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有什么游戏符合“变强的不是角色,而是玩家”这样的理念?

無妄阁阁主

有个简单的判断依据,除了大部分手游外,让你越累(费脑子)的游戏会让你变强!

从我自己的游戏经历来看,我总结了游戏能让玩家变强的几个维度,其中会有重叠:

1.反应能力:基本很多游戏都能满足,ACT居多;其中例如平台跳跃、ACT、音游明显;代表作品分别为:《超级马里奥》2D系列、《洛克人》系列、魂系、应援团&节奏天国;

2.决策能力:战略游戏基本满足,RTS、SLG(非手游)等、SRPG、模拟经营等;代表作品:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《三国志》系列、《火焰纹章》系列、;

3.判断能力:文字冒险类型游戏;《逆转裁判》系列;

4.协作能力:多人游戏居多;例如《双人成行》、《胡闹厨房》、《松鼠大战》

4.知识储备:非主流的题材游戏;例如地理知识:《大航海时代》系列;物理知识:《粘粘世界》;

每个类型的游戏深挖都有一个能让玩家变强的点,当然手机游戏为了迎合大多数玩家会尽量减少游戏进行门槛,这便会导致玩家减少训练机会。每个人变强的途径无例外都是在尝试中,失败->成功->失败->成功的过程中变强,游戏玩

木知李
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