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有什么游戏符合“变强的不是角色,而是玩家”这样的理念?

無妄阁阁主
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这。。。大约了解一些游戏历史,都不用问。在2004年以前,有相当比例的游戏,变强的是玩家,而不是游戏角色。

我在2005魔兽世界运营第一年时,跟

提过一次,游戏分三大类型,竞技模式,资讯模式,财富模式。

这分类的依据是,玩家角色是通过那种渠道变强,或者使流程更加容易的。

竞技模式,不止竞技游戏,它是通过玩家本人变强而使角色变强。比如街霸2。

资讯模式,通过玩家对游戏信息的获取而变强,例如大航海时代2。你知道那条商路最赚钱,你知道怎么改船最牛逼,你在游戏中就强。

财富模式,通过玩家积累游戏中虚拟财富而变强,虚拟财富包括角色等级,有益属性,技能,装备,虚拟货币等等一系列虚拟资源。

实际上2000年后网络资讯过于发达,资讯模式已经被削残了。游戏中缺乏秘密去探索。太容易得到网上攻略信息。

而随着后现代废材比例在游戏市场变大,竞技模式也大不如前。

你要我说那个最符合竞技模式?那当然是雷神之锤3

发布于 2023-07-04 18:46・IP 属地上海
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柔王丸
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