有什么游戏符合“变强的不是角色,而是玩家”这样的理念?
- 2 个点赞 👍
基本全部音游。
查看全文>>
风弦 - 1 个点赞 👍
直接说吧
蔚蓝
塞尔达传说旷野之息+王国之泪
健身环大冒险
怪物猎人系列
只狼
查看全文>>
hhaoy - 0 个点赞 👍
有个简单的判断依据,除了大部分手游外,让你越累(费脑子)的游戏会让你变强!
从我自己的游戏经历来看,我总结了游戏能让玩家变强的几个维度,其中会有重叠:
1.反应能力:基本很多游戏都能满足,ACT居多;其中例如平台跳跃、ACT、音游明显;代表作品分别为:《超级马里奥》2D系列、《洛克人》系列、魂系、应援团&节奏天国;
2.决策能力:战略游戏基本满足,RTS、SLG(非手游)等、SRPG、模拟经营等;代表作品:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《三国志》系列、《火焰纹章》系列、;
3.判断能力:文字冒险类型游戏;《逆转裁判》系列;
4.协作能力:多人游戏居多;例如《双人成行》、《胡闹厨房》、《松鼠大战》
4.知识储备:非主流的题材游戏;例如地理知识:《大航海时代》系列;物理知识:《粘粘世界》;
每个类型的游戏深挖都有一个能让玩家变强的点,当然手机游戏为了迎合大多数玩家会尽量减少游戏进行门槛,这便会导致玩家减少训练机会。每个人变强的途径无例外都是在尝试中,失败->成功->失败->成功的过程中变强,游戏玩
查看全文>>
木知李 - 0 个点赞 👍
流星蝴蝶剑,不解释了
查看全文>>
小明 - 363 个点赞 👍
查看全文>>
大河马 - 197 个点赞 👍
斗地主。
20年,疫情期间居家隔离,实在没事干我和我爸我妈三人斗地主。
一分一块钱的。
一副扑克打烂了,肉眼可见的,我发现我在成长。
开始一天输1350.
到最后一天只输了470.
发布于 2023-09-06 19:01・IP 属地北京查看全文>>
白鹭那么一沙鸥 - 90 个点赞 👍
有一个完美符合的游戏,叫献祭之路,游戏画面大概长这样
这个游戏一开始有四个技能,分别是护盾,瞬移,牵引,凝视
其中牵引类似万象天引,可以将任何目标吸近,而凝视则可以在持续施法后秒杀包括boss的一切敌方单位
看上去就是个类似恶魔城或者洛克人的仿作
但接下来就是这个游戏的核心内容了
你需要选择失去一个技能,才能进入下一个关卡。
当然,在下一个关卡的末尾你将失去第二个技能,然后是第三个,第四个.....
没错,在这个游戏中,角色不但不会变强,反而会随着游戏的进程越来越弱
等到了最终战,你将失去所有技能,而面对的将是拥有你全部4个技能的boss,也就是最开始的你自己
但和最开始相比,现在的你并非一无所有不是吗
每一次跳跃,挥击和死亡的经验已经融入了你的身体
真正变强了的,是屏幕前的你啊
编辑于 2023-07-31 23:49・IP 属地广东查看全文>>
傲笑红尘 - 86 个点赞 👍
怪物猎人
我拿着骨刀-改面对大凶豺龙的时候:踏步斩-踏步斩-上挑-袈裟斩
我拿着天上天下天地无双刀面对天地煌啼龙的时候:踏步斩-踏步斩-上挑-袈裟斩
编辑于 2023-07-10 17:40・IP 属地北京查看全文>>
网瘾大爷 - 84 个点赞 👍
只狼
没有装备系统,一套破衣服从头穿到尾,一把刀从小兵砍到剑圣。
华而不实的技能系统,除不死斩以外,所有主动技能招式本质上就是换个花样平A,技能伤害跟平A基本没差。只要点出识破,就完全够用,而识破是前中期的技能。
人物属性有成长,但程度相当有限。只有血条和攻击力两个成长,攻击力升到满级也不能一刀一个小兵,血条升到满级也就原来的四倍左右,被小兵多砍几刀还是会死。
最直观的感受就是,在游戏一开始玩家会遇到中期大boss,剧情上这场必输,但实际打的时候是可以击败boss的。第一次玩的时候,被boss无伤干死了,再来几次能多刮他几下,差不多在第四、第五次的时候,能击败他了,但这时候属性是比初始提高了很多的。后来我尝试新开一个存档,真正从零开始,一样能击败这个boss。
发布于 2023-07-07 16:10・IP 属地广东真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
张好好 - 18 个点赞 👍
我提个反直觉的类型:战棋类。
战棋类游戏看似有角色升级系统,实际上由于敌方会与我方同步升级,我方角色越升级,相对于敌方npc的属性优势不是扩大了,而是缩小了。
相对于几乎不费脑子的早期关卡,后期关卡往往是海量的敌军、复杂的地形限制、狡猾的攻击节奏,需要玩家通过前面关卡积累的经验与游戏理解,用容错率极低的调度来应付化解。
扔给新手一个全员角色满级的后期地图,新手几乎百分之百全军覆没。这就证实了"变强的不是角色,而是玩家"。
发布于 2023-07-04 08:50・IP 属地湖北查看全文>>
handing - 18 个点赞 👍
那当然是我买了三年都没通关的《健身环大冒险》了。
我变强了,原来做不下来的动作能做下来了,打怪轻松了,小游戏都刷到S了。
但没完全变强,毕竟我的腹肌仍深埋在脂肪之下(ó﹏ò。)
发布于 2023-07-07 18:58・IP 属地山东查看全文>>
碧萸 - 16 个点赞 👍
这。。。大约了解一些游戏历史,都不用问。在2004年以前,有相当比例的游戏,变强的是玩家,而不是游戏角色。
我在2005魔兽世界运营第一年时,跟 提过一次,游戏分三大类型,竞技模式,资讯模式,财富模式。
这分类的依据是,玩家角色是通过那种渠道变强,或者使流程更加容易的。
竞技模式,不止竞技游戏,它是通过玩家本人变强而使角色变强。比如街霸2。
资讯模式,通过玩家对游戏信息的获取而变强,例如大航海时代2。你知道那条商路最赚钱,你知道怎么改船最牛逼,你在游戏中就强。
财富模式,通过玩家积累游戏中虚拟财富而变强,虚拟财富包括角色等级,有益属性,技能,装备,虚拟货币等等一系列虚拟资源。
实际上2000年后网络资讯过于发达,资讯模式已经被削残了。游戏中缺乏秘密去探索。太容易得到网上攻略信息。
而随着后现代废材比例在游戏市场变大,竞技模式也大不如前。
你要我说那个最符合竞技模式?那当然是雷神之锤3
发布于 2023-07-04 18:46・IP 属地上海真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
柔王丸 - 10 个点赞 👍
查看全文>>
M3小蘑菇 - 1 个点赞 👍
魂斗罗赤色要塞之类没什么升级概念,第一关火力就能封顶的。
战争雷霆这种一个破车超神超鬼看技术的。同理泰坦陨落,雷神之锤系列。
还有传送门,塔罗斯的法则,主要看玩家大脑。
发布于 2024-06-26 13:58・IP 属地江西查看全文>>
安静地吹牛 - 0 个点赞 👍
查看全文>>
Mig Silent