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科学与艺术能给彼此带来什么?

北京科协
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科学与艺术彼此带来什么?当看到这个问题时,脑海里不由得响起了《文明6》“从水下第一个生命的萌芽开始”的画外音……

相比较枯燥的历史书,科学与文化/艺术之间的关系,在我的印象里,没什么比《文明6》更能让人有最直观的感受了。

当第一个插入Neuralink脑机接口芯片的老哥,用意念玩《文明6》时,最开始想的,估计就是怎么提升“琴”(文化值)吧。

这名肩膀以下全瘫痪的患者名叫Noland Arbaugh,出院后的第一件事,就是玩《文明6》直到脑机接口设备电力耗尽要充电。

用最前沿的脑际接口技术玩游戏,堪称科技与文化/艺术的一次最直接的互动了。

回到《文明6》这个模拟人类文明发展进程的策略游戏里,“琴”的作用极为关键,尤其在开局,其重要性堪称No.1。

“琴”可以让你尽快解锁重要市政,早期作用远超“瓶”(科技值)和“锤”(生产力)。

虽然是游戏,却也无意之中揭示了科学与文化/艺术之间让人着迷的相互催化。

这恰恰是《文明6》最精妙的设计之一。

文化值的积累,决定了解锁新政策和政府体制的速度,并为科技与文明进步提速——

一个拥有先进政府体制(如“民主”或“法西斯主义”)的文明,可以插上强大的政策卡,比如提升科技产出的“理性主义”,或是加速太空竞赛项目的“一体化空间机构”。

不仅如此,强大的文化输出还能带来“旅游业绩”,从而赢得“文化胜利”。或者,仅仅是施加文化压力,也可以影响敌对文明,削弱其科技和生产力,甚至是忠诚度。

这些设计,生动体现了“软实力”对“硬实力”的影响:当其他文明仰慕你的文化/艺术时,也会不自觉地接受你所推崇的价值观和科技标准(比如现在的阿美莉卡?)。

科技值与文化值的转化则更为直观——

有了“写作”科技,就可以建造“图书馆”,然后招募“大作家”来创作文化/艺术作品。

有了“天文导航”科技,你的船只就可以远涉重洋,将音乐艺术杰作传播到新大陆。

到了后期,“无线电”科技解锁“广播站”和“百老汇”奇观,将文明的文化/艺术影响力以前所未有的速度和广度辐射全球。

游戏里,科技一次次为文化/艺术的表现形式、传播和影响力的扩张升级换代。

就好比,远古人类只能用最简单的工具在洞穴上创作壁画,但科技发展后,拥有了印刷术、留声机、互联网的近现代人类,创造出的文化/艺术成果与过去简直是天壤之别。

这只是游戏设定吗?实际上,《文明6》的科学与文化/艺术转换机制并非臆想,而是对人类文明发展史的精妙总结。

比如说,文艺复兴与工业革命。

“从步枪的枪管到天空中的花火,新的动力不断产生。甚至新印刷的书刊里安安静静的文字也蕴含着巨大变化。”

艺术的觉醒催生出人本主义,“人”的解放又促进了科学的繁荣。

文艺复兴时期的达·芬奇,就是那个时代最伟大的科学/艺术家——他既是伟大的画家,也是解剖学家、工程师和发明家。

达·芬奇对人体比例的精确研究,是为了更好地作画;对流体力学和光学的探索,也反过来影响了他的艺术创作。

文艺复兴,为科学观察世界提供了新的视角和勇气,进而催生出工业革命。

“机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线……科学和文化进步的诱惑是推动你的王国不断向前的动力。”

18世纪末的工业革命,除了钢铁、蒸汽机,还带来了摄影、电影等新的艺术形式。

世界是如此的奇妙,看似不相干的科学与艺术,紧密相连且密不可分。

还记得詹姆斯·韦伯空间望远镜吗?这颗人类最尖端科技的结晶,从宇宙深空传回的一幅幅图像,那绚丽的“创世之柱”和深邃星空,不知道激发出多少艺术创作的灵感。

从《文明6》的棋盘推演,到历史长河的潮起潮落,科学与文化/艺术从来不是两条平行线。它们更像是一对“双生子”,时而科技引领,为文化打开新的大门;时而艺术先行,为科学探索照亮前行的路。

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