我提个反直觉的类型:战棋类。
战棋类游戏看似有角色升级系统,实际上由于敌方会与我方同步升级,我方角色越升级,相对于敌方npc的属性优势不是扩大了,而是缩小了。
相对于几乎不费脑子的早期关卡,后期关卡往往是海量的敌军、复杂的地形限制、狡猾的攻击节奏,需要玩家通过前面关卡积累的经验与游戏理解,用容错率极低的调度来应付化解。
扔给新手一个全员角色满级的后期地图,新手几乎百分之百全军覆没。这就证实了"变强的不是角色,而是玩家"。
发布于 2023-07-04 08:50・IP 属地湖北
我提个反直觉的类型:战棋类。
战棋类游戏看似有角色升级系统,实际上由于敌方会与我方同步升级,我方角色越升级,相对于敌方npc的属性优势不是扩大了,而是缩小了。
相对于几乎不费脑子的早期关卡,后期关卡往往是海量的敌军、复杂的地形限制、狡猾的攻击节奏,需要玩家通过前面关卡积累的经验与游戏理解,用容错率极低的调度来应付化解。
扔给新手一个全员角色满级的后期地图,新手几乎百分之百全军覆没。这就证实了"变强的不是角色,而是玩家"。