律上有这么回事,但是你这个意见稿的自由裁决度,是等于说可以随时随地让任何,注意,我是说任何游戏都消失。
我还是那句话,那句谁都没法反驳的话:打怪掉落金币,算不算【延长游戏时长】的【诱导性奖励】?
你们再怎么护,你们能拍着胸脯给我保证它这个条例不是这样解读的吗?它中文的原意就是可以这样解读。
要真想只是针对氪金手游,不会写具体一点?一个这么重要的意见稿,连商务合同和硕士论文的逻辑严格水准都没有?比如诱导性奖励那里加上一条【此条不针对游戏业界通用的正常游戏机制】,很难吗?把自己的自由裁决权拓展到随时可以让任何游戏倒闭,哪有哪个国家的法律是这样过分的?司法界的脸都给丢尽了。
自己司法部都不承认的东西,你给它叫好,跟当年电力供应确实有问题,结果一群人硬说是下大棋,有什么区别?
股市蒸发五千亿确实情感上来说不关玩家的事,那你猜主管经济的国家部门现在谁在急得团团转?你猜新闻署发这个稿子有没有跟国务那些部门打过招呼?你猜司法部撤稿是新闻署要求的还是国务部门现在对这事怒火中烧?经济出问题网民确实无所谓,当官的有些人可跑不掉的,而经济这些事情是国务部门负责的,新闻署不是国务部门,它根本无所谓背后捅了谁的刀子,而司法部是国务部门,而游戏管理这件事是从2018年时候正式转移到新闻署手上管的,之前是同属国务部门的文化部管的。
明白吗?这次的事件是完完全全的国家层面的内部矛盾,已经不是网民讲什么的问题了。
能看到这一现象的本身就是少数,毕竟大多数人不鉴证,而鉴证里的大多数人其实也就图一乐,我之前的回答里早就讲过新闻署相关的问题,有兴趣的人可以自己查查2018年发生了什么,就知道现在司法部直接等于和新闻署撕破脸皮是什么意思,这篇稿子只能用糟糕透顶来形容,要是再不客气点的说法,这么自由的裁决权,这是想直接接管司法部门的立法权能了,暗地里想实际上剥夺司法部的话语权,以后司法部都没权力立法了你知道吗?
没什么人讲这些?没人讲就对了,这种事情既不神也不兔,一点也不二象性,兔子自己窝里的事情从来都是没有新鲜刺激性可言的。
你想申辩的话,我就这么两句话:稿子的自由裁决权能让任何游戏直接倒闭,司法部撤销了这篇稿子,不是我说啊,你拿什么资格洗啊,要不你跟司法部说去?
顺便有些人是不是阅读能力有问题,新闻署不撤稿,司法部撤稿是什么意思都看不懂,还在评论区贴新闻署的页面?
编辑于 2023-12-24 12:15・IP 属地澳大利亚查看全文>>
墓天才 - 628 个点赞 👍被审核的答案
有几个B小将经历过《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》和《游戏机销售禁令》?
怕是只知道CF LOL,不知道CS和War3吧?
哦对了,他们连98年下岗潮都不知道,天天搁那儿幻想考试上岸万事大吉。
B小将更不会知道,也不过是十五年前,连魔法都不用就可以直连Google、Steam、YouTube。我去外网BBS和外网游戏服务器跟老外聊天打游戏虽然延迟高,但很快乐。可现在呢?
岁月的沉痛,只有亲身经历,才知道有多痛。
历史的车轮从你身上碾过的时候,不会问你的感受。
编辑于 2023-12-24 13:26・IP 属地新加坡查看全文>>
李嫑嫑 - 449 个点赞 👍被审核的答案
因为知乎只剩下一群年纪25+的职场老XX,
而B站真的是一群不到22的学生,
学生总是这样的,我当年也这样,
毕业前想枪毙马云,毕业后投阿里巴巴石沉大海,
毕业前入关美国,毕业后准备去非洲工地打灰,
毕业前“现在谁月薪不到一万?”,毕业后“月薪五千,但好在交五险一金”
这些学生里,一群人是每周游戏时间不能超过3小时的未成年人,为进一步钳制自己的单位叫好,
另一群人是可以随便玩游戏的大学生,趁着还没毕业就失业,一边喊着自己以后要做中国3A游戏的梦想,一边喊着要进一步打击游戏行业无序发展。
就像一群抱怨校门口炒面不卫生不够便宜的学生,希望城管再严一点,然后幻想自己以后毕业可以去国际大饭店当厨师长,弘扬民族餐饮,震撼老外一百年。
毕业了才发现,中国压根没有国际大饭店,而能够解决自己就业的路边炒面已经倒闭得差不多了,求仁得仁。
说实话这个行业破灭了也关我屁事,我又不在这里拿年薪百万,没那么多利益,只是我想知道,我应该做什么“利国利民”还能“赚钱养家”的好事业?
200个人卷进1个的公务员是吗?原来利国利民得排队啊。
真正可悲的其实是,虽然大家都会说一句“伟大的改革开放”,“致富不忘XXX”
但是现在的小朋友们,既不支持改革,也不支持开放,更不支持市场经济,问就是“市场不是万能的”,“不要迷信市场”,
这就又回到了前面路边炒面的例子了,他们总是看不起路边炒面,然后幻想那个根本不存在的国际饭店能够解决一切。
编辑于 2023-12-25 17:00・IP 属地上海查看全文>>
猫之初性本熊 - 409 个点赞 👍被审核的答案
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垚垚 - 395 个点赞 👍被审核的答案
假如有一天全国强制执行八小时工作制,估计到时候知乎也是骂声一片,b站拍手叫好。
知友会编各种理由来反对的,因为知乎代表的不是一般民众的观点。几个月前舒兰市副市长因为洪水殉职的时候,其他平台用户都在缅怀,只有知乎用户在阴阳怪气。
编辑于 2023-12-24 14:33・IP 属地重庆查看全文>>
谢东东 - 124 个点赞 👍被审核的答案
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马野好忙 - 70 个点赞 👍被审核的答案
简而言之,这个办法导致的结果是收费模式洗牌
那洗完牌会变成什么样就不知道了
知乎更多是从从业者角度考虑,你这种大洗牌不讲理,现在可以这么来,以后还可以这么来,一刀切就是这么恐怖,一旦对这个产业失去信心,你觉得这块怎么补?靠短视频吗?而且经验主义上,版号的限制并没有带来什么效果,你怎么就相信洗牌收费模式就会有好效果?
而b站的人,大部分还没上班,要他们站到从业者角度考虑难不说,他们还很乐观的觉得,收费模式洗牌后一定会出一个利好他们的收费模式,但是说实话,网游时代过来的人都知道,这种玩意想想就得,付费模式息息相关的是收入结构,网游时代诞生的大R养服以及现在的大小月卡,根本原因是财富差距,这个不解决一刀切强行改变付费模式的下场要是真能乐观的觉得是好事,那只能说太年轻
而且这个办法还对游戏类型做出了限制,“不允许强制对战”,那么本来就是pvp为基调的怎么办?不点同意不能进游戏?而且像魂的入侵,和一些小对抗的派对游戏怎么办?又搞个协议?同意就不算强制?这不是脱裤子放屁是啥?
所以,纯粹乐观的就是想的很简单,屁股在哪就这么想罢了,是个人都想少花钱然后玩到好东西,但是现实是,你不花钱,想玩好东西是不可能的事情,除非你是走非法途径,不然一个开发了5年左右,投入上10亿的游戏,你觉得该定价多少?更别提这里面损耗的成本有相当一部分是损耗在如何过审和如何取得版号上,那审核制度很明确清晰了吗?知道该怎么规避了吗?
而更搞笑的是,明明b站的番剧被先审后播搞的半死不活,然而看这意思,那就是活该,按这意思现在b站的人怕不是还嫌先审后播不够,还得继续割
发布于 2023-12-24 09:02・IP 属地浙江查看全文>>
俗气 - 34 个点赞 👍被审核的答案
按照b站小朋友的想法,应该直接规定所有游戏除非3a,否则不得上市,一步到位的倒逼出精品。
b站很多人无法理解世界的复杂性,身为学生的他们想当然的把整个世界构想为好和坏两部分,而且想当然的相信这个世界上存在一个全知全能的机构,只要这个机构鼓励他们心中的好,而打击他们心中的坏,他们就会拍手叫好。
首先整个中国以游戏内购买为核心的游戏产业成因是什么?是因为版号制度不确定性太大,导致风险太大,投资商不敢大笔投入制作3a游戏。而且整个中国存在着很多中低收入群体,他们缺少玩游戏的时间,也缺少花钱购买买断制游戏以及配套相关电子设备的金钱。二者结合就构成了整个中国游戏产业的现状。
所以总的来看,想要中国游戏精品化,方法很简单,将版号从审核制改为注册制,提高民众收入水平和规范劳动法,仅此而已。
而且,很多b站的小朋友往往一方面对所谓的资本不屑一顾,另一方面的又一厢情愿的认为总会有资本来投资,实在天真的可爱。中国游戏市场是由中国国情决定的,打掉内购游戏并不会使得那些中低收入缺少时间和金钱的群体转移到单机游戏中。所以自然也不会有不长眼的资本非要去投单机游戏或者制作3a大作,他们最好的选择就是不投这个行业。
再者,B站的小朋友还非常热爱指令和计划,对于市场不屑一顾。这些看似对整个行业没有作用的内购手游,实际上容纳了大量的从业者以及初创公司,你只有允许1万个烂游戏才最终会产生一个好游戏。比如现在制作黑神话悟空的游戏科学,也是靠着制作手游攒下的第一桶金以及攒下了基本的团队和技术。当这一部分手游消失掉,从业者会失业或者转业,公司会倒闭,投资者会对游戏行业敬而远之,最终的结果就是那些有雄心壮志的从业者和初创公司没有办法获得第一桶金并积攒足够的经验,3a大作自然也无从谈起。
可惜的是,b站的小朋友不会明白这种事情,他们只是天真的觉得骗氪是坏的,所以打击骗氪就是好的。他们和中世纪的教徒并无两样,一样着迷于黑白对立的世界,也一样着迷于无所不能的神灵。
发布于 2023-12-24 13:15・IP 属地美国查看全文>>
想变成唐僧的沙僧 - 20 个点赞 👍被审核的答案
不是他这意见稿的内容本身有什么错,而是在当前的经济形势下,透露了一个非常恶劣的信号:
无论哪个产业,有关部门都能随便一纸公文(哪怕只是意见稿,意见稿也代表的部门对产业的态度和风向)都能决定你得生死!
金融市场最讨厌的就是不确定,而他在这个时候发布的这部意见稿,就是告诉所有人,中国市场上从来没有什么确定性,最大的不确定性就是有关部门本身。
新闻出版署这个说大不大说小不小的部委,结果随便改个政策就能让几万亿的巨大产业立刻崩盘。
在一片下行的经济形势下,市场本来就极度缺乏信心。而这份稿件就相当于做实了最大的不确定性就在政策的朝令夕改以及有关部门的无限解释权。再联系之前一阵子多部委放风要推动游戏产业发展,还拍了部《中国游戏纪事》的烂片来释放信号,结果这才几天突然又宣布准备要“整顿行业”发动严打,其间反差当然会让投资人的信心受到沉重打击。
具体来说,虽然其意见稿的初衷是规范游戏市场、维护玩家权益。可问题是这个行业虽然因为之前二十年的野蛮生长内生了大量弊病和不合理之处,但毕竟已经是个上万亿的领域,相关产业链有上百万的从业者,跟上百万的人就业、金融市场上股民和投资方的信心相比,玩家的利益、家长的利益算得了什么?
当年《梦幻西游》首次开现金交易拍卖行的时候你不管,当年《征途》首次把战力跟氪度挂钩的时候你不管,当年《扩散性百万亚瑟王》引进国内开启Gacha抽卡648一单新时代的时候你不管,这些一眼就能看出有问题的模式你一开始不从源头上扼杀,等他壮大成百万劳工衣食所系了突然要管了?而且还是现在这个经济下行、各部门拼命提振市场信心,鼓吹股市“稳中向好”的时候,版署这则本质上还是要加强对产业限制力度、减少投资回报的意见稿可谓是实实在在的一记背刺。
至于为什么B站叫好的多而知乎一片骂声,很明显就是不同平台受众的年龄段、社会地位不同,屁股当然也不同,关注的是游戏本身,还是股市、经济,当然会得出完全不同的结论。
我就不提相关从业者了,你是个玩家,或者还是个股民,对这事的意见能一样?假如同时身兼玩家和股民的身份,两者利益冲突的时候,你觉得哪个身份更重要?
总之,这个意见稿的问题不在内容,而在发表时机。你三年前跟版号寒冬一起发布,把这当做版号寒冬的理由,哪有这些破事?现在刚开放版号,还因为原神吃到游戏的国际影响力的宣发甜头,刚刚宣布要加大支持力度,就宣布要收紧严管,还偏偏选现在这种A股连跌三个月,经济下行,市场严重缺乏信心的时候。
最后,不要对版署的执行力抱有什么不切实际的期待,尤其是这种精细化操作。毕竟人死变面粉袋、血液什么颜色都有就是没红色、不准涉政所有不能有现实国名国旗等等骚操作可是国际笑话。想管的越多,执行起来就是一刀切得越狠越死板,每一次赋权,损害最大的实际上都是玩家的利益。版署看不得沟,看到就要填平,凭什么认为他以后的执法会让玩家满意?
最后的最后,完全抛弃客观理性中立纯粹从主观立场上讲,20多年的游戏经历反复教导我,作为一名中国玩家,永远不要站在支持新闻出版总署的一边,除非脑子有病:
编辑于 2023-12-24 19:51・IP 属地湖南查看全文>>
黑黑的东西 - 19 个点赞 👍被审核的答案
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机械学院 - 340 个点赞 👍
因为b站用户还不需要
给“权利小小的任性”买单
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50辆bingo - 39 个点赞 👍
为什么资本被惊了这么多次,还不赶紧让中国崩溃。
为什么征政府天天瞎管,房地产还面临崩盘,这个国家还能发展。
为什么这个地方,这个世界还没毁灭?
不是阴阳,我想似,我真的想看到绝望的世界后理所当然地似。
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禹迹 - 30 个点赞 👍
总有人说自己玩单机所以觉得这是好事
我就好奇难道他们是真不知道为什么国内外游戏偏好差这么多吗?
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Rine - 1 个点赞 👍
因为根本不在讨论同一件事情
b站很多在讨论对手游、单机游戏和氪金的影响
知乎很多在讨论投资、股票和铁拳
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Mosolosen - 1 个点赞 👍
知乎不是一直这些个论调吗,但凡涉及国内政策
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沃若 - 1 个点赞 👍
各平台都在叫好
只有知乎在逆天
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莫西 - 1 个点赞 👍
他们对公权力过度自由裁量的后果没什么印象,简而言之,全世界所有的公权力,办不到的事情非常多,但如果没人限制,没有什么事是他们做不出来的,一切的行为都要按最差的结果预计,如果还存在更差的可能,那他们就没有理由不这么做。
温铁军这个人我先不评价,他说过这么一句话:我现在保守了是看惯了一堆对百姓有利的政策被执行的烂掉了,最后有“信息渠道”的人获益,成本被转嫁到劳苦大众身上。
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工人林登万 - 0 个点赞 👍
就没有人讨论这个办法中对游戏审核的规定吗?请问这是将审核权下放到省级了吗?有没有懂的人来说一下?
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敢问路在何方 - 0 个点赞 👍
建议将短视频平台,如b站,抖音进行未成年使用时间限制管控
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susoakensia - 1310 个点赞 👍
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慧可 - 689 个点赞 👍
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空門蒼 - 637 个点赞 👍
看了几个支持管理办法的几个UP主的理论,他们的理论都建立在“执行管理办法后,游戏公司还会继续做游戏,投资者还会继续投游戏”这个大前提上的。
而知乎上的讨论没有这个前提。
发布于 2023-12-24 08:40・IP 属地四川查看全文>>
千秋 - 637 个点赞 👍
来,让某些人见见世面,看看他们眼中的“自由”“发达”的世界对待游戏业到底管不管。
这还只是我短时间内能想得起来搜得到的。
比如常玩galgame的玩家应该知道,开头往往会有一句“本游戏的角色都已满18岁”,猜猜是哪个国家搞出来的事?
来,请那些友人对这些新闻发表一下高见?
(本文主要针对某些人,请随意对号入座)
在知乎写了那么多年游戏文章的我,就一句话——“知乎的游戏区水平的确不高。”
这群人玩过几个游戏啊?真的了解游戏吗?关注过国际游戏新闻吗?了解业界吗?难道别的国家不管游戏审核?别的国家游戏市场很好?其它国家的游戏业都在蒸蒸日上?在跟我闹着玩呢?
我就在这放个暴论——全球除了美日,没有几个国家敢说游戏市场稳压现在的中国。这群人敢不敢信?哦,还是说不拿第一就是垃圾对吗?
更别说这还牵扯到屁股的问题,一群人从出发点就没想好好谈这个问题。
知乎在游戏相关的话题下,大部分人突出一个对游戏压根不了解却在那聊游戏。宛若一群只上过小学数学初中物理的人从网上听来的关于《时间简史》的介绍然后来评价霍金和杨振宁的水平的那种茫然自负感……
就以为自己也玩过一些游戏,就对游戏很懂,就指点江山了,实际上说出来的东西一点内涵都没有。
实际上其实就反反复复那几句话术,在哪个话题下都在用,只不过游戏这个话题显得所有人都能插一嘴就都来了。
一群人在那说什么自由民主,说什么别的国家能出xx大作但我国没有,来佐证自己的观点。
我且先不说别的,他们仿佛认为其他国家就对游戏没有管理,且除了中国所有国家都有3a大作。
就比如最常被这些人举例的gta5。
首先gta5都2013年的游戏了,这群人是游戏知识匮乏至此,只能盯着个十年前的游戏?还是知道游戏历史销量榜上别的游戏,比如《俄罗斯方块》、《我的世界》、《马里奥》、《宝可梦》没法拿来说?
实际上大部分销量特别高的好游戏,往往是老少咸宜的,GTA5这种剑走偏锋的才是罕见的异类。而且GTA5能火主要靠的也是当初强大的技术整合力和设计,而不是单纯靠故事风格。
其次,难道 这群人不知道,R星当年自己都吐槽,说现在很多东西没法做吗?
我感觉他们是真不知道。
所以这也是我对GTA6抱有一定担心的原因,而且这次PV里的确很明显有些东西没有出现。
动动脑子想想就知道,当年GTA里动不动就nigger,放现在美国的环境他们还敢那么肆意妄为吗?
哪怕不揪着gta5,我就问问那些人——
知道多少别的国家的能盛产3A游戏大厂?或者说知道几个除了美国日本以外的大作和大厂,说来听听?
怕不是都不知道育碧是法国的。
我就问了,在这群人眼里欧洲够发达够自由了吧,那么欧洲那么多国家,有几个游戏大厂?
说说看啊。
我来给大家介绍下,那个天天产罐头被人骂的育碧,已经是欧洲最大的游戏公司了。
然后是曾经一度超越过它的CDPR,曾经的绰号是波兰蠢驴。
为啥是“一度”和“曾经”呢?
因为就是它搞出了当年的诈骗神作《赛博朋克2077》。
然后?
没了。
惊不惊喜?
意不意外?
剩下的比较有名的,比如芬兰的Rovio,已经是芬兰最大的游戏公司了。然而它靠啥出名呢?
嗯,《愤怒的小鸟》……
很可惜没能遂某些人的愿,不仅不是3a,而且也是个在中国诞生也能发售的游戏,不符合这群人的期待。而且更可惜的是,Rovio就纯靠《愤怒的小鸟》发家的,至今也仍旧只能吃着老本。
剩下比如带英、意呆利、德国等各个发达大国,现在竟一个拿得出手的大厂都没有诶。
顶天了拿出《全面战争》《过山车之星》等等游戏。这些虽然也不差,但显然不是那群人想要的那类。
怎么了?
是大欧洲不够发达?还是大欧洲不够自由?大欧洲各国也政府各种出面整治游戏了?
起码在这群人心里是没有的吧?
那既然没有,为什么拿不出手呢?咋好像游戏业还不如我国发达呀?
噢,顺带一提,全球游戏收入,最高的公司是腾讯,而且是碾压式第一,压制了索尼等公司。
又附带一提,现在手游收入的确是全球游戏业大头。
但手游本身就占据了一半。
而手游收入中,腾讯、网易、米哈游都进了前五。
虽然我不是很看好这一现象,很多事我也不展开了。但如果咱只谈钱,请问那群人从哪得出我国游戏业不如欧洲大部分国家的结论的呢?
要是只谈钱不谈质量,压根就没得比。谈质量,这群人说得出个一二三来吗?举得出几个例子?
还是来个经典的一国战全球?我国得和全部国家比?
而且我也顺便一提——
谁告诉你们这群人其他国家不管游戏的?
先不提审核制度是每个国家都存在的,每个国家都有自己的软肋,比如你在美国反lgbt和涉嫌种族歧视看看?
我就谈一些基础的事——
国外不管游戏业吗?这群人你们反对这次草案是觉得因为是国家铁拳对不对?
那法国、德国、澳大利亚、比利时、荷兰等等这些国家你们喷不喷呀?
我一开始就截了一堆图了,你们觉得怎么样?
那是不是全球游戏产业都该崩掉呀?还是说他们国家管就是对的,我国管就是不对的?
又比如很多人经常吹日本。
当然日本游戏的确厉害,我也喜欢,当年日本的确是世界游戏业中心。
但这群人真的了解日本和日本游戏吗?
日本这个话题也是国内、知乎很多人露怯的地方。因为离得太近加文化影响大,很多人都以为自己很懂日本,实际上对日本的了解仅限于网上和幻想,实际上并不真的了解日本。这种一知半解就以为自己很懂的人反而更容易多。
比如日本一样有传播淫秽物品罪,只不过由于本身体制问题导致立法、执法、监督等方面不能完全统一,很多社会问题搞不定,最后演变出了一堆灰色地带和擦边球,最后搞得日本社会变得相当矛盾和纠结。
就比如步兵骑兵问题,就是你拍色色国家也就不管了,但你步兵了就要抓你了。很莫名其妙是不是?就是这么纠结(日本的步兵都是擦边球,公司注册到美国然后日本国内发售,出口转内销。所以这些步兵片都有FBI警告)。
以为这就完了?
日本有大名鼎鼎的“纱织事件”和“宫崎勤”事件,对日本ACG领域带来了不可磨灭的冲击和转变。
“纱织事件”简单来说,就是之前日本一堆PC厂商都在做18X游戏,好像政府也不管,但社会上对反黄的浪潮一直都存在。结果有一天,有个中学男生偷了个黄油,本来一件小事被推到风口浪尖,然后舆论变为了是店家故意给未成年贩卖黄油以及谴责《纱织》这款游戏的制作厂商JAST。其结局就是JAST社长等人被抓,此后其它厂商和作品也有大量被政府禁止发售等情况(而且据JAST社长自述,被偷的压根不是他们家的游戏,只是他们家比较出名,政府才拿他们杀鸡儆猴)。
之后日本民间行业也摸不着头脑,也不知道政府的尺度到底在哪,政府么说管么其实也管不住,但就杀鸡儆猴。结果这些企业索性合力搞了个“电脑软件伦理机构”(「コンピュータソフトウェア倫理機構」),简称“软伦”,专门负责审查要上市的PC游戏,不行就不让上(当然这不是政府机构,纯自发的)。
除此之外,日本还有“映象伦”(「映像倫理機構」)和CERO(「コンピュータエンターテインメントレーティング機構」)。一个管影视行业,一个管主机游戏。
而且主机游戏还更严格——日本PC游戏还能允许18X,主机游戏是直接禁止的。
很多主机游戏的日版也是阉割的。不要以为什么给血液改颜色、给衣服加布料、阉割掉se情暴露部分是只有中国会干的事,人日本也会干(所以我说很多在那夸夸其谈的人压根不懂游戏,因为自那个时代玩过来的人都知道,日版游戏大概率是阉割版,不要买)。
所以日本的游戏相当割裂——日本游戏超级擅长擦边球,擦边球擦得飞起,但任何18X内容绝对不允许。属实是被逼疯了。
除此之外还有很多,包括宫崎勤事件、177事件、玉金事件等等,咱也不展开聊了,有兴趣地可以自行查找,看看日本到底啥样的、别的国家到底管不管行业。
很多人鼓吹的分级制度,其实很多国家都和日本一样,诞生的初衷就是因为国家标准模糊,民间为了防止铁拳砸下而自发组织的审核机构。
而不论民间组织还是政府组织,这些国家的分级制度都有自己的一套掌控文娱宣发的方式,标准也都飘忽不定。
分级制度不是万能灵药。
顺带一提——
其实全球各个区内管得最松的之一是香港,所以大家如果steam转区去香港搜点不该搜的东西,会发现新大陆。
此外——
国外现在不搞手游网游?
之前的图已经显示了,现在游戏市场收入一半是手游的。难道你们认为这些收入都是我国贡献的?
索尼、微软、任天堂等等大公司不做手游了?
不提别的,宝可梦GO难道都忘了?不是手游?
然后当年的手游扛把子FGO,你们猜和索尼什么关系?
你们再猜猜原神和索尼有没有关系?
育碧和腾讯合作的是什么玩意?
还有当初“十年磨一剑,一剑玩十年”的那个做出《魔兽》《星际》《暗黑》《炉石》《守望》等神作的暴雪,当初的那句“你们没有手机吗?”事件是什么情况?
哦?都不知道啊?
不知道你们扯个鬼的“国外没有被手游淹没”啊?
日本最大的第三方游戏公司叫史克威尔艾尼克斯,简称SE,这个拥有《最终幻想》《勇者斗恶龙》等顶级IP的大厂,当初被玩家戏骂的绰号是“手游大厂”知道吗?
真以为那些大厂没试图搞手游啊?
只是手游这个蛋糕的确很神奇,因为当初也算蓝海,很多传统游戏的经验根本不奏效(比如当年PSP被NDS吊着锤,就是对便携游戏理念的差异导致的)。
所以很多厂子只是试了手游,没成功,只好继续做单机。而且基本都没放弃对手游和网游的尝试,甚至很多厂商已经在转型了。
国外游戏行业很好?
之前也说了,全球除了美日两国,哪怕是欧洲也挑不出什么能稳定做3A的国家。
日本当初是世界游戏业的中心,御三家是任天堂、索尼、世嘉,压根没美国的事。结果现在混成啥样?
索尼现在就是个黄皮白心,都快成美国企业了(关于XO键引起众怒一事可见一斑)。
任天堂倒是一直在坚持,但反正很多人眼里任天堂不算3A就是了。
世嘉就不提了,当初主机大战败退,《莎木》差点把自家游戏行业搞死,街机现在也不行了,估计重心在du博机了。游戏反正就那么点顶着,3A是别指望了。
SE现在最终幻想系列算是彻底失望了,自FF12开始疯狂走下坡路,只能祭出FF7重制版来挤牙膏。除此之外DQ靠着原ENIX的元老顶着,但自某“最被希望下课的社长”上任以来就主力在手游网游,被调侃为“手游大厂”。今年来好一点了,但也丢出了如《魔尼之地》等究极烂作。
光荣脱裤魔、法老控等等本来也做不出3A大作;科乐美已经是“FXXK KONAMI”了;FS社靠着宫崎英高而崛起但毕竟目前体量有限,拿出这么一部《老头环》这种算3A的高口碑作品已经竭尽全力了;小岛秀夫独立以来至少目前还没拿出能服众的高口碑3A来;数来数去居然是“冷饭天王”卡普空在支撑着日本第三方游戏厂商的尊严,也属实魔幻。
也就是说,连日本这种地方想稳定产出高口碑3A大作都十分困难。
至于美国,反正现在傻大粗就是了。
当初搞出个3A的概念就是为了打压日本游戏争夺话语权,结果把自己搭进去了。
这年头大投入的游戏不少,真的好口碑的比例却不高。
R星虽然牛但产得慢,而且现在也不是没有值得担忧的地方。
EA属于老业界搅屎棍了。腾讯好歹是免费游戏+内购,EA是收费游戏+内购,牛不牛?真以为世界上游戏公司只有腾讯才恶心啊?以为腾讯是恶心的鼻祖啊?
来美国,教你什么才是真正的资本主义。
微软这哥们和EA等等公司都是知名的粉碎机,一堆好公司被收购后就沦落到籍籍无名了。
动视暴雪之前也提过了,反正比烂就是了。
三大B社齐齐跳水(生软、杯赛、棒鸡)的故事也是我最爱提的之一。
华纳倒还算可以,虽然现在也有罐头厂的倾向。虽然如果不靠IP纯靠质量出圈的3A大作也不多,但至少和上述比起来算眉清目秀了。
而R星的母公司T2,也算有名了。旗下2K公司的新作刚刚喜提steam差评榜第一(当年巍然不动的steam差评三幻神在NBA 2K24和OW2出现后居然产生了激烈的角逐,这水居然搅混了)。
这么一看,在3A大作的量和质上,居然是身在日本心在美的索尼在支撑着美国游戏的颜面,不愧是美国的好大儿(毕竟战神、漫威蜘蛛侠、地平线等游戏,真的很难定义是日本游戏)。
至于其他国家,之前也说过了,没法提,真拿不上台面。
整个欧洲能拿得出手的就法国育碧和波兰CDPR,结果育碧的口碑大家都懂,CDRP的2077大家也懂。
当年乌克兰的《地铁》系列只能说还行,反正乌克兰现在能不能做游戏都不好说了。
大毛做了个《原子之心》的确可以,虽然称不上神作,但至少拿得出手,但也就这一个了。
韩国反正就那样了,盯着网游死磕现在也江河日下,大作么反正看那个所谓的油腻师姐表现如何吧(都那么多年了,《黑神话》都定档了它还没定档,别比丝之鸽还久,而且看下来也不算啥大制作)。
剩下的比如德国、意大利、英国等等国家,实在想不出有什么高口碑的3A大厂。
至于一些中等国家乃至第三世界国家,那也不必提了。
如果你非说我是在比烂,那我只能说这个世界就是这么烂,我有什么办法?还是你有办法能把它变得更好?
国家意志你说你搞不明白,所以在那臆测,我也的确不能说你猜的绝对是错的,毕竟现在谁也没法证明。但有些东西是不是信口开河还是能知道的。
对整个国际游戏业完全不了解,就在那夸夸其谈算什么意思?
敢情你真以为整个国际上,除了中国的游戏行业都很好、在蒸蒸日上,而且政府不管游戏行业?
骗骗自己得了,但别把自己骗进去了,更别来骗我。
还有说什么是国家不想让大家玩游戏的,那真是更搞笑的无稽之谈了。
我就问了,放在十几年前,能想象游戏机这东西能堂而皇之拿来卖国行吗?
现在御三家主机都有国行,真当国家不知道某些主机的后门以及某些pc平台的存在吗?
这些都没动,就国家不想让你玩游戏了?
国家就主打一个民不举官不究,有些东西没法摆到明面上,大家偷偷玩国家也就不管了,只要别有人傻到搞到台面上。
哪怕就说网游手游,请问哪里不让玩了?
如果这草案就是国家不让玩了,这种草案好几年前就有过了,国家好几年前就要求各大厂公布抽卡的概率了,那是不是当时也是不让大家玩游戏?那怎么那么多年过去了还能玩?
国家已经是明示敲打了,请问这帮厂子收敛了吗?然后自己嘴脸太难看被收拾了,一群韭菜倒帮起资本家说话了?
再说这只是草案,还没通过,说穿了就只是敲打下,到底实施不实施、实施几条都还没定,一群人就高chao了?
现在手游网游这乱象不该管?说是国家不希望人民花钱充虚拟转投实体经济?那未来是不是国家出手整治娱乐圈和直播带货你们也要喷?整治那些是不是国家不希望国民买实体经济?啥双手互搏自相矛盾?
至于某些说“我不能剥夺被人喜欢的权力”的,我都无语到不想多反驳了。
那有人还喜欢黄赌毒呢,是不是也不该剥夺?
搞笑呢吧?
说到这,我是真的不吐不快。
网上很多人,知乎尤甚,对游戏行业压根不了解却能张口就来,还底气十足,一副自己很懂的样子。
有些事情,某些人只管发泄就好,根本不管真相是什么。而在游戏这个话题上,由于本身比较敏感外加普适性强,一堆牛鬼蛇神就出现了。
我就问某些人一句——
你们扯这么多,是真的关心国产游戏业还是纯粹发泄情绪的?
你们又真的了解游戏行业吗?
怕是游戏都没玩过几部就来指点江山。
以前玩的盗版和不可能计入的游戏,大家都懂 我玩了这么多年游戏,一直在关注国产,我steam都单独列了个国产游戏的列表。
放这些不是单纯说我玩了多少游戏,而是表达我都是真金实银去支持的。
我敢直接拉出我的列表给人看,你们敢吗?
当然这仅仅是我steam上玩过的国产游戏(有些国产的游戏被我隐藏了所以不在列表里,懂得都懂)。
我也一直在关注国内外的游戏新闻,并对一些有感想的热点发布文章。
你们一帮人,就因为屁股问题或者发泄情绪,就自负地拿着一知半解的知识指点江山,把真正在努力做实事的国产游戏制作组、正在日渐变好的国产游戏业和国家意志当不存在。
对国外的了解有还不如无,寄托于一片幻想,说着不着实际的话,以不存在的幻想批判着明明国外也有的东西,主打一个因为无知而产生的自相矛盾。
你们这些人真的在乎国产游戏的未来吗?真的在乎他们能不能变好、怎样才能变好吗?
不是,你们只是习惯性把怨气和责任推到外面,习惯性认为自己的不幸都是来源于外界,然后习惯性针对政府的一切罢了。
请问国家之前要求抽卡概率透明化,这次要求取消每日签到等措施,怎么就对玩家不好?对市场不好了?
一个个说不出个所以然来,然后就尬在那说什么“因为这是政府的铁拳所以不好”,以前还有什么“刑不可知则威不可测”。
这些话有没有道理?
有。
但有道理不代表可以任意场合都适用,更不代表是万能灵药。而且任何事物都是多方面的,不能只盯着其中一个角度。都成年人了,这点小道理都不懂?
这个世界上,任何地方任何行业,一定都存在“铁拳”和“威不可测”,这就是句废话。
哪怕是游戏、文娱行业也一样。
要例证的话,我上述例子够多了。
目前网游、手游的乱象是客观存在的,这个市场是畸形的,本来就需要整治。
甚至可以说,整治游戏业才是目前全球的趋势。
这个行业过于年轻,又缺少严格的监管和束缚,才导致了目前的野蛮生长。
这是国内外都面临的一个问题。
而现在国内整治了,一群人屁股歪了就在那骂。
如果你是股民,那利益相关倒也罢了。最可悲的是一群人既不是利益相关,也不是深入思考,纯是来不带脑子先发泄情绪的。
那就不单单是目前这个对草案看法的问题,而是做人的问题了。
编辑于 2023-12-25 13:41・IP 属地上海查看全文>>
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这边建议取消非985院校,反正其他院校没啥希望出诺贝尔奖。
建议取消国内所有足球联赛,倒逼球员去五大联赛。
建议取消华为以外的一切it厂商,反正他们也没有遥遥领先。
建议取消a股等交易所,反正它们也不涨。
总之,一切达不到世界顶级水平的公司建议全灭掉,倒逼精品。
发布于 2023-12-24 03:03・IP 属地广东查看全文>>
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sjinny sun