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科学与艺术能给彼此带来什么?

北京科协
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    科学和艺术从来都是互相成就、一起进步的。

    科学的发展,为艺术带来了更多可能性;而艺术的推进,也同样刺激着科学不断向前。

    就拿记录文字的载体来说吧:

    回头看历史,人们为了把字留下来,发明了竹简——这可以说是艺术和科学第一次牵手。但竹简实在太重了,不方便。为了解决这个问题,科学推动下一波创新:绢帛、纸张陆续登场。

    豆包ai

    后来,笔墨、雕版印刷活字印刷等等,也一个接一个冒出来,都是为了让知识传得更远、更易得。

    再往后,计算机出现了,文字彻底进入“无纸化时代”,读写的方式又被彻底刷新。

    不只是载体变了,文学艺术的表达方式也越来越丰富。最早是散文、诗歌这类纯文字形式,后来电视、电影、动画、舞台剧、音乐……各种表现形式都来了,这背后都离不开科技的支持。

    科普动漫—蓝猫淘气三千问

    同样,也多亏科学技术不断进步,很多古代书画和文献才能被更好地修复、保存,一直流传到现在。

    再说说摄影:

    摄影本身是一门捕捉生活中美的艺术。但想拍出一张好照片,往往离不开好设备。从最初的黑白相机,到彩色相片,再到数码时代——相机的每一步进化,既是科技的突破,也是人类对影像表达不断追求的结果。

    手机拍照

    而现在,拍摄设备也不只是相机了,手机、手表都能拍照,人人可以随手记录生活里的点点滴滴。

    最后

    所以说,科学和艺术从来不是两条平行线,而是彼此借力、共同成长的一对好朋友。

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    桃子桃砸
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    1926年,建筑艺术学家埃舍尔 (M.C. Escher) 第一次踏进了位于西班牙格拉纳达省的阿尔罕布拉宫(Alhambra Palace),宫殿墙壁上那些镶嵌整齐的图案很快引起了这位刚毕业的艺术生的注意:

    阿尔罕布拉宫内的一角,西班牙,格拉纳达

    这些错落有致的图案给人以一种对称美感. 于是这引发埃舍尔思考:如何构造出更多具有这种对称美感的镶嵌图案呢?

    尽管“美感”是一个抽象的艺术概念,对称美感却可以用数学理性地描述.

    对于对称性的研究引出了一个数学理论的诞生——群论 (group theory). 对于阿尔罕布拉宫内的那些镶嵌图案的对称美感,我们可以用一些对称群 G 来刻画,它们被称为壁画群wallpaper group), 每一个壁画群的同构类都代表了一种 "对称美感". 而神奇的事情是:

    ——美,是可以被分类的.

    早在1891年,俄国晶体学家费奥多罗夫Евграф Степанович Фёдоров)就给出了这个分类壁画群的同构类只有17种!因此,在一面镶嵌了不同图案的墙上,你一共可以欣赏到17种不同的美!

    事实上,这个源自艺术的数学问题不仅有对艺术的意义,它对数自身也有意义:壁画群的分类决定了一类非常重要的几何对象的拓扑分类——欧几里得轨形 (Euclidean orbifold).

    那么费奥多罗夫是怎么做到的呢?又有哪17种呢?

    为解答这个问题,我们要先把问题给严格数学化.

    在欧几里得几何学中,一个平面周期镶嵌,或者叫平面的周期密铺periodic tesselation of \Bbb{R}^2 )是指一组可数多个形状一样的闭集 \{T_i\}_{i\in \Lambda} , 它们被称为瓦片(tile),它们两两只在边界处相交并且并在一起构成了整个平面: \bigcup_i T_i=\Bbb{R}^2 .

    比如下图的罗马菱形马赛克就是一个周期镶嵌,瓦片就是一些正六边形:

    菱形马赛克镶嵌

    还有一些非对称瓦片的例子:

    德国某市的人行道的镶嵌图案,瓦片是一些不规则图形

    周期镶嵌的图案(pattern) \mathcal{P} 是指每一块瓦片内部的一个分块和对每一个分块的染色,比如上述菱形马赛克镶嵌中,就是将每一个正六边形给分成3个小的菱形,并且每个菱形染上不同的颜色.

    一个图案被称为周期的(repeating pattern)或者叫壁画图案wallpaper pattern), 如果该图案在两个不同方向 v_1,v_2 的周期平移下保持不变. 比如罗马菱形马赛克镶嵌中,它的图案就是一个壁画图案——它在沿着 v_1=\left(\frac{\sqrt{3}}{2},\frac{1}{2}\right)v_2=\left(\frac{\sqrt{3}}{2},-\frac{1}{2}\right) 两个方向的单位平移下保持不变(即在群 \Bbb{Z}\langle v_1\rangle\oplus\Bbb{Z}\langle v_2\rangle 下保持不变):

    例子1:菱形马赛克镶嵌图案的两个平移方向

    因此,如果 \Bbb{R}^2 中有一个带有壁画图案的周期镶嵌 (\{T_i\}_i,\mathcal{P}) ,我们就可以定义它的壁画群 G ——瓦片上的图案 \mathcal{P} 在群 G 的作用下会保持不变. 因此壁画群就从数学上刻画了这些镶嵌图案的对称美感.

    显然,壁画群 G 应该是2维平面的欧几里得群的一个子群: G\subset \text{E}(2)\cong\text{O}(2)\ltimes\Bbb{R}^2\\ 而欧氏群包括了4种对称作用:来自正交群 \mathrm{O}(2) 的旋转和反射,来自加法群 \Bbb{R}^2 的平移,以及平移和反射的组合——滑动反射(glide reflection). 因此壁画群 G 也包含了上述4种对称作用.

    由半直积的性质,不难知道往 \text{O}(2) 分量的投影 \pi: \text{E}(2)\longrightarrow\mathrm{O}(2) 是一个满群同态,并且 \ker\pi 就是平移构成的子群,我们将 \pi(G):=J 称为壁画群的点群 (point group),这是一个有限群. 而 (\ker\pi)\cap G:=L , 称为壁画群的平移子群,它是一个格子 \Lambda=\Bbb{Z}\langle v_1,v_2\rangle 关于加法构成的群,也成为格子群(lattice group). 因此壁画群的结构就形如一个离散群半直积上一个格子群: J\ltimes L .

    我们可以先计算一些简单的例子,比如对于没有内部图案的菱形马赛克镶嵌图——即一个正六边形的蜂巢镶嵌:

    例子2:没有内部图案的蜂巢镶嵌

    它的点群就是正6边形的对称群,即二面体群 D_6 ,在 \text{O}(2) 中的生成元为矩阵 \begin{pmatrix}1 & 0\\0 &-1 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} \cos\frac{\pi}{3}& -\sin\frac{\pi}{3}\\ \sin\frac{\pi}{3} &\cos\frac{\pi}{3} \end{pmatrix} . 另一个不那么平凡的例子是如下图案:

    例子3:一个只有滑动反射的镶嵌

    它的壁画群的对称作用包括沿着 (1,0)(0,2) 两个方向的平移,以及一个滑动反射: (x,y)\mapsto (-x,y+1) ,因此点群是 \Bbb{Z}_2 (滑动反射的 \text{O}(2) 分量就是反射 -\text{I} ), 而整个壁画群同构于 \Bbb{Z}_2\ltimes (\Bbb{Z}\oplus 2\Bbb{Z}) , 其中点群中的非平凡元对格子的作用按照矩阵 \begin{pmatrix}1&0\\0&-1\end{pmatrix} 的乘法.

    那么随便一个有限群 J\subset \mathrm{O}(2) 半直积上一个格子群 L 都可以是某一个镶嵌图案的壁画群吗?

    答案显然是未必. 因为 J 对格子群 L 还有一个作用,因此 J 还必须落在格子的自同构群 \mathrm{Aut}(\Lambda) 里,这就大大限制了点群的可能性.

    那么这种限制是什么呢?

    首先,旋转0°或180°都可以把任意格子转到自身. 那么其它角度呢?对于任意一个格子内的点 \mathbf{p}\in\Lambda , 如果它旋转了某个角度 \theta 后还是一个格子点,那么持续旋转下去之后,它必然会在有限次内会回到 \mathbf{p} (若能一直转下去的话,旋转的轨道在圆周中稠密,但格子是离散的,因此矛盾). 我们不妨假定转了 n 次回到 \mathbf{p} 点,因此连接每次旋转所到达的点,就得到了一个正 n 边形,而格点铺满了整个平面,于是这个正 n 边形也铺满了平面,然而小学的几何学知识告诉我,能铺满平面的正多边形只有 n=3,4,6 这三种,这是因为当铺满时,每个点周边都有 m 个多边形,而正多边形的内角为 \frac{(n-2)}{n}\pi , 于是必然有 \frac{m(n-2)}{n}=2 , 整数解只有3组.

    这种现象被称为晶体学限制性定理

    Crystallographic Restriction Theorem:一个壁画群的点群 J\subset\text{O}(2) 所包含的非平凡旋转作用的阶数只能是2阶,3阶,4阶或6阶,它们对应的旋转角度分别为 \pi , \frac{2\pi}{3} , \frac{\pi}{2}\frac{\pi}{3} . \color{orange}\clubsuit

    于是分类镶嵌图案的对称美感的问题就变成了一个代数问题:

    分类所有形如 G=J\ltimes L\subset \text{E}(2) 的离散群,其中 J 符合晶体学限制性定理.

    在现代拓扑学的帮助下,这个问题其实很容易解决.

    考虑平面商掉壁画群作用之后的商空间 X=\Bbb{R}^2/G , 这个空间不像光滑流形那样好,但也不至于太差——它是一个轨形orbifold), 局部同构于 \Bbb{R}^2/J , 商空间中的坏点就来自于壁画群作用的非自由的点.

    我们取壁画群中两个平移方向 v_1,v_2 所张成的一个闭平行四边形 D ,于是 D 在商映射 \pi: \Bbb{R}^2\longrightarrow \Bbb{R}^2/G 下的像就是整个轨形,因此轨形上的所有点,无论好坏,都可以在 D 上找到对应物. 这样的平行四边形被称为一个基本区域 (fundamental domain).

    那么轨形上的坏点在 D 上的对应物是什么呢?

    • 我们知道如果没有点群的影响,那么商空间就是 \Bbb{R}^2 商掉一个格子,即环面 \Bbb{T}^2 ,此时没有坏点.
    • 而如果 D 上包含了一个点群作用的旋转中心,那么该中心局部看起来就像 \Bbb{R}^2/\Bbb{Z}_n ,拓扑上这是一个锥状的区域,因此旋转中心对应了商空间上长出的一个0维的锥状奇点conic point),
    • 同样的方法,如果 D 上可以找到一条反射的轴,而该轴在群作用下不变,因此商空间就会长出一个1维的边界(boundary).
    • 而滑动反射的轴则提供了十字帽(crosscap),它们造成了空间的不可定向性,比如莫比乌斯带和Klein瓶都是有十字帽结构的.

    因此一个轨形就像是一个多面体——conic point相当于顶点,边界相当于边,而其它光滑的部分相当于面,因此点数-边数+面数就可以给出一个Euler示性数,但这里点线面的权数赋值需要一点改变——它们应当是有理数,而最后的Euler示性数也应当是有理数. 为此,我们需要引入Thurston-Conway所提出的轨形记号orbifold notation

    • 我们用一个数字 n 表示 D 内有一个旋转阶数为 n 的旋转点,由晶体学限制性定理, n=2,3,4,6 ,这些数字的个数对应了轨形中锥状奇点的个数.
    • 一个星号 * 表示 D 内有一条旋转轴,星号的个数代表了轨形中边界的个数. * 前的数字表示正常的旋转, * 后的数字表示先经过反射轴反射之后的旋转.
    • 一个叉号 \times 表示 D 内有一条滑动反射轴,它的个数记录了十字帽结构出现的次数.

    比如例子1的菱形马赛克镶嵌图案中,一个基本区域 D 如下所示:

    黑色平行四边形所示为基本区域

    它内部只有旋转点,而没有滑动反射或反射,四个顶点在轨形中只贡献1次,因此一共有3个阶数为3的旋转点,于是它的轨形符号为 333 ,对应的轨形就是带有3个锥状点的torus.

    再比如例子3中的基本区域如下红笔所示:

    在基本区域内部没有反射,没有旋转,只有两条滑动反射轴,因此对应的轨形只有两个十字帽结构,而没有锥状奇点或是边界,于是它的轨形记号为 \times\times , 轨形是一个Klein瓶.

    Thuston-Conway定义如下加权方式:

    • 每一个旋转阶数为 n 的锥状奇点(相当于顶点)赋值为 \frac{n-1}{n} ;
    • 每出现一个 *\times 都赋值为1;
    • * 后面的一个数字 n 赋值为 \frac{n-1}{2n} .

    用2 减去这些结构的加权和就定义为轨形 X=\Bbb{R}^2/G 的Euler示性数 \chi(X) . 比如例子1中, 333 的欧拉实现数就是 \chi=2-\frac{2}{3}\times 3=0 , 例子二中的轨形(Klein瓶 \times\times )的Euler示性数为 2-(1+1)=0 .

    都等于0,这是巧合吗?这是一件被 Conway 称为“魔法定理”的事情:

    Conway's Magic Theorem: 一个欧几里得轨形(即形如 \Bbb{R}^2 商掉一个壁画群的轨形)的Euler示性数永远为 0 .

    于是接下来就是一个排列组合的问题了:枚举出所有可能的数字和 *,\times 的组合使得它们的加权和为 2 . 事实证明它们的确只有17种,它们和用国际晶体学记号(IUCr)的对应如下表:

    IUCr记号 p1 pm pg cm p2 p2mg p2mm
    轨形记号 o ** xx *x 2222 22* *2222
    轨形 光滑环面 带子(带边的圆柱面) Klein瓶 带边的莫比乌斯带 带有4个锥状奇点 4个奇点一条边 ...
    IUCr记号 c*mm p3 p3m1 p31m p4 p4gm p4mm
    轨形记号 2*22 333 *333 3*3 442 4*2 *442
    IUCr记号 p6 p6mm p2gg
    轨形记号 632 *632 22x

    每一种都对应了一个壁画群,因此我们得到了费奥多罗夫的结论:

    Theorem (Fedorov-Polya): 平面壁画群只有17种同构类.

    意即我们能从墙壁的镶嵌图案中欣赏到的对称美一共有17种. 而阿尔罕布拉宫的艺术之处就在于:它墙内的镶嵌刚好包含了这17种不同的图案!

    每一类壁画群对应的镶嵌图案可以在下方欣赏:

    比如p6,或用轨形符号 632 所对应的一个镶嵌图案大概形如:

    P6镶嵌

    用Thuston 和Conway 的方法,我们也可以尝试分类一些非欧空间的镶嵌,比如在一个庞加莱圆盘上的镶嵌 \Bbb{D}\cong\Bbb{H}^2 , 壁画群就是 \mathrm{Isom}(\Bbb{H}^2) 中的一个离散子群.

    庞加莱圆盘中的非欧镶嵌

    埃舍尔从阿尔罕布拉宫离开之后,又曾多此返回这里临摹和钻研墙上的镶嵌图案. 为了设计出属于他自己的艺术作品,他查阅了大量数学文献,其中也包括双曲圆盘中的非欧式镶嵌. 他一生中的最后一幅作品《蛇》,便是他艺术追求的体现:

    《蛇》,及其创作手稿

    而源自于此的数学概念——壁画群,也在后来的科学研究中发挥了作用. 比如在化学中,对晶体的分类可以视为是 \Bbb{R}^3 中的镶嵌问题,而它们的分类依据就是壁画群的高维推广——晶体群,它们一共有230种类型需要区分. 而轨形理论也成为了现代几何拓扑学中的重要课题.

    那些源自的艺术的科学让艺术变得理性,而那项科学自身也终将会演变为一种艺术.

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    Dialektik
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    作为一名程序员,我想从计算机科学的角度浅谈一下这个问题。

    但计算机科学的范围又太大了,如何将这个抽象化的问题具体化,成了一大难题。

    计算机相关的产品很多,软件和硬件都有。

    那什么样的产品能将科学与艺术完美结合,并做到彼此成就呢?

    我在脑海中搜索了一圈,最终锁定一个目标。

    游戏!!!

    游戏正是艺术与计算机科学的完美共生体。

    艺术赋予游戏灵魂与目标。

    计算机科学则提供实现这一切的骨架与引擎。

    在一款游戏中科学与艺术相互成就,缺一不可。

    一、科学为艺术提供实现的舞台

    艺术的奇思妙想,需要技术来落地。

    1、图形学让各种奇思妙想成真

    通过图形学算法,将艺术家设计的角色和场景概念图,在3D引擎中变成栩栩如生的虚拟世界。

    没有这些技术,《塞尔达传说》的海拉鲁大陆和《艾尔登法环》的交界地都无法被玩家看见和探索。

    2、物理引擎赋予游戏世界规则

    游戏中的玩家角色设计的需要移动,跳跃。

    那么移动多少?跳跃多高?如何与地面互动,则需要物理引擎来精确计算。

    这让游戏世界遵循规则,从而变得可信。

    3、AI让角色活起来

    游戏中设计的非玩家角色(NPC),虽然不能移动。

    但让他们能够根据玩家行为做出反应。

    比如遇到敌人会躲避攻击,遇到队友会呼救等。

    这一功能的实现依赖于人工智能和算法。

    二、艺术为科学指明探索的方向

    技术的发展,也受到艺术需求的驱动。

    1、对真实感的追求

    为了实现电影级的画面效果,艺术家在光影、材质和面部表情方面,提出了更高的要求。

    这反过来推动了图形学、动作捕捉和AI算法的不断迭代和优化。

    2、对沉浸感的追求

    为了让玩家完全沉浸在游戏世界,忘记自己在玩游戏。

    让玩家感觉自己真的置身于那个虚拟世界里。游戏需要满足以下要求:

    (1)、无缝的世界

    玩家可以在广阔的游戏世界中自由探索,而不会遇到传统的加载画面或区域边界。

    (2)、动态的音乐

    能够根据游戏中的事件、玩家行为或游戏状态等因素进行实时调整和变化的音乐 。

    它可以增强游戏的沉浸感和互动性,让玩家获得更丰富的情感体验

    (3)、逼真的音效

    逼真的音效是游戏沉浸感的“隐形翅膀”,它和画面、音乐一起,构建了一个让玩家信服的虚拟世界。

    游戏对沉浸感的要求促使开发者在程序优化、音频技术和关卡设计逻辑上不断创新。

    3、对情感共鸣的追求

    游戏不仅是技术的堆砌,更需要打动人心。

    艺术上对故事、角色和音乐的高要求。

    促使科学家研究如何让AI生成更有情感的内容,让交互设计更符合人类心理。

    举个例子:角色释放技能

    当你在游戏中按下技能键时,科学与艺术的协作瞬间发生:

    1、科学(输入与逻辑)

    程序捕捉到你的按键指令,并通过游戏逻辑(算法)判断技能是否可用。

    2、艺术(表现与反馈)

    视觉方面,角色模型播放精心设计的技能动画,同时触发华丽的粒子特效(如火球、闪电)。

    听觉方面,播放技能释放的音效和激动人心的音乐。

    3、科学(模拟与计算)

    物理和碰撞检测系统,开始计算技能的飞行轨迹和命中判定。

    4、艺术(结果与奖励)

    如果命中目标,目标会播放被攻击的动画和特效。

    屏幕上飘出伤害数值,给予玩家即时的视觉和听觉反馈。

    总之,在计算机相关的众多产品中,游戏确实是科学与艺术的完美融合体。

    艺术是游戏的灵魂,它定义了游戏的体验和情感。

    1、视觉美术

    角色、场景、色彩,构建了游戏的第一眼印象。

    2、音乐音效

    BGM、配音、环境音,直接决定了情绪的起伏和代入感。

    3、剧情叙事

    故事背景、人物关系、世界观,让玩家有了“为什么玩”的理由。


    科学是游戏的骨架,它决定了游戏的可行性和玩法。

    1、程序代码

    让所有艺术元素活起来,实现交互和逻辑。

    2、游戏引擎

    UnityUnreal,是驱动整个虚拟世界运转的底层平台。

    3、人工智能(AI)

    控制敌人行为、NPC逻辑,让世界更聪明。

    4、数学与物理

    计算伤害、模拟重力、碰撞,保证了游戏世界的合理性。

    简单来说,艺术创造了是什么和为什么,而科学解决了怎么做。


    以上,是以计算机科学的视角,通过游戏应用来阐述科学与艺术彼此之间的关系。

    仅供参考。

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    流水非瀑布
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    科学与艺术给彼此带来哲学新思想。

    哲学在于开拓性,开天辟地,改天换地,科学给艺术带来新的技术途径,艺术给科学提供思想的灵感,一个释放动能,一个积累势能。

    说到所谓的哲学,就涉及唯物唯心,科学和艺术哪个才是老大,见仁见智,扯不清。

    西方哲学二元,眉毛胡子一把抓,还是用中国传统的三元辩证思维。

    周易・系辞上》:

    “一阴一阳之谓道,继之者善也,成之者性也,仁者见之谓之仁,智者见知谓之智,百姓日用而不知,故君子之道鲜矣”。

    道德经·第四十二章》:

    “道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。”

    传统的爻画,一横代表阳“— ”;两横代表阴“- -” ,稍微变化一下,阴想象成“ ⌒” 半圆形,俗话说,孤阴不生,独阳不长,阴阳的本质是变化程度,不能绝对分开。

    为了更形象,假设:独阳 “__”;孤阴 “⌒”,阳代表有,阴代表无,对人而言,有的反而不知,知的反而要无。

    《周易・系辞下》:

    《易》之为书也,广大悉备。有天道焉,有人道焉,有地道焉。兼三才而两之,故六。六者非它也,三才之道也。

    自然科学唯心主义,易经说的天道;艺术追求唯物主义,易经说的地道,反者道之动,弱者道之用,唯心主义让人唯物,唯物主义让人唯心,以求得阴阳平衡。

    现实生活中主要是走人道,不能总做试验,也不能想入非非,所谓中庸之道,兼三才而两之。

    天道相当于神性,肯定性,地道相当于佛性,否定性,老天总是对的,自己总是好的,一个必须怎么办,一个不要怎么样, “__”独阳, “⌒”孤阴,都是走极端。

    打个不太严谨的比方,自然科学的路数就是微积分,用小直线 “__”去模拟自然曲线;艺术创作的过程反过来了,用现实中的小曲线“⌒”去模拟头脑中的直线,不妨就叫积微合。

    直线代表肯定,实则是不知,现实中不存在这东西;曲线代表否定,人反而知道自己不要什么,否定不称心的,这就是阴阳辩证,科学无人则有,艺术有人则无,有无相生。

    贴上哲学标签,就容易装腔作势,不自觉的鹦鹉学舌,让人云里雾里,还是大白话为好。

    自然科学人们头脑里有标准,但是,不知道老天的底细,所谓的可证伪,艺术创作没有现成的标准,作者以自己为准,最后的结果都落实在艺术品上。

    工厂流水线的东西再好也不能算艺术,一个模子刻出来的,让艺术家生产大宗商品,也得累吐了血,这有点像咱们紫砂壶,机车壶和全手工。

    科学对比,物比物,艺术类比,心比物,可以说,这两种行为本质上相同,只是价值观不同,一个追求普适价值,一个完全个性化,差别在于价值取向。

    科学家务实,目标是要找公式,艺术家务虚,反而做出实物,一阴一阳谓之道,科学与艺术像是人类自由翱翔的一对翅膀。

    “这就像,缘分天空,美丽的梦,世界因为有你而变的不同。”

    科学和艺术各自的着眼点不一样,自然科学追求客观,排除人为因素,艺术创作都是人为因素,十年磨一剑,砺得梅花香。

    中国人在传统上强调不走极端,应该是咱们天生就容易走极端,动不动就卷,生活当中,主打一个缺什么求什么,科学和艺术也难以截然分开,还是阴阳关系。

    感觉自己废话太多,让点赞的友友们浪费手指头,再简单说两点就收功,一是物心方向相反,二是人心天生有差别。

    物极必反,否极泰来,现实生活要实事求是,因地制宜,不能刻舟求剑,也不要因噎废食,矫枉过正,过犹不及。

    关键在于,肯定和否定的方向不能搞反,否则的话,该科学的玩艺术,该艺术的精算,专业的事很扯淡,扯淡的事很专业,没事干就屎上雕花,总惦记着臭美,不知道什么叫无为,往往成事不足,败事有余。

    再具体一点,该法律教条玩人治,该有人心又拿冷冰冰的数据说事,反正是由着性子来。

    前几年,咱们有个地方引进德国技术,把尸体搞成艺术雕塑,肌肉、血管纤毫毕现,人们内心对这种东西本能就会有抵触,让人嗅到一种沾染血腥的危险气息。

    在自然方面,比如西方人的园林,完全设计成几何图形,要把控自然,树都修剪成固定形状,纺锤形,三角形,甚至正方形,体现出了白人那种重口味的审美。

    中国人天性敏感,咱们的传统追求道法自然,原来的苏州园林,‌讲究自然写意,返璞归真。

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    935a
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    看了看其他友友们的回答,作为一个刚毕业的机械博士我来回答一下科学和艺术能给彼此带来什么,稍微举两个栗子。


    首先是艺术能给科学带来什么,我很自然的就想到了写sci时候,需要画的数据图。

    我是一不太注重画图的人,通常就是用MATLAB生成数据相关的图片,通常使用的就有散点图,柱状图,和带误差棒的柱状图,就是能简单就不复杂。

    后来师弟使用了orgin,画图确实挺好看的,导师还当我面夸师弟来着我还有点嫉妒的说这些东西都是奇技淫巧,论文的核心还是创新点。

    老师严肃的教育了我,说做好每一件简单的事都要做好。后来我也了解到science和nature等高端论文都是需要优美的图片,展示自己研究的创新点或者科研机理,我才意识到论文中画图的重要性。


    另一方面呢就是科学给艺术带来什么。我就想到了机械专业里面包含的比较特殊的专业——工业设计

    工业设计虽然属于机械专业但还是要学画画的,我原来所在的学校的工业设计教室里面都是画板和各种绘画工具,还看到过好像用水彩画出来的作品,挺好看的。

    虽然我没有进一步了解,但确实工业设计就是通过科学将艺术应用于产品。我在原学校的图书馆里面看到过工业设计学生作品的相关展览,从轮椅到茶叶罐再到精装书的外观设计都看了一圈,既美观又实用。


    总之,科学和艺术都是人类文明的瑰宝,就像DNA的双螺旋结构一样无法完全分开,例如数学是科学,而简洁的数学公式和推导又像一种艺术。

    突然想起来我还在实验室的时候,师弟在隔壁屋子研究振动,敲击悬空金属板。

    dang~

    我当时就和师弟说:“我听到了机械的韵律”

    我是

    ,一起加油(。・ω・。)ノ♡



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    可爱小胖
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    想知道这个问题的答案先要搞懂两者的关系。科学本身也是一类美学,比如几何分形、黄金分割,比如音振可视化实验,比如重力下的摆动路径实验,比如电影,尤其是当代数字化影片,就是两者完美结合的最好证明。

    科学好比是工具,主物质无意识的;艺术属人的思想范畴,主精神有意识的。科学(技)可以给艺术更好的展现形式,比如非遗传统工艺(品),它代表着老祖宗的生存智慧,生活经验也是一门科学,人文科学,比如现代化的大型无人机灯光烟火秀;艺术引导科学的发展方向,比如提倡要“以人为本”,就像雷军所言:科技不再是高高在上,而是要服务于每一个人。

    科学(技)是一朵带刺的蔷薇,美丽又危险,它本应该用来造福众生而不是为祸人间,比如武器的诞生,中东战事的爆发引得难民流离失所,生灵涂炭。因为它的无意识,所以需要艺术来引导!而艺术是什么?艺术是(源于对生活、对大自然的热爱,艺术代表着人类的真善美和仅存的良知!当有一天人类不再热爱艺术甚至是亵渎艺术,那么人类这个种群在地球上也就岌岌可危了。

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    力兹曼日拉乌
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    科学和艺术带来了的是文化的巨大突破,我觉得三星堆文化的出土文物就很好的印证了这一点,怎么说呢,真的是科学和艺术的完美结合。

    太阳神树确实很伟大,在古代的人在科学和天文学方面已经有了非常深的造诣,而且他们通过与艺术相结合,铸造出了如此完美的作品。

    说明古代人也会追求美,也会追求对未知世界的不断探索,也许他们没有现在这些精密的科学仪器,但是他的思想他们的行动还是证明了他们的伟大。

    为什么会出现如此繁荣的景象呢?他们依靠河流建立城市,在这片土地上书写了自己的故事,并且让现代的人明白,他们确实曾经来过。

    当然了三星堆很多文物都很精美,而且青铜器的铸造技术也是非常强大的,我不敢想象他们是怎么做到的,我只知道他们创造了这个不可磨灭的文明。

    所以艺术的成就来自科学技术的支持,很多高超的艺术作品都是经过作者的深思熟虑加上当时最先进的科技留下来的,而且能保存几千年留下来。

    而科学因为艺术变得很直面,让人可以近距离的感受到迎面而来的文化内涵,看到三星堆你就会明白,他们的科技在当时已经足够强大。

    人的智慧已经可以完成让现代人都惊叹的作品,这样的气魄和作为都是让我们觉得,这个世界就是如此精彩,仿佛他们是从未来过去的。

    喜欢有时候就会这么简单,喜欢科学喜欢艺术,而很多成品更是用精美绝伦以及技艺精湛来评价,所以两者缺一不可,相辅相成。



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    秋雨鲁北
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    大学老师,

    生物学退站博士后(哈哈),

    种子科学与工程博士(遗传育种的二级博士点),

    遗传学硕士(我们学校当时遗传学植物方向和遗传育种是一个系)来回答一波,

    我硕士时候,选课选了高级遗传育种学(很简单,这门科目好过),

    我们高级遗传育种学老师上课的一句话就是“有人说,育种不是科学而是艺术,”

    后来现在这句话在网上,常见的是育种既是科学又是艺术,

    我在硕士期间其实对这句话体会并不深刻,当我读博士时候,我老板是一个大育种家,

    跟他学应用的三年对这个东西体会很深,

    我的小师兄跟我老板很多年,他说我老板以前做其他的作物,后来转做玉米育种的时候,因为是从零开始,所以他每年十一到第二年,收完玉米都需要用计算器计算玉米的一般配合力,一算就是两个月,然后还要验算一个月,

    后来有一个专门的软件,这样不到半个月就算完了,

    而当我读博士时候我老板已经不在计算配合力了,只用眼睛看,就能选出他想要的材料(当然是有育种目标的改良),

    有一次授粉的时候他把我们叫到某一个杂交种那里,跟我们说“你看这个玉米,这个根系,这个棒子,你看和别的的对比,多好”,后来那个那个东西成果转化了接近300万,

    但是我到毕业也没有看出来,那玩意哪里好看,

    现在回头想,这正是科学与艺术在育种里最生动的交织。科学是育种的骨架,是我老板算遍千万组数据、用软件缩短3/4计算周期的一般配合力分析,是明确育种目标、锚定性状改良的严谨逻辑,没有这套底层科学方法,所有选育都是碰运气的瞎猜。

    但艺术是育种的灵魂,是我老板看了十年年玉米后,练出的火眼金睛——他能从根系的舒展度、果穗的匀称感里,捕捉到数据无法量化的好,说句吐槽我老师的话,他也没有说出来那个到底好在那里,其实很多综合的东西很难去量化,甚至很难用语言来衡量,

    他这种对作物整体协调性的直觉判断,就像画家看色彩、音乐家听旋律,是长期科学实践沉淀出的艺术感知。

    我当时看不出门道,恰恰是因为只掌握了科学分析的招式,却没修炼出艺术洞察的心法。甚至说我的心思没在哪里,我现在也没有搞育种,

    今年回老家和我已经成为育种家的师弟聊天,他给我看他的材料,居然和我老师一模一样,C哥,你看这个多好,你看,我当时真的想说我看个毛线啊弟弟,我懂啥啊!那个品种是我师弟第一个国审玉

    所谓的科学帮我们划定探索的边界、提高成功的概率,而艺术帮我们突破数据的局限、发现隐藏的可能。

    就像那个卖了300万的玉米品种以及我师弟的国审玉,科学证明它合格,但育种家那一眼的好看,才让它从合格变成了优秀——这便是科学打底、艺术点睛,缺了哪一个,都成不了真正的好育种。

    下图分别是向日葵,玉米地以及荞麦地,这些均匀的田间画,难道不是科学?难道不是艺术吗?



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    cxy1985
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    这些天,天气一直下雨。

    空气里都是藏着湿漉漉的气息,让人感到特别冷。

    那个炎热的夏天像是突然就离开了,悄无声息。

    终于在今天的时候,天气放晴了,太阳也出来了,一切显得也是生机勃勃。

    好像下雨的日子就是一瞬间的事情。

    走在街道上看到了地上落下的树叶,不觉感到秋天真的来了。

    一切来得像是比之前早了许多,但又觉得刚刚好。

    时间和季节它们是有心理感应的,像是到了时候,就要做什么事情一样,就像人类也是如此。

    天热穿短袖,天热多加衣,知冷知热,就是如此的简单。

    看着泛黄的树叶,不禁让人感到有些冷清。

    想到树木会变得光秃秃,没有一点儿绿色,有点秋日的伤感,但是想到它们明年还会重新发芽生长,变成原来的枝繁叶茂,又会带着小小的期待。

    落红不是无情物,化作春泥更护花。

    它们的离开是为了今后更好的生长,如同人类在遵循更好的发展。

    是自然现象,也是为了本身。

    同时,也说明植物也是能够感知一切的发生,不言语,却用自身证明。

    这让我想到,刘禹锡《秋词》:

    自古逢秋悲寂寥,我言秋日胜春朝。

    晴空一鹤排云上,便引诗情到碧霄。

    这两句诗句说出了秋天也可以有很张扬的气息。

    秋收冬藏,来日方长。

    用在植物身上也是会是同样的美好。

    望着还没有凋零的树木中,它们依然是一片翠绿,心情也会比之前好许多。

    可能它们也像一部分人类一样有长长的反射弧,没有感到季节的变化,而是在好好的享受当下的美好。

    这是科学的美,也是自然艺术带来的,让人能够很好的感受到这些景色。

    如苏轼在《赤壁赋》所写:

    淮江上之清风,与山间之明月,耳得之而为声,目遇之而成色,取之无禁,用之不竭,是造物者之无尽藏也。

    所以,科学与艺术之间互相联系,互相成就,带给人类美好的享受。

    同时,也是让我们更加珍惜当下的美好,感恩所有的遇见。


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    龙猫
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    科学助力艺术传播​:新媒体技术极大丰富了艺术的表现力和体验感。沉浸式数字光影艺术展可以让观众如入画境,切身感受艺术家的视角与笔触。数字化演绎也使得科学艺术出现在数字艺术、数字文博、数字文旅等多个应用场景中,提升了传播的可达性、艺术性和体验性。

    艺术助力科学普及​:艺术能显著降低科学知识的理解门槛。科普图画书(如《高铁出发了》)、科普条漫(如“图说天文”系列)、科技题材戏剧(如《华夏之光——文明的烛火》)等形式,将高深的科学原理转化为生动形象、通俗易懂的内容,吸引了不同年龄段的受众,特别是激发了孩子们对科学的兴趣像《美丽化学》这样的项目,则从艺术角度阐释了科学之美。

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    其实早就该如此
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    科学的发展为艺术带来新的表现形式。

    举个最常见的例子,造纸术是中国古代四大发明之一,它直接影响了书法艺术的发展。

    在造纸术发明之前,古代人所使用的书写材料是极其有限的,竹简笨重易折,木简容易腐烂,绢绫贵重难得,纸的发明为人们提供了一种方便、轻薄的书写材料。

    司马迁感慨:“纸奉孝乃薄如蝉翼,白而可书,贴之郅而不知持,水之汞而不知湿。”

    古代造纸所用原料主要是桑、麻、竹、藤、稻草、麦秆等植物纤维,植物表面有许多细微的毛孔,所造的纸质地比较疏松,因此在书写时,墨汁很容易洇化渗透,书写的快慢、提按、顿挫等动作会产生显而易见的书写效果,因此提升了书写的创造性,产生了许多不同风格的书家。

    后期随着科学技术的进一步发展,造纸工艺进一步提升,通过砑光拖浆填粉加蜡上矾施胶及染色等手段,填塞纸张表面的细小毛孔和纤维之间的空隙,使之坚密光洁,由此产生了不同生熟程度的纸。

    进一步丰富了书法的表现形式,不同生熟的纸可以产生不同的墨迹效果,体现不同的笔触,从而产生更强的艺术感染力。

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    烟雨任平生
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    科学与艺术是人类文明的两翼。

    科学没有艺术,容易变得枯燥、缺乏方向感和人性化;艺术没有科学,则容易陷入重复和缺乏创新。

    它们共同协作,可以为我们提供一种更完整、更丰富的方式去理解世界、表达自我和塑造未来。

    科学给艺术带来了什么?

    科学扩展了艺术的边界,从内容、形式到工具,都带来了革命性的变化。

    全新的媒介与工具

    材料革新: 化学合成了各种鲜艳、稳定的颜料(如铬黄、钴蓝),让印象派画家得以在户外捕捉光线的瞬间。

    数字革命: 计算机科学带来了数字绘画、3D建模、算法艺术、交互装置、虚拟现实(VR)艺术等。艺术家除了用画笔,还可以用代码、数据和传感器进行创作。

    全新的主题与灵感

    微观与宏观世界: 显微镜望远镜揭示了肉眼不可见的宇宙,从细胞的结构、星云的绚烂到分形的几何之美,这些都成为了艺术家无尽的灵感来源。

    抽象概念可视化: 物理学中的相对论量子力学弦理论等,其核心思想(如时空弯曲、波粒二象性)虽然抽象,但激发了艺术家创作出极具想象力的作品,试图表达这些超越日常经验的观念。

    全新的创作方法论

    算法与生成艺术: 艺术家利用数学公式和计算机算法来生成图案、音乐和动态视觉,创作过程本身就是一种科学与艺术的结合,结果往往既精确又充满不可预知的美感。

    数据雕塑与可视化: 将复杂的科学数据(如气候数据、基因序列、网络流量)通过艺术的手法转化为可视、可听的体验,使其更容易被公众理解和感知,数据本身成为了多彩的“颜料”。

    艺术给科学带来了什么?

    艺术为科学提供了人文视角、创造力和沟通的桥梁,让科学不仅仅是冷冰冰的数据和公式。

    启发与想象力

    达·芬奇的飞行器草图远早于空气动力学的发展,凡尔纳的科幻小说预见了潜艇和登月。艺术家的天马行空可以为科学家提供大胆的猜想和思考模型。诸如“黑洞”、“虫洞”这些科学术语本身也充满了艺术的意象。

    沟通与共情

    简化复杂概念: 信息图、科学插图、纪录片和动画,都是艺术帮助公众理解深奥科学原理的绝佳例子。它们将抽象概念转化为具象、可感的故事。

    引发情感共鸣: 气候变化的数据报告是枯燥的,但一幅描绘北极熊孤立在融冰上的摄影作品或一部相关主题的电影,却能直击人心,激发人们的环保意识和行动。艺术为科学议题赋予了道德和情感的重量。

    人文关怀与伦理思考

    审视科学的影响: 科幻小说、电影(如《银翼杀手》《黑镜》)常常探讨科技发展可能带来的伦理困境和社会后果,促使科学家和公众提前思考“我们是否应该这样做”,而不仅仅是“我们能否做到”。

    保持“人”的核心: 在技术至上的时代,艺术提醒我们科学的终极目标是为了人类的福祉和文明的进步。

    它确保科技发展充满人性温度,而不至于迷失方向。

    就是这样吧。

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    好吃的什锦锅
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    佳人李大花
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    世间万物都有其独特的联系。

    乍一看,科学属理,艺术属文,好像完全不相干。

    但在很多方面,我们都能从中窥见二者千丝万缕的联系。

    DNA的双螺旋结构,大家应该都了解一些。生物课本上的那副图至今仍历历在目。

    图源网络,侵删

    第一次看见这幅插图,就感觉这样一个双螺旋结构非常眼熟,让我联想到了一种楼梯的设计。

    图源网络,侵删

    这便是建筑艺术与生物科学的完美融合。

    图源网络,侵删

    香波堡卢瓦尔河谷城堡群中最大最宏伟,也是最容易辨认的一个,被法国人视为国宝。因为这座城堡是历代法王度假和狩猎的宫殿,居住过很多国外,所以浪漫的法国人喜欢将其与阴柔的舍农索城堡一同封为法国古堡里的国王与王后。

    在这做被称为“国王”的古堡中,有77座楼梯、282座烟囱和426个房间。在些这宏伟的设计之中,有一座著名的双螺旋楼梯世界闻名。

    这座双螺旋楼梯的设计者就是鼎鼎大名的达芬奇。这其实是两座并列而行的楼梯,位于城堡的主塔中央,同样是从上至下、同下至上,即使楼梯交错盘结,贯穿城堡的三层楼,但是分别走在各自楼梯里的人也不会相遇。

    我们都知道DNA分子的排列在生物界是很常见的一种排列方式,它最主要的原因是比单链排列更稳定,所以更利于基因的可遗传性。

    而这座楼梯设计的背后,却不仅仅是为了「稳定」,其原因,讳莫如深。

    留个悬念,欢迎大家评论区一起讨论。

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    Elaine Lee
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    其实我们的每一天都在沉浸式体验科学与艺术的结合

    比如通勤时刷到的用AI制作的国风短视频,AI算法就是科学,国风画面就是审美。

    比如我们点的外卖,包装设计是艺术,食品保鲜技术就是科学。

    再比如有着渐变图案的保温杯,图案就是艺术,真空保温就是科学。

    科学能让艺术落地为实用,艺术能让科学长出温度。


    科学赋能艺术,先解决的便是艺术创作的痛点。

    19世纪以前,画家如果想画纯净的白色,只能选择铅白。

    有毒,并且时间久会被氧化发黄。

    在我们参观博物馆时,经典作品中很多的“灰色云朵”,其实就是铅白导致。

    而如今科学赋能,科学家发明了钛白颜料

    既白,又稳定,且无毒。

    现在的油画、甚至墙漆,能保持多年不褪色,靠的就是这种科学给的白色。

    使用铅白作画的 莫奈 睡莲

    此外,这种赋能还可以降低艺术创作门槛。

    随着AI的普及,普通人也可以充分发挥想象进行个人意识的绘画。

    学调色,练勾线,这些煎熬的基本功,在科学助力下轻松跳过。

    Midjourney、 Stable Diffusion这些AI绘画工具,动动手指便可生成佳作。

    人人可绘画,人人可创作的时代已经来临。

    Midjourney生成的图片

    而艺术赋能科学,则可以为科学注入动力。

    艺术的审美要求则会倒逼科学的进步。

    在乔布斯选择退学时,他偶然去了去书法课旁听。

    当时这种课程好像对乔布斯的人生没有任何实用价值。

    但十年之后,在设计第一台苹果电脑时,这段书法艺术的经历便全部浮现了出来。

    于是漂亮的印刷体第一次在电脑上出现。

    而这,也为Macintosh的字体革命埋下了伏笔。

    最终推动屏幕显示技术优化,让我们现在看手机文字不费眼,这都是艺术的功劳。

    多字体显示

    艺术的感性观察,还可以给科学提供解题灵感。

    在进行故宫文物修补时,虽然科学家可以通过光谱仪分析出颜料成分。

    顺利区分哪些是原迹,哪些是后补。

    但是如何修补,让修补与原迹浑然一体,就必须靠艺术修复师的审美。

    只有科学,修补会生硬,只有艺术,又会丢失原迹,只有两者结合,才能让文物重新“活过来”。

    《崇庆皇太后八旬万寿图》修复前后对比

    更深远的是,艺术对未来的想象还能牵引科学探索。

    很多时候,科学的发展源自于最初的艺术想象。

    刘慈欣在《三体》中,曾写过“引力波通信”的概念。

    虽然当时很多人认为是瞎编。

    但是在如今的中国天琴计划,欧洲的LISA计划中,科学家们确实在研究如何用引力波来传递信息。

    这便是艺术创造方向,科学进行落地的最佳实践。

    波的概念

    最后,再回到你我身边,科学与艺术的融合早已渗透吃穿住。

    蛋糕,奶油的配方是食品化学(科学),而裱花的造型便是甜点艺术(艺术)。

    速干衣,面料是高分子材料(科学),而剪裁便是时尚设计(艺术)。

    房子,钢筋混凝土是建筑力学(科学),而装修风格便是室内美学(艺术)。

    说到底,科学让艺术不只是纸上谈兵,艺术让科学不只是冷冰冰的公式。

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    风啾文案
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    “如果我不是物理学家,可能会是音乐家。我整天沉浸在音乐之中,把我的生命当成乐章。我生命中大部分欢乐都来自音乐。
    “死亡意味着再也听不到莫扎特的音乐了。”
    “想象力比知识更重要,正是音乐赋予我无边的想象力。”

    ——阿尔伯特·爱因斯坦

    没错,上面这些无比痴迷音乐的粉丝言论来自著名的科学狂人、物理学泰斗阿尔伯特·爱因斯坦。要问“科学与艺术能给彼此带来什么”,我想,他的例子最有说服力。

    01 玩艺术的大科学家:不止爱因斯坦

    爱因斯坦痴迷小提琴,这不是秘密,也不是个例,事实上,许多伟大的科学家如哥白尼伽利略麦克斯韦费曼,这些在各自领域有超级成就的科学大咖,竟然也是缪斯女神的座上宾。

    国外有两个数据引擎,叫 Bag of Words 和 POS Tagger,通过它们可以搜索到科学和艺术两个领域有重叠的人。我们通过关键词和词性来分析数千个样本,我们发现世界上最受好评的 500 位科学家中,多数都和艺术有强关联。

    如果你觉得,这些科学家大多数生活在16-17世纪,也许是那时候科学与艺术的分水岭还不够明确,近现代学科分野越来越明确,这种科学大咖跨界艺术玩咖的现象会不会减少甚至显得稀有?

    元宝提供的这张统计表也许会刷新你的认知。

    02、从科学家到艺术家的跨界,为什么如此普遍?

    有多方面的原因。

    一个可能的原因是,早期的科学家,需要艺术来为科学服务

    16-17世纪的科学家科学家涉足的艺术领域多为美术绘画、诗歌、音乐。因为当时的科学家,需要艺术为科学服务。

    一个严肃的天文学家需要能够描绘他的观察结果,并且制图师需要能够像地图画家那样用地图将城镇变为现实。特别是对于天文学家来说,发现天体问题和绘制同样重要。

    而作为16、17世纪杰出的解剖学家,同样需要出色的绘画技能,来记录和保存自己的研究成果。

    达·芬奇画的手骨与3D建模的手骨对比图图源:telegraph.co.uk
    达·芬奇是世界上第一个准确绘制出子宫中有胎儿的人图源:Nature

    当种子成熟时,有一条线连接所有种子,就像一些草药和豆荚那样。所以当达·芬奇解剖了一具怀有孩子的女性尸体的时候,达·芬奇将子宫的开口勾勒成了花瓣

    尽管达·芬奇对于子宫的描述有些偏差,但是不可否认的是,这个手稿足够惊世骇俗,足够让人敬佩。

    达芬奇,这个广为人知的画家,他还是个设计师、工程师、建筑师、解剖学家。

    达芬奇在夏多昂布瓦斯城设计出武装坦克车

    达芬奇终其一生每天都在做笔记,在去世后留下了大批未经整理的手稿,皆以个人独特的左手镜像反写字书写,难以解读,神秘吊诡,如迷语,密码字集作为注释标注在解构精准美丽的图画周围。

    这些需要通过镜子反射才能顺利阅读的“镜书”丢失世间200多年,直到1817年才重见天日,其手稿长达7000多页,现存5000多页,涵盖的主题包括天文学,解剖学,光学,绘画技巧,数学甚至人控飞行。

    也正是因为他有极其出色的绘画才能,他的手稿和发明才以笔记和图片的形式保留下来。而同时期张衡的地动仪,不仅实物没有保留下来,连记录也散失不见,令人扼腕叹息。

    另一个可能的原因是:将复杂的思想可视化,是科学家取得重要科研成果的手段之一。而艺术,就是达成这一目标的重要手段之一。

    “逻辑可以带你从A走到B,而想象力可以带你去任何地方”——阿尔伯特·爱因斯坦

    想象力可以拿来做实验嘛?

    听到这个问题,你可能很想笑。那不是白日梦嘛?

    但是,还真有科学家是用想象力来做试验的。谁呢?没错,又是他——爱因斯坦。

    爱因斯坦经常研究发射理论(emission theory),这是由伽利略提出的一个试图调和电磁学的相对性原理。但是要验证这个理论就需要光能够以不同的速度运动。

    根据匹兹堡大学约翰诺顿教授的说法,爱因斯坦推断如果光能以不同的速度传播,观察者可能偶尔会赶上光波。爱因斯坦推断,如果能追上光,就意味着空间中的光像冻结了一样。但是,光不会被冻结。因此,光的速度不会慢下来,仍然以光速运动。那么,即使追上了光线,观察者也会发现光速不变,出现变化的是其它东西,如时间。

    爱因斯坦经常说,从十六岁起,他会想象一个骑自行车追逐光束的男人。

    爱因斯坦的思想实验:骑自行车追光的人

    不可否认,爱因斯坦并不是最强大的数学家;他的天赋以思想实验的形式展现。而音乐,无疑是帮助他展开思想实验的试验场。

    爱因斯坦的妻子这样描述:「当他思考理论的时候,音乐会帮助他。每天研究结束回家,都要练练琴,然后回到书房继续研究」。

    如果没有艺术的帮助,我们很难想象,今天的科学界,至少会成果丢失一半的光彩吧。

    03、科学与艺术:人类文明硬币的一体两面

    如果我们把人类文明的成果比作一枚硬币,那科学与艺术就是这枚硬币的一体两面。

    音乐和物理研究起源不同,目标却一致,就是追求表达未知。它们方式不同,但相互补充.”——阿尔伯特·爱因斯坦

    “艺术思维与科学思维相互影响、相互促进,音乐艺术蕴含可遵循的科学规律,艺术思维启发科学想象力和科技创新。”——中国科学院 院士 管晓宏

    实际上,顶尖科学家也是顶尖的艺术家,他们如灿烂星河,照亮人类文明的长夜,这本身也说明艺术与科学如同一体两面不可分割。

    如果说16、17世纪出现了众多跨界科学+艺术双料大咖,是因为文艺复兴的结束恰逢科学革命的开始。文艺复兴强调了人文教育,许多科学家从小就接受了绘画和诗歌艺术的培训。

    那么,当代科学家精通艺术领域的延续,也许意味着,当今世界正在等待下一个哥白尼与他的诗歌,费曼和他的鼓,或爱因斯坦和他的小提琴。

    让我们拭目以待吧。


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    黄敏杰
  • 10 个点赞 👍

    科学追求精确性,艺术追求表现力,看似分属两极,实则,二者互为镜像。

    为了好理解一点儿,我们可以把“科学”当作“数理化”,把“艺术”当作“文史哲”。

    科学要往前走,光靠逻辑和实验不够,有时候还需要艺术的想象力,来突破思维边界。

    数理化以“逻辑”为骨,讲究严谨、讲证据、讲推理,但正因为太依赖“必须证明”,反而容易被限制在“已知范围”里,不敢想那些暂时没法验证的事。

    艺术不一样,它不追求标准答案,允许模糊、允许跳跃、允许凭感觉去联想。

    这种思维方式,在科学家面对未知问题时,特别有用。

    当现有逻辑解释不了新现象,就需要跳出框架,先“大胆假设”,再回头找证据。

    比如,

    量子力学里的“叠加态”这个概念,最早并不是从数学公式直接推出来的,而是科学家发现用传统的逻辑(“非此即彼”),解释不了微观粒子的行为,于是靠直觉和大胆想象,提出了“它可能同时处于多种状态”的想法,之后再用实验和数学去验证和完善。

    不是说科学要变成艺术,而是说,科学需要艺术的思维方式来打开脑洞。

    逻辑负责“验证对错”,想象力负责“提出可能”。

    两者结合,科学才能不只解决已知问题,还能探索以前认为“不可能”的新领域。

    艺术虽然靠情感和想象打动人,但如果完全脱离事实和逻辑,就容易变得空洞、虚假,甚至误导人。

    文史哲以“情感”为脉,却容易因过度主观而失真。

    科学的严谨性,能够帮助艺术把根基扎在真实世界里,让表达更有深度、更可信。

    比如,

    写历史题材的作品,如果不查资料、不考证史实,写出来的东西,就很可能变成瞎编的故事,失去历史的价值;写小说或剧本,如果不懂人的心理规律,角色和情节就会显得很假,观众或读者也就很难产生共鸣。

    科学讲“有证据、可验证”,这种态度能让艺术创作不只靠感觉,而是建立在对现实、对人性、对社会的真实理解之上。

    不是限制想象力,而是让想象力不飘在空中,有扎实的支撑。

    也不是说艺术要变成科学报告,而是说,好的艺术,既要有感性的力量,也要有理性的根基。

    科学帮艺术守住“真实”的底线,艺术帮科学打开“可能”的边界。

    两者结合,艺术作品才能既有感染力,又有说服力。

    科学和艺术的结合点,在于对“人”的共同关注。

    科学揭示自然规律,最终服务于人类福祉;艺术表达人类情感,最终指向对生命的理解。

    二者都需要“以人为本”,它们在终极目标上是一致的。

    科学让艺术更“真实”,艺术让科学更“有温度”。

    因此,科学与艺术并不是简单的“工具互借”,而是人在认知维度的互补。

    科学提供“如何”的答案,艺术追问“为何”的意义。

    科学因艺术而更具人文关怀,艺术因科学而更具思想深度。

    不偏科,不极端,在事实和感受之间找平衡,在已知和未知之间持续探索,这也是人类文明进步的关键。

    以上,个人之见。

    ---End---

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    老哥聊技术
  • 10 个点赞 👍

    我相信,艺术可以给科学研究带来灵感!聊举一例。

    他叫做理查德-菲利普斯-费曼(Richard Phillips Feynman),是一个喜欢装逼的理论物理学家,1965年诺贝尔物理学奖获得者。对于普通科研工作者而言,他最著名的是他的图——费曼图(Feynman Diagram)。

    一个典型的费曼图长这个样子,好像也不怎么好看,那么这个呢?

    是不是很可爱?这是高能物理领域有名的“企鹅图”,也是一个圈图层次的费曼图!

    一个费曼图,表示着一串很复杂的数学公式(如下图所示),同时它和我们对物理过程的直观理解是非常一致的。这体现了科学和艺术的统一性!

    发明费曼图的费曼,除了喜欢装逼,计算物理,还喜欢画画,下面分享几张。

    所以我相信,对于Feynman,艺术可以给他科学研究带来灵感!

    我自己也是一个普通的科研工作者,也喜欢画画。但是画画于我更多的是生活的调剂。

    下面的是我画的。有初夏时节,我带着两个娃去划船。有春光正佳时带着家人春游。出差的时候,画一画异域风情。乃至小朋友睡觉不踏实的趣事。

    要说和科学有什么挂钩,可能是会让科研生活稍微分一下心,调整一下生活工作中的情绪吧!比较科研生活总是充满着最有趣的challenges,各种deadlines以及不可避免的have-to-do。

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    Expansion
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    很多科学巨匠,比如达芬奇牛顿、爱因斯坦等都是科学与艺术融合的典型代表。想来科学与艺术是人类发展出的认知世界的两种方式,既有不同,也相辅相成。

    一、我们先看科学和艺术有什么不同

    那就先聊聊什么是科学?

    科学是通过可验证的解释和预测来理解自然世界的结构与规律,它既包括研究过程也包括系统性知识体系,其基石是客观性、可重复性、可证伪性。

    科学的目标是发现客观存在的、放之四海而皆准的规律。采用的方法是假设、实验、观察、测量和逻辑推理。主张用数学语言和精确的术语,力求消除歧义。科学总是在累积和迭代,新的理论可以推翻或完善旧的理论

    我们再看看所谓艺术是什么?

    我们甚至能从原始人的洞穴里看到狩猎壁画,可见艺术是一种表达或应用人类创造力、想象力和情感的形式,通过它可以引发人们的情感共鸣、思想启迪或审美体验,带有主观性、表达性和诠释性的特点。

    艺术的目标是表达个人或群体的情感、观念和体验,更多探索“何为美”以及“存在的意义”。采用的方法更多是直觉、灵感、个人技艺和情感表达。多使用形象、符号、色彩、声音、动作等多元且充满隐喻的语言,鼓励多重解读。

    与科学不同,艺术的成果追求独特性,莎士比亚的戏剧再好不会使古希腊悲剧过时。

    二、我们再看为啥说他们相辅相成呢?

    首先要看到他们是同源的,都起于观察与好奇,无论是科学家还是艺术家,他们的工作都始于对世界细致入微的观察和与生俱来的好奇心。达芬奇观察水流、研究人体,既是为了作画,也是为了理解其运行原理。

    其次,两者根本目标也是相似的,都是对真理的探索与表达,只是科学探索的是外在客观的真理,技宇宙如何运行。而艺术探索的是内在的、主观的真理,是关于人类体验的本质、情感与道德上的真理。 它们都在用自己的语言回答“我们是谁?世界是什么?”的根本问题。

    再次,两者都有对发现和创造的模式与结构着迷之处。科学家发现分形结构黄金分割;艺术家则在构图、韵律和色彩搭配中运用这些模式来创造和谐与美感。

    很显然他们就像人脑有不同分区一样,科学与艺术也是一体两面,他们相辅相成,互相是丰富双向的馈赠的关系。那下面看看给对方带来什么。

    三、科学给艺术带来了什么?

    科学首先为艺术带来新的工具与媒介。

    如化学,油画颜料的发明彻底改变了西方绘画,带来了更丰富的色彩和更长的创作时间。

    如光学,暗箱的使用帮助艺术家更精准地把握透视和光影。

    如数字多媒体技术,计算机生成影像、数字绘画、3D打印等完全由计算机科学催生的新艺术形式。

    其次科学所提供的新的知识与洞察,使得艺术更具有真实性和精准性。

    比如解剖学、透视学,文艺复兴时期的艺术家如达芬奇、米开朗基罗那些充满力量感和真实性的作品都得益于此。

    比如色彩理论,牛顿用三棱镜分解阳光后,人们对光的物理本质有了了解,后来启发了印象派等画家如莫奈对光色的探索。

    再次 从显微镜下的细胞结构到哈勃望远镜传来的星空影像,科学不断为艺术提供全新的、前所未有的视觉经验和创作题材。

    四、那艺术给科学带来了什么?

    首先是可视化与沟通,复杂抽象的科学概念如DNA双螺旋结构、黑洞、量子场等,需要借助本质上就是艺术的可视化,才能被理解和传播,唤起公众对科学的关注,好的图表和动画铁定比成堆的数据更有说服力。

    其次,艺术的主角想象力与灵感或直觉,它们也往往是科学创新的主角,许多伟大的科学家如爱因斯坦,都强调想象力比知识更重要。爱因斯坦常用思想实验方法,不也非常类似于艺术家在脑海中构思作品。

    再次,科学告诉我们“能够”做什么,但艺术和人文则提醒我们“应该”做什么,艺术通过叙事和情感共鸣,帮助社会思考科技发展带来的伦理困境,如克隆技术、人工智能。以确保科技进步的方向是充满人性温度的,而不只是冷冰冰的逻辑。

    可见科学和艺术都源于人类惊叹的好奇心和创造的冲动。科学赋予我们能力,去理解并改造外部世界。艺术赋予我们意义,去理解并丰富内心世界。

    如果说人类为自己造出了翅膀,那一边是科学之翅,另一边就是艺术之翅,历史说明了,只有单边翅膀是飞不起来的。

    作家和生物学家爱德华·威尔逊曾说:“科学与艺术的最大敌人,是学科的专业化。”

    真正伟大的突破,往往发生在那些像达芬奇一样,拒绝被单一领域束缚,敢于在两者之间自由漫步的思想者中。

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    尘世花摇时节错
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    其实科学和艺术能给彼此之间带来更多的可能,而本质这两者就不分家,只不过方向上可能各走各的了,但本质上来说,可能是一回事,属于同源。

    这里参考很多包含了科学的艺术品,列如雕像,绘画等等,还有孕有艺术的科技产物,列如汽车,生活小用品什么的...

    简而言之,你会发现这两者几乎就是你中有我,我中有你的情况,大家不分彼此,但又各有各的展现。

    然后详细说一下典型的例子吧。

    先说科学为艺术带来的可能,有些科学理论和技术为艺术提供了不同的视角和表现形式,比如说借用显微镜天文望远镜这种科技产品看到的世界,可以艺术添加更多的灵感。

    其次是传播和拓展,现在是一个网络的时代,很多艺术借助这些科技可以很好的展现和传播,像什么数字科技虚拟现实什么的,都可以让艺术升一个级。

    给人们的感受也截然不同,就好比有些博物馆弄的虚拟场景,让人感受不一样的艺术感觉。

    还有各种app什么的,利用科学网络,让人可以欣赏各种艺术成果,丰富了人们的生活,可以在家就能看到任何想看的艺术成果。

    而且一些科学的发明,也让艺术有了更多的可能,比如现在的插画师,在电子设备上做艺术品,还有那种利用不同材料和工作的特殊艺术家,这些艺术都是得利于科学。

    然后再说艺术带给科学的。

    我觉得最直白的就是灵感和创造力,因为科学好歹要讲究严谨,真实等特定因素,但艺术可没有那么多的局限性,艺术的想象力和创造力能够激发科学家的灵感,推动科学创新。

    典型的人物达芬奇,利用艺术创作与科学研究相互交融,他的解剖学研究为绘画提供了更精准的解剖知识,而绘画中的观察和表现方法也影响了他的科学研究。

    而且艺术也可以最大程度的像人们去解释科学,就是科普,艺术能够以直观、感性的方式呈现科学概念,降低科学知识的理解门槛。

    比如说科普图画书、科技题材戏剧等艺术形式,将复杂的科学知识转化为生动的故事和形象,使公众更容易接受和理解科学。

    这么看下来,其实核心就是人,艺术和科学就是人的左脑和右脑,本质上大家都是一家子的,相辅相成,谁没了谁都要半身不遂,而一同存在,互相合作,才能让人生活的更好~

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    熬夜少女
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    我认为科学与艺术本质是同源的,是互融互通的。

    就像当初发明了纸张,如我们现在所知道的,应该至少在西汉初期就已经出现了纸张。到后来还出现了专门用于书写书法和绘画的宣纸等等。

    这样的科技,能让艺术品得到完美呈现。比方我们写书法作品、画水墨画,或是给这些水墨画着色,创作设色的书画作品,即便隔了很多年,到现在有的绘画作品依然看上去光鲜如初。

    为什么?这是因为其中的科技含量很高。

    人们需要科技让自己的生活更加健康、更有规律、更有活力;但同时,人们需要艺术让自己成为一个拥有更完美人性的人。这区别于机器,也区别于动物界,更区别于物性,而更具有人性。

    实际上,人性不是一个终结概念,它是一个在不断发展的概念。人性在不断发展中日臻完美,但它永远都走在日臻完美的路上。

    在这个过程中,科技助力它,人文也引导它。

    我觉得科学文化的核心关键就是人文,人文主义,人文艺术即一切为了人的全面发展。

    其实从一些专家的介绍中能了解到,古代的建筑桥梁、食品,华夏服饰的绚丽等等,都蕴含着深厚的人文主义。

    所以今天我们讲到智能时代,其实更加需要以人的全面发展作为出发点。

    科技要向善,要造福于人的全面发展。

    我们整个国家的现代化过程中,核心也是人的现代化。

    正是因为科学文化、人文涵养的滋润,才能让公众,特别是青年一代,真正感知到真实、立体、充满触感的生活体验。

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    叶知秋
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    我是随着“学好数理化,走遍天下都不怕”的言论成长起来的,艺术是不在自己的追求范围的。甚至连带语文,都是为了看得懂,能表达为目标,可见此言论的影响力。

    但随着进入大学,特别是工作后,不论工作还是生活都能体会到或找到偏艺术类的东西对我们潜移默化的作用。

    听听那些科学巨匠一手艺术一手科学就很有启发的,大家熟知的爱因斯坦的小提琴,据说是科学灵感之一,人们认为休息并非不动脑,而是让疲累的脑区休息,而让闲的脑区活跃起来 如此才是更积极的休息。

    再来看看,因为梦见蛇咬住自己的尾巴,形成旋转的环 ,而提出苯的环状结构的凯库勒,开创了有机化学研究的新领域。

    以及,因为梦见DNA的双螺旋结构而通过研究奠定现代分子生物学基础的罗莎琳德·富兰克林

    现在很多用动漫方式进行科普的作品,看来简单轻松有趣,比如工作细胞,当娃推荐我看的时候,是没有想到能轻松了解关于我们身体的这么多新知识的。

    这都是说到人们生活中偏艺术性的一面对科学研究或了解科学的帮助。

    而现在AI创作文或图、视频等,虽然有很多认为侵犯版权的声音,但对普通人来说,能把自己的脑中的点子,想象,不受太多技巧的限制而表达出来,不正是可以解放出我们头脑和时间去进行更多奇思妙想吗?

    那些真正有独一无二性的艺术,应该会更绽放出来光芒吧,只要不必一定执着于具体的表达方式。

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    橙缘
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    自嗨——这是我热爱的东西,那我自己都不嗨的话,我怎么影响别人呢?

    科学和艺术都有自嗨的成分在里面,这个词尽管现在多有些贬义,但其实从我自己角度来说,我挺喜欢这样自我勉励。

    有时候实验结果不好,有时候模型构建的逻辑不够通顺,但换个角度一想,研究这个问题不就是一种自我追求么,即使不好,就当作自嗨了。

    现在最火热的无疑是大模型Nature 正刊都已经刊发了 DeepSeek-R1 的研究,它通过强化学习信号让大语言模型在数学、代码推理等任务上涌现出复杂策略,这样的工作一出,自然会成为全场的焦点。图神经网络领域同样不例外,很多研究也在想方设法与 LLM 结合,走向更大、更统一的模型体系。

    比如现在对于大规模图数据研究,主流的思路往往是和 LLM 结合,走向更深、更大、更统一的模型体系,这也是所谓的“暴力扩展”路线。但也有人选择另一条自嗨式的探索:他们不去比拼规模,而是回到模型的结构本身,从不同角度引入新的复杂性。

    Figure 1-Supercharging Graph Transformers with Advective Diffusion
    Figure 1-Network model with internal complexity bridges artificial intelligence and neuroscience

    复杂网络研究和大规模图分析的视角来看,这两篇论文虽然来自不同领域(一篇偏向图机器学习,另一篇偏向计算神经科学与AI),但都对如何构建更强大、更鲁棒的网络模型提出了深刻的见解。一个借鉴了物理学的对流扩散方程,一个借鉴了计算神经科学的神经元动力学模型。前者强调拓扑的局部与全局信息统一,后者强调神经元内部与网络外部复杂性的等价。两者都说明了跨界的价值:借用成熟的理论工具,可以打开新的突破口。

    相比于研究 LLM,这条主流大路能直接体现人工智能如何抵达 AGI;而很多其他领域的研究,更多是一种“自嗨”式的,就是为了实现自己研究一以贯之的目标而不断推动。从实际应用看,这些工作短时间内可能不会带来领域性的重大突破,但这并不代表它们没有意义。

    写这些文字,主要也是看了这个视频有感而发

    书法家熊伟,跑去菜市场写招牌、在地砖和冰块上写字、甚至在杂志上看到一个偏门知识点写错了也要打电话去较真。别人看不懂,甚至觉得是怪癖,但他自己却乐在其中。他说:“那我自己都不嗨的话,我怎么影响别人?”这句话和科学研究的状态何其相似。科学家在冷门问题上坚持,像是在“给自己写招牌”,哪怕没人注意,哪怕暂时没有掌声,但这份自嗨的执念,本身就是科学前进的动能。

    哔哩哔哩:https://www.bilibili.com/video/BV1qUJkzEEWR/

    所以,回答开头提到的“自嗨”,其实我觉得正如这个视频片尾所说的那样,这更多是一种憧憬。每一个在科学或艺术领域的人,都像是在把自己的手稿(manuscript,既是学术论文的投稿,也是艺术作品的发表)抛向风中。憧憬着风会带着这些碎片,飘向那些理解他们的人。碎片也许会被人捡起,也许不会,但只要持续做下去,总会换来一个会心的笑容。

    科学和艺术,其实都需要这种“自嗨”。艺术家在自嗨中把书法带入日常,让冰冷的招牌和豆腐摊有了温度;科学家在自嗨中拓展复杂网络、研究冷门结构,让学科的边界一次次被触碰。或许有些碎片会被风吹散,但总会有人捡起来,看见其中的价值。

    这种从自嗨出发的执念,本身就是科学与艺术最深的共通之处。

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    Altriasjy
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    我的世界
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    艺术与科学就是人类文化的两个翅膀,科学要寻真,艺术要逐美。虽然科学与艺术分立两侧,但它们的振动是同频的。而且,科学与艺术在人类早期是统一和不分的,后来才逐步分化。法国著名文学家福楼拜曾经说过:“越往前走,艺术越要科学化;同时科学也要艺术化。两者在山麓分手,回头又在山顶会合。”科学和艺术的相互交融已经成为当今世界科学文化发展的特征之一。

    一、科学与艺术有相互交融的一面

    实际上,如果从广义的“科学” 来谈,艺术属于人文科学,也是一种科学。因为广义的“科学”既包括自然科学也包括社会科学(人文科学)和思维科学。只不过,狭义的科学只包括数学、物理、化学、天文学、地理、生物等为代表的自然科学。

    1.艺术可以给科学的发生带来灵感

    科学研究的目的并非都是为了获得真理或某种道德、经济、社会 的等实效性目的,它本身就是生命或人生的乐趣,那么,科学与艺术便结下不解之缘,或者说科学世界的建构中,艺术发挥着极为重要的精神动力学作用。

    一方面,科学的目的就是创造一个融真、善、美为一体的世界,就是把人类心灵深处最渴望的东西、人类存在的意义用具体的科研成果表现出来。另外一方面,艺术的科学化也已经逐变为现实了,电影、动漫等艺术创作都大量利用了电脑技术。科普作品也是利用了艺术的手法,例如把一些科学和技术知识创作成通俗风趣的艺术作品,从而吸引更多的观众。

    2.科学可以为艺术带来美感

    科学研究的最终目的是发现真理,真理也不全是抽象的命题、冷冰冰的逻辑和枯燥的公式。科学成果更像是一件艺术品,具有各种美的属性,如凝练的美、和谐的美和简妙的美等。这种美和音乐、诗歌、绘画的美是相通的,也是可以共情的。正如传奇物理学家保罗·狄拉克所言:“让方程式优美有时候比让方程式符合实验更重要。”

    二、科学与艺术也有不可互通的一面

    不过,从科学与非科学的角度来看,科学与艺术也具有不可互通的一面。

    学界普遍认为可以被逻辑论证和实证检验的就是科学。尽管科学已经高度渗透到当今社会的方方面面,但科学以外的非科学要素依然存在。 文学、艺术、宗教、民俗等都属于这一范畴。在科学的世界里人们关注的是它能否被逻辑和实证证明是对的, 而在艺术为代表的非科学领域人们关注的是其背后的价值、审美、意义等,这些是不能用逻辑论证或者实证证明的。

    由此看来,艺术所具有的审美性、主观性和科学所追求的逻辑性、客观性形成了鲜明的对比, 二者具有不可互通的一面。艺术是非科学的,但是对待艺术作品中的“非科学”现象却需 要用科学的态度。

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    夏庆
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    在程序员的世界里 ,数据可视化分析,就是科学与艺术的完美结合体

    科学帮助我们从多样、快速、庞大的数据中快速识别数据线索艺术帮我们将数据展示出来,从而实现数据辅助决策的目标,我就是一个程序员,在这方面深有体会。

    想象一下,梵高如果生活在今天,他的《星空》会是什么样子的呢?

    如果爱因斯坦拥有现代可视化的工具,他的相对论又会怎样展示给世人呢?

    这不是天马行空,这就是现代科技与艺术融合的事实。

    现代可视化的数据分析,从原始数据到最终决策的每一个环节,都体现了科学的严谨性与艺术的创造性。

    一、科学的严谨性,是数据分析的基础

    科学为数据可视化分析提供了坚实的理论基础,优秀的数据可视化都需要科学的支撑。

    1、统计学,是数据分析的基石

    2、机器学习,从简单的线性回归到复杂的神经网络,每一种算法都为数据可视化提供了不同的视角。

    二、科学与艺术融合

    科学是可视化的骨架,艺术是可视化的血肉和灵魂。优秀的数据可视化不仅要准确的传递信息,更要打动人心,激发共鸣。

    1、色彩心理学在可视化中的应用

    色彩不仅仅是装饰,更是一种强大的沟通工具。不同的色彩能够唤起不同的情感反应,影响人们对数据的理解和记忆。

    2、交互设计的艺术

    优秀的数据可视化不是静态的画面而是动态的体验。

    交互设计让用户能够与数据对话,探索隐藏在数字背后的故事。

    3、叙事性设计

    数据可视化的最高境界是讲故事。

    一个好的数据故事能够引导观众的注意力,逐步揭示数据的内在逻辑,最终达到启发和说服的目的。

    三、当科学预见艺术

    再精彩的理论 ,也需要实践来验证,你想不想也去试一试,下面介绍一下,从零开始搭建数据可视化系统的流程。

    • 1、需求分析与规划,明确目标用户
    • 2、技术架构选型,选择合适的技术栈
    • 3、数据处理与分析
    • 4、创建可复用的可视化组件
    • 5、优化用户体验
    • 6、项目继承与部署

    四、避坑指南

    1、设计过度

    为了追求视觉效果,忽略了数据的准确表达。我们要始终以数据为中心,装饰必须服务于功能。

    2、技术至上

    过分的关注技术实现,而忽略了用户需求,这也是程序员生涯的重大误区。作为程序员,一定要深入理解用户场景,技术要为业务服务,不是配合某某某演戏。

    3、缺乏迭代

    合同是一次性的,但是完成后再优化升级是不对的。要和用户建立反馈机制,持续改进。这个还需要商务发力。

    ⭕️ 数据时代的艺术家

    数据被认为是第五生产要素,在这个数据驱动的时代,每个人都有机会成为数据的艺术家,我们程序员是最近的那个。

    科学给了我们严谨的方法和强大的工具,艺术赋予我们创造的灵感和表达的能力。

    可视化数据分析不仅仅是一门技术,更是一种艺术的思维方式。

    当你下次面对一些复杂的数据的时候,用科学的方法去分析,用艺术的手法去呈现,用人文的关怀去使用。

    这就是科学与艺术彼此带来的最珍贵的礼物:

    让数据有温度,让分析有美感,让决策有智慧

    以上 。。。

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    小鱼阁
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    艺术是现实的幻影,像放大镜,科学是现实的追踪,是显微镜。

    一般不用科学来解释艺术,因为艺术有放大、夸张等手法,会让一些实物变形,而脱离了原本的外在特征,但是突出的是事物的本质。

    用月亮来举例吧。

    月亮是文学、绘画作品的重要母题,尤其是诗歌,古诗中关于月亮的诗不计其数。

    人有悲欢离合,月有阴晴圆缺。

    月上柳梢头,人约黄昏后。

    人在天上的聚散离合,月亮在天上阴晴圆缺,似乎月亮是浪漫的、温柔的,与人的行动息息相关的。

    杨柳岸,晓风残月。

    弯月给人的感觉,有些凄凉,孤独。圆月,则给人团圆饱满的感觉,象征团圆,而如果此刻,诗人看到月圆人未圆,心中也难免有孤寂之感。

    在文学艺术作品中,月亮被人格化了。

    在绘画作品中,这幅画极具生命力,《月亮坠落一千次》

    艺术家Naeemeh Naeemaei将这两个故事进行了融合,画下来这幅画作,她说:“我把月亮跌落在它们身后,为了满足豹子想要在月亮之上的愿望。”


    认真看这幅画,你会不会有什么东西触动?

    比起爱人说,我爱你,为你摘天上的月亮都可以。

    这幅画,月亮坠落一千次,一轮轮阴晴圆缺的月亮摔落在地上,一人穿着红衣服,背着豹子,走在这条皎洁的道路上。

    你甚至会担心,月亮的弯钩,会刺伤红衣人的脚,月亮的冰冷会让这条道路凉飕飕,甚至每个月夜的风声、虫声全部交叠在一起,如此强烈,有一种深深的震撼感。她把梦幻的写实化了,于是创造了一个更离奇的世界。这幅画切断了我们的视觉和生活路径依赖,让我们的感官体验破碎后,重组,想象,勾勒出更离奇,更韵味悠长的画面。

    甚至那只豹子所带来的神秘感和冲突感,让人留下疑惑。

    进一步想,是不是这个人重复在这一有月的夜晚一千天呢。月亮的圆缺在回忆中变模糊。

    会不会是红衣人在水中行走,在无数个月夜?

    美妙的是这些月亮像是从天上坠落,像是从土里生长。

    于是,在月亮的绘画艺术作品面前,我们的想象力被激活。

    艺术作品,从现象出发,把事物重新组合,把人的情感和月亮关联,把天上的月亮和地上的土黏连,月亮被无限缩小,探讨人、自然和月亮的关系,用艺术的浪漫的手法重新赋予事物意义感。

    科学上的月亮,关于月亮的阴晴圆缺,我们自有一番科学的解释。


    好的,我们来用科学原理解释月亮的阴晴圆缺(月相变化)。

    月亮本身并不发光,我们能看到月亮是因为它反射了太阳的光。月相的变化,本质上是由月球、地球和太阳三者相对位置的变化引起的。随着月球绕地球公转,它被太阳照亮的部分以不同的角度朝向地球,因此我们在地球上看到的月亮被照亮的部分就在不断变化。

    无论月球在什么位置,太阳永远只能照亮月球的半个球体。而我们从地球上看到的,是这个被照亮的半球中的一部分。

    • 当我们看到整个被照亮的半球时,就是满月
    • 当我们完全看不到被照亮的半球时,就是新月
    • 当我们看到一半被照亮、一半在阴影中时,就是上弦月下弦月
    • 其他时候,我们看到的是被照亮半球的一部分,这就是峨眉月凸月
    • (分割线以内部分,引用deepseek)

    科学,通过严谨的逻辑或实验,分析事物产生的原因,规律发生的原因。它用这些原理来分析,月有阴晴圆缺的原因。

    回到正题,艺术能给科学带来什么?

    1、艺术给科学带来灵感、想象。

    科学思考1:名画《月亮坠落一千次》,有没有什么科学方法来实现场景中的画面,能否通过光的折射或反射来实现。

    科学思考2:月亮的阴晴圆缺,会对人的心理或情绪产生影响吗?这是基于文化和心理的因素,还是一种类似于对潮汐有影响的引力?

    这些思考并非毫无意义,反而去研究他们的过程也是运用科学的过程。

    2、科学让艺术更多元化

    名画《月亮坠落一千次》,可通过科技手段,模拟画面场景。让艺术实现更具有现实性。


    另外,别忘了巴黎奥运会中那些名场面。感谢科技,让艺术中那些浪漫的想法落地。

    法国歌手阿尔玛内在开幕式上唱响《Imagine》

    这首歌曾在多届奥运会的开闭幕式上被演唱,此次巴黎奥运会开幕式再次演唱这首五十多年前的歌曲,借此表达奥运会的理念:远离战争,人们和谐平等地生活在一起。国际奥委会也希望通过这首歌曲,表达全世界团结一心、和平发展的愿望。

    表达艺术的形式是漂浮的小岛,这里面用到了科技手段,比如如何放置钢琴和两个人还不下沉,比如那火焰不至于形成火灾,伤害演奏者和歌手。比如那些灯光,如何做到像黑夜中的钻石一样耀眼又不被雨水或河水打湿。

    这些细节问题解决用到科技,而这个构想确是艺术的。(明明安排一艘船,在船上演奏省事得多,为何还要选择这种形式?这又是艺术性决定的。黑夜中风雨中,一团烈火照亮前方,一如人类生存时的火种,源源不断发展。我们提倡的和平正是让我们穿透黑暗,穿透风雨,一路向前。火焰、雨水、河水、音乐,此时都是自然中的一部分,在吟唱自然的和声。黑暗和风雨让琴声、歌声更具有艺术张力,更震撼人心)

    科学从不否认艺术的奇思妙想,艺术又需要科学的稳扎稳打。科学和艺术彼此成就。

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    翎微小筑
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    我觉得,科学和艺术本就是同源,一家子出来的,不过彼此选择了不同的方向发展罢了,因为很多现实中的例子已经说明了有些科学和艺术有着异曲同工之处。

    结合现实,我举几个科学与艺术给彼此互相带来一些价值,且已经存在的实例。

    先说科学为艺术带来了什么...

    第一就是技术方面的拓展。

    你看现在的摄像,录像,数字传媒3D打印,包括现在的AI等等,各种应用技术层出不穷,对于那些艺术家来说,利用这些科学的成品,是不是创造了更多的艺术可能?

    除去工具这方面,材料什么的也是啊,各种科学新研究的化合材料,光电材料之类的,也丰富艺术创作的物质基础,各种科学仪器也揭露了很多大家寻常见不到的艺术之美。

    第二就是艺术的发掘。

    最经典就是学术方面 ,你看像是光学啊,力学啊,天文学啊之类的,是不是让艺术不局限于单一的传统发掘方式了?

    光学深刻影响了绘画技法(如印象派对光与色的研究)、舞台灯光设计、现代显示技术。

    物理学(力学、流体力学):‌ 启发动态雕塑、装置艺术的构思与实现。

    天文学、宇宙学:‌ 激发艺术家对宏大宇宙的想象与描绘。

    这里最关键的其实就是科学为艺术提供新概念与灵感源泉,比如说科学理论(相对论量子力学混沌理论进化论神经科学)挑战人们对时空、物质、生命、意识的传统认知,为艺术创作注入深刻的哲学思考和前卫观念。

    科学发现(DNA双螺旋细胞结构行星地貌深海生态)揭示了微观与宏观世界惊人的美学图景,成为艺术灵感的直接来源。

    这也就是为什么很多科学家同时也是艺术家一样,比如达芬奇什么的,根据科学引发艺术,又用艺术引发科学,物法双修,无敌,造福人类了...

    而艺术同样也为科学带来了一定的价值。

    比如说激发艺术方面的想象力与创造力,一般来说科学的重大突破往往始于大胆的假设和想象。

    爱因斯坦曾说:“想象力比知识更重要。”

    所以艺术帮助科学家跳出固有思维框架,用新颖的视角看待问题。

    而且回到科学的那些产品,无一也都跟艺术有着相关性,比如说科学数据、理论模型、微观/宏观现象往往是抽象或无形的。

    而艺术(绘画、信息图、动画、VR/AR、科学摄影)能够将复杂的科学概念转化为直观、易懂、甚至震撼心灵的视觉形象,极大地促进了科学知识的传播和公众理解(科普)。

    当艺术和科学相结合后,也衍生出了新的领域,比如说科学艺术,生物艺术什么的,艺术家和科学家紧密结合,这种跨界的结合实践也产生除了更多更独特的艺术品和科学研究。

    总结下吧,你会发现,其实艺术就好像是科学的一种,而科学又好像来源于艺术一样...

    要是硬说它们之间互相给彼此带来了什么,我觉得那就是存在的意义吧~

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    小鸟伏特加
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    艺技”启示录

    --也谈科学与艺术

    有人将科学、艺术分别归为理性、感性的范畴,仿佛二者是泾渭分明的两极。实则不然,科学的理性与艺术的感性从未孤立存在,它们在 “技”(理论、技术、方法、工具)与 “艺”(创意、审美、情感、表达)的层面深度交织,形成了 “技为艺用、艺为技启” 的共生关系,共同推进着人类文明的创新与发展。

    科学与艺术,其根本服务对象还是人。故科学与艺术的 “理性” 与 “感性”,从来都是 “侧重” 而非 “绝对分割”。

    科学以理性探索客观规律,却往往离不开感性的启发 —— 爱因斯坦对宇宙的 “直觉猜想”、DNA 双螺旋结构中 的“对称美”,都藏着感性的灵光。艺术以感性传递主观体验,却始终依赖科学理性的支撑 —— 绘画的透视方法、声乐舞蹈的训练方式、电影的特效制作技术等等。这种 “理性中有感性、感性中有理性” 的特质,让 “技” 成为二者共用的实现工具,“艺” 成为二者共求的价值方向,为彼此的互动奠定了基础。

    科学之 “技”,为艺术拓展了表达边界与体验维度,让感性创意从 “空想” 落地为 “现实”。在工具层面,文艺复兴时期,透视学这一科学之 “技” 被引入绘画,达芬奇凭借对光影与空间物理规律的研究,提出 “线性透视法”,使《最后的晚餐》通过精准线条汇聚,营造出强烈的空间纵深感,用理性计算支撑了艺术对 “真实感” 的审美追求;当代数字艺术中,3D 建模动作捕捉等技术,以 “程序化生成技术” 的数字特效营造音影新场景。在材料层面,19 世纪化学合成颜料的发明,让莫奈在《睡莲》中用更丰富明亮的色彩捕捉光影变化,直接推动印象派诞生;21 世纪的投影技术、传感器技术,则让 艺术从静态画布转向动态交互空间,观众的动作能触发光影流动,赋予艺术全新的互动体验。

    艺术之 “艺”,则为科学提供了创意方向与人文温度。审美角度来说,比如早期家用电器仅关注功能,造型笨重单调,而一些艺术流派提出 “形式追随功能,功能融入审美”,推动设计师用简洁线条、和谐比例优化产品形态,如今轻薄的笔记本、极简的家电,正是艺术审美引导工程技术的成果,让技术产品既 “好用” 又 “好看”;AI 图像生成技术的爆发,也源于人类对 “创造美” 的需求,用户输入的 “赛博朋克城市”“水墨风机甲” 等感性创意,倒逼工程师优化算法,让 AI 更精准地捕捉审美细节。从情感角度,比如医疗器具中的假肢,早期时候仅注重行走功能,材质冰冷,而现在艺术化假肢设计用 3D 打印制作仿生物纹理、绘制个性化图案,将情感表达融入工程技术,缓解使用者的身份焦虑;航天探索中,人类踏足月球的脚印被解读为 “对未知时空的浪漫探索”,“祝融号” 火星自拍通过构图美学传递 “人与宇宙的对话感”,艺术让冰冷的航天技术充满人文情怀。

    在未来层面,科学与艺术的交融会更加紧密。

    正如我现在,写着一点好似关于艺术的文字,却又依靠着人工智能的大力帮助。

    (成文后,我发现把科学和艺术的概念都狭义化了,胡扯几句,方家责詈,虚心纳之。姑且如此吧。)

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    一坷
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    科学与艺术彼此带来什么?当看到这个问题时,脑海里不由得响起了《文明6》“从水下第一个生命的萌芽开始”的画外音……

    相比较枯燥的历史书,科学与文化/艺术之间的关系,在我的印象里,没什么比《文明6》更能让人有最直观的感受了。

    当第一个插入Neuralink脑机接口芯片的老哥,用意念玩《文明6》时,最开始想的,估计就是怎么提升“琴”(文化值)吧。

    这名肩膀以下全瘫痪的患者名叫Noland Arbaugh,出院后的第一件事,就是玩《文明6》直到脑机接口设备电力耗尽要充电。

    用最前沿的脑际接口技术玩游戏,堪称科技与文化/艺术的一次最直接的互动了。

    回到《文明6》这个模拟人类文明发展进程的策略游戏里,“琴”的作用极为关键,尤其在开局,其重要性堪称No.1。

    “琴”可以让你尽快解锁重要市政,早期作用远超“瓶”(科技值)和“锤”(生产力)。

    虽然是游戏,却也无意之中揭示了科学与文化/艺术之间让人着迷的相互催化。

    这恰恰是《文明6》最精妙的设计之一。

    文化值的积累,决定了解锁新政策和政府体制的速度,并为科技与文明进步提速——

    一个拥有先进政府体制(如“民主”或“法西斯主义”)的文明,可以插上强大的政策卡,比如提升科技产出的“理性主义”,或是加速太空竞赛项目的“一体化空间机构”。

    不仅如此,强大的文化输出还能带来“旅游业绩”,从而赢得“文化胜利”。或者,仅仅是施加文化压力,也可以影响敌对文明,削弱其科技和生产力,甚至是忠诚度。

    这些设计,生动体现了“软实力”对“硬实力”的影响:当其他文明仰慕你的文化/艺术时,也会不自觉地接受你所推崇的价值观和科技标准(比如现在的阿美莉卡?)。

    科技值与文化值的转化则更为直观——

    有了“写作”科技,就可以建造“图书馆”,然后招募“大作家”来创作文化/艺术作品。

    有了“天文导航”科技,你的船只就可以远涉重洋,将音乐艺术杰作传播到新大陆。

    到了后期,“无线电”科技解锁“广播站”和“百老汇”奇观,将文明的文化/艺术影响力以前所未有的速度和广度辐射全球。

    游戏里,科技一次次为文化/艺术的表现形式、传播和影响力的扩张升级换代。

    就好比,远古人类只能用最简单的工具在洞穴上创作壁画,但科技发展后,拥有了印刷术、留声机、互联网的近现代人类,创造出的文化/艺术成果与过去简直是天壤之别。

    这只是游戏设定吗?实际上,《文明6》的科学与文化/艺术转换机制并非臆想,而是对人类文明发展史的精妙总结。

    比如说,文艺复兴与工业革命。

    “从步枪的枪管到天空中的花火,新的动力不断产生。甚至新印刷的书刊里安安静静的文字也蕴含着巨大变化。”

    艺术的觉醒催生出人本主义,“人”的解放又促进了科学的繁荣。

    文艺复兴时期的达·芬奇,就是那个时代最伟大的科学/艺术家——他既是伟大的画家,也是解剖学家、工程师和发明家。

    达·芬奇对人体比例的精确研究,是为了更好地作画;对流体力学和光学的探索,也反过来影响了他的艺术创作。

    文艺复兴,为科学观察世界提供了新的视角和勇气,进而催生出工业革命。

    “机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线……科学和文化进步的诱惑是推动你的王国不断向前的动力。”

    18世纪末的工业革命,除了钢铁、蒸汽机,还带来了摄影、电影等新的艺术形式。

    世界是如此的奇妙,看似不相干的科学与艺术,紧密相连且密不可分。

    还记得詹姆斯·韦伯空间望远镜吗?这颗人类最尖端科技的结晶,从宇宙深空传回的一幅幅图像,那绚丽的“创世之柱”和深邃星空,不知道激发出多少艺术创作的灵感。

    从《文明6》的棋盘推演,到历史长河的潮起潮落,科学与文化/艺术从来不是两条平行线。它们更像是一对“双生子”,时而科技引领,为文化打开新的大门;时而艺术先行,为科学探索照亮前行的路。

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