如何看待《黑神话:悟空》销量破1200万,四天预估收入47亿人民币这件事?
国外数据分析公司Gamalytic最新的数据显示,《黑神话:悟空》的全球销量已经超过了1200万份,达到了1240万份,总收入超过了6.7亿美元(约合人民币47...
- 5698 个点赞 👍被审核的答案
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orochi2k - 38 个点赞 👍
海外有些还在观望,以及纠结,我有个美国朋友就属于。
过去对国游的定义一直是垃圾玩意,这次虽然好评如潮,但他观念还没拧过来,不愿意相信,不购买,有意屏蔽相关讯息。
这就相当于,世界厨艺大赛,某非洲荒漠的小部落小团队,获得全球评审团和大众评审的一致好评,得分吊打中餐大厨,我们也难以接受甚至不会接受。
因为实在难以置信,我觉得等多出几款精品,更多老外观念转过来了,这种游戏文化的接受度会更高。
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陈君泽 - 7 个点赞 👍
我真的真的很好奇,和《黑神话悟空》同一天重新上线的《卧龙苍天陨落》是多少销量,怎么查?
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涂治不是兔子 - 0 个点赞 👍
完美蒸汽:……
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俺寻思这牛的 - 0 个点赞 👍
致敬传奇出海仙人 游戏科学 20%的海外销量 35%的海外分成
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叶子晟 - 0 个点赞 👍
就爱国营销怎么了,我就爱这种爱国营销,你有本事你也做一个让我爱国一下,268对这个游戏来说抛去爱国情怀也不贵,虽然游戏有很多瑕疵,但是剧情跟画面来说我还是很喜欢的
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小小年华 - 2549 个点赞 👍
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故城 - 2165 个点赞 👍
黑神话5天销量1200万,国内占比80%,海外占比20%。有的人一看就激动了,说这不是中国人自嗨吗,你别急,我给你算算。
去掉中国玩家的数据,海外5天有1200万乘20%=240万份。就当首周240万份吧。那这纯海外的销量,放在知名动作游戏/魂类游戏里是一个什么水平呢?我们来列一下数据。
只狼:发售10天突破200万份。
鬼泣:《鬼泣5》发售两周突破 200 万份。
仁王:《仁王2》首周销量9.1万份
匹诺曹的谎言:上线不太到一个月,全平台销量100万。
剑星:上线两个月,100万份销量。首发ps限定。
黑暗之魂:黑暗之魂三首周120万份
怪物猎人:《怪物猎人世界》首周销量248万
对马岛之魂:根据 PlayStation 自行公布的消息,本作在发售3日内售出240万份。首发ps限定。
战神:《战神;诸神黄昏》首周销量为510万。首发ps限定。
艾尔登法环:《艾尔登法环》Steam 首周销量超过了 500 万套。全平台只会比500万多。
注意!以上数据,全部包含了中国玩家购买的数据。而中国玩家的销量也占很多游戏的二三左右。比如艾尔登法环中国玩家占比25%,黑魂3占比24%,新战神占比14%,鬼泣5占43%,怪猎世界38%(占比数据来自gamalytic)
现在发现了吗?黑神话去掉中国玩家购买数的成绩,都能和很多动作游戏加上中国玩家购买的成绩碰一碰了。
就像两个人比赛,黑猴自己绑起来一只手,都能和其他游戏双手的数据打的有来有回。
更别说扣掉国内玩家谈销量就是个搞笑的标准,就黑猴提到的时候要扣,别的游戏从来不提占比。别的游戏吹销量的时候不都是带上国人的数据吹吗,敢情国人的钱在买外国游戏的时候干净,买国产游戏就脏了,不能算了?
中国玩家占比多,是因为这个游戏出圈了,中国玩家购买力爆发,显得国外的动作游戏基本盘不够看而已。
以上数据有错误和我说,我会修改。
编辑于 2024-08-27 01:01・IP 属地山东查看全文>>
辛糖 - 1627 个点赞 👍
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柏童 - 1616 个点赞 👍
1200w+套,外媒预计本年销量1400w+,按照广泛的华语区占比80%说法,华语区将贡献1000w+的销量。
这意味着什么?这意味着以后世界主机游戏市场姓华了。
所有的游戏大厂都将思考一个问题:如何让这一千万华语玩家为自家的游戏掏钱?千万销量的主机游戏本就屈指可数,而一个华语区就能撑起一千万销量,这意味着只要把华语玩家舔舒服了,任何游戏都能稳定盈利,甚至一步直通收益历史级。
从此以后,先不谈国内如何,我们将看到各路国外知名大厂开始花式彩虹屁中国玩家,各出奇招与广电斗智斗勇。正逢世界经济衰退,zzzq在文艺界开始退潮,赚钱从价值输出手中抢回主导地位,这种情况是必然会发生的。
上一个尝到国区市场甜头的是CA,全战三国卖爆以后CA光速在全战战锤3中添加了震旦天朝这个阵营,还给了它相当超模的强度。作为中国玩家,我对这种情况当然是喜闻乐见,至于某些不明生物,它们又不掏钱,谁会在意他们呢?
发布于 2024-08-26 23:35・IP 属地黑龙江查看全文>>
被圣堂教会查表力 - 691 个点赞 👍
最大意义就是打了国内游戏开发商的脸,让他们原形毕露。
这帮烂开发商以前的借口是什么:国内监管太严题材受限,市场环境不行盗版泛滥,玩家群体素质低欣赏不了高质量内容。反正锅都是别人的,他们自己完全无辜。
现在黑神话有力证明了,上述三点只是借口。真相只有一个,那就是这帮开发商自己就是一坨臭狗屎,做出来东西当然只能是垃圾。玩家最大的责任就是以前让这帮垃圾能这么轻易的赚到钱。
本来游戏应该是质量好才有人吹。但是目前国内开发路线已经畸形,跟资本造流量明星一样的套路,过分重营销而轻质量,变成因为有人吹所以你才好,完全因果颠倒了。这也让掌握流量渠道的公司话语权越来越重,游戏开发者和玩家的感受没人在意。
黑猴这次最大的意义就是让游戏开发回到了本源,宣传营销只是辅助,先把游戏做好才是正途。
这次黑猴有这么多抹黑,但我一点不着急。因为黑猴的质量作为玩家都看的清楚感受的最直接。掌握话语权的媒体再怎么黑,也改变不了这个事实,反而只会暴露自己的无能和浅显。作为玩家,玩的时候我享受到了乐趣,在网上看黑子发癫无能狂怒又能乐一波。
编辑于 2024-08-26 21:02・IP 属地北京真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
FUK LIS - 625 个点赞 👍
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50382猎人 - 511 个点赞 👍
死去的回忆突然又活了。大概顺序是这样的
先是游科说要搞3A,被一顿嘲讽,意思是3A国内做不出来
然后试玩内容流出,又说,国内没有单机市场,做了也白做
接着又被嘲讽铁定褒姒
开售销量400w的时候,被嘲讽官方上台帮宣传
1000w销量的时候,开始嘲讽内容不正宗,不是西游文化
。。。咱就是说,你们这群B人,怎么这么多事。
发布于 2024-08-26 09:37・IP 属地上海查看全文>>
牛马龙象 - 462 个点赞 👍
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吃土的傻白白 - 439 个点赞 👍
作为一个十二年steam用户,什么阵仗我没见过.......卧槽这我真没见过。
遥想两个月前,我和朋友Z曾经讨论过黑猴可能达到的销量。鉴于他人生中只玩过塞尔达野炊+王泪、宝可梦朱紫以及怪物猎人崛起这三部主机/单机游戏,我还给他科普了一下“一千万销量是很难达到的。对于绝大多数中小型开发商,一作游戏能卖100万都已经是极大的成功了”。
当时我和另一位老玩家对黑猴最乐观的期望,也就是一个月超过100万,年底打打折,卖到300万。
然后。
我懂个屁的单机游戏啊。
发布于 2024-08-27 22:27・IP 属地安徽查看全文>>
yoggcthu - 326 个点赞 👍
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回到过去 - 316 个点赞 👍
现在他们开始喷剧情了,其实很好理解,这就像每年高考大家都会批评作文题目一样,因为批评的门槛低,主观性强。
大家要看黑猴的评价建议去steam,那里至少要花268元才能评价,而知乎买一条评论只要五毛。
发布于 2024-08-27 10:44・IP 属地广西查看全文>>
万梅山庄的雪 - 306 个点赞 👍
十三四岁的时候电脑卡,三十多的时候人卡了。
过不了的上小孩哥挂!
上啃老,下啃小,过关全靠小孩哥手把手教……
编辑于 2024-08-25 19:39・IP 属地上海真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
空等昌 - 300 个点赞 👍
“我朋友的单位要求每个人都要买一份,还得反馈付款截图”
“我同学的小舅子的拜把兄弟单位几千人,单位出公款一人给买了一份”
“爱国就要买黑神话!你为什么不买?你是不是不爱国?你是不是罕见?”
“就因为我说了一句不喜欢玩这类游戏,一群人上来就要开除我国籍”
“我不喜欢玩还不行?你们黑神话粉丝这么霸道?”
从开售当日就看到这些言论,再加上女权在微博、豆瓣疯狂骂,这销量还不停上涨,这些人根本没用啊发布于 2024-08-27 09:56・IP 属地黑龙江查看全文>>
迹部少爷 - 296 个点赞 👍
我看短短一个月知乎话术越变越酸,姿态越来越矮,解释越来越长,发明的定义越来越多,说的话越来越幽默,用来作证的统计图上的过滤条件越来越密。
然后黑神话越卖越多。
现在就觉得这游戏内外带给我的乐趣真的是物超所值。
发布于 2024-08-26 13:25・IP 属地广东查看全文>>
Graywatch - 294 个点赞 👍
啊对对对
你们喷都是老中买的,都是靠宣发自嗨
那我帮你们算一下啊
按90%算,1200万份里中国玩家贡献了1000万份
按268的价格算,268*1000万=268000万
一发370mm火箭弹的成本在100-120万左右
按照目前黑神话玩家的购买力,够造2000多发了
所以你们不妨等天火降临的时候再说:全是老中在自嗨,其他国家一发都没买
发布于 2024-08-27 11:10・IP 属地福建查看全文>>
一忘皆空 - 266 个点赞 👍
很多殖人黑都黑不到点子上。
你们知道如果全是中国人在买,一个3A游戏200万(划掉)450万(划掉)1000万(划掉)1200万((花掉)1400万销量对未来游戏市场意味着什么吗?
编辑于 2024-08-26 19:57・IP 属地上海查看全文>>
超级地球真理部长 - 200 个点赞 👍
殖人与其在知乎上酸“全是茧中人在买”,不如自己去开发一个《黑中介·走线》游戏。
游戏主角可以设置成眯眯眼留辫子的Asian形象,目的是从东大洼地逃出来一路走线到自由灯塔牢美。路上的精英怪可以包括打不过就没收钱财的黑中介,打不过就强制开启后门的老墨,零元购你所有财物的老黑,以及同行冤家的Asians。
最终的BOSS就是川皇带着一群红脖子守在边境,BGM为《YMCA》,主角必须把他们击倒在地,并用膝盖顶着他们的脖子,才算是击败他和他的信众,顺利进入牢美。
最终胜利动画是穿着尿不湿的乔·拜登、开怀大笑的哈里斯、穿着裙子的老克林顿、山姆布林顿(下图穿红裙者)排着队来与主角舌吻,并满怀热泪地说“Welcome to USA”。
这一款游戏,既忠实于民主党,白黑黄棕各人种齐全,又有老墨开启后门这样的LGBT元素,还踩了一脚东大和Asian,想必是茧中人欣赏不来但洋人们趋之若鹜的,殖人们还不速速开发?
发布于 2024-08-27 22:04・IP 属地上海查看全文>>
Action Potential - 189 个点赞 👍
我有几个20几年一起玩的同学,都打游戏,但是每个人爱好不同。我们是这样的:
F君:真正的硬核游戏迷,全平台制霸,玩各种大作
Q君:手游为主,电脑端爱玩的是魔兽RPG,最近玩玩永劫无间
J君:为人随和,玩游戏随大流,大家玩什么他就跟着玩,主要是为了唠嗑
M君:游戏只玩DOTA,DOTA只玩屠夫,听说黑神话上线,准备凑个热闹
Z君:爱玩武侠游戏,其他游戏偶有涉猎,和Q君一起玩永劫无间
我:啥游戏都玩,但是对魂类游戏嗤之以鼻,所以对于黑神话,我的认知是,我肯定会买,但是未见会认真玩,不退款是我最大的尊重。
你猜黑神话发售以后谁会买?
答案是从20号以来,我们所有人首发日全部购买了游戏,只要有时间就在YY里一边聊天一边玩,每天肝到凌晨。哪怕当年吃鸡人都没这么齐过。
当然,如果这个游戏只是宣发厉害,那顶多让我们都买游戏,但是如果能然我们这一群不同口味、不同游戏习惯的人全都这么废寝忘食地玩,我愿意相信这游戏有点东西。
编辑于 2024-08-27 09:42・IP 属地内蒙古查看全文>>
委屈的大黄 - 164 个点赞 👍
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touchfat - 130 个点赞 👍
这个话题下的某些人,也就你们和那个猪头一样最会扯淡,老子真的被你们成功逗笑了!
你们的酸言酸语,我懂!
你们那破地方做不出这游戏,我也懂!
我不懂的是,你们这些三块发帖的,三毛回贴的,甚至自带口粮的,就不能看看自己身上的皮肤???
发布于 2024-08-25 20:37・IP 属地浙江查看全文>>
有一种执着叫单曲循环 - 88 个点赞 👍
黑猴之后,单机游戏销售数据好不好要被重新定义了。销售数量都是假的,玩家数量才是真的。比如一个玩家买100份送99个人,那就只能算售出一份。10个人买10分,那就是真实卖出了10份!
就好像我开了一个包子铺,一个早上卖了1000个包子,那这1000个包子的销售数量是不真实的。应该去查监控数今天过来买包子顾客的人头,有多少个顾客来买,才是真正的今天卖了多少个包子
发布于 2024-08-26 15:55・IP 属地浙江查看全文>>
靓女杨东东 - 35 个点赞 👍
比起节节攀升的销量,更令人振奋的是:
《黑神话》发布之日,中国游戏产业,中国游戏行业的从业者们,第一次获得了全社会各个主流圈,无与伦比的肯定、认可与支持。
这种肯定、认可与支持,就和《三体》小说、《流浪地球》电影是类似的,都是作为向全球范围去推广的文娱产品的。
所以,才会有那么多影视圈的大小明星,各个平台的顶流网红与大V们,甚至是社会各界的知名人士,不约而同地蹭《黑神话》的热度。没错,并不是游戏请他们帮忙宣发营销,而是他们主动来蹭流量,蹭热度。
对所有国内游戏行业的从业者来说,这都是梦幻一般的场景,获得了全社会无与伦比的尊重,
大家不再是“精神鸦片”“毒害青少年”的制造者,而是为国为民去努力突破国际尖端领域的电子工程师,——攻守之势逆行矣!
这样的盛况,确实是“时来天地皆同力”,天时地利人和俱在,
《黑神话》这场前所未有的大成功,本身就是对秉承陈腐观念、甚至倒退回封建思维的“文化保守主义者”的狠狠打脸和无情碾压!
——说得就是那些思想倒退回四百年前的明朝,对《黑神话》口诛笔伐的那些“原著党”UP主们!
《黑神话》发布前,主创团队曾表示,卖出300万份就能回本,
可以倒推出游戏的制作+宣发总成本,大约是6.5亿。
而目前游戏发售四天,销量1240万份,总收入47亿,扣除平台30%费用,总盈利额已经超过26亿了!
可以说,1500万份销量,35亿以上的盈利额已成定局。
2500万份销量,50亿的盈利额亦在射程之内,又何必在意那些蚊蝇的团舞喧嚣?
编辑于 2024-08-27 16:36・IP 属地江西真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
狐狸晨曦 - 29 个点赞 👍
25日更新:
关于黑神话的国际接受度补充一下,之前还是大大高估了国际玩家的买单比例
跟赛博朋克2077、老头环比起来,一千万的销售数字中更多还是中国玩家在买单,占到了80%。相对其他Steam上大卖的游戏,中国玩家的情怀分还是比较多。下面原答案的第二点也由此没那么扎实地成立。当然,这不妨碍黑悟空是一款优秀的作品,也不妨碍200万国际买家为一个国产单机游戏付出五六十美金已经是了不起的成就,但离真正全球买家疯狂买单的错觉还是有很大的距离。
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原答案:
这是独立游戏开发商成功的范例。 当现代游戏产业已经高度工业化的今天,游戏玩家们早已对育碧、EA这类游戏大厂几十年如一日抓着几个IP搞公式化开发极其明显的避险倾向深恶痛绝。FPS里面的塔科夫、ARPG里的魂系、巫师、悟空、rpg里面早期的辐射、博德之门,都是由一帮热爱游戏的从业人员以自己的理念创造出来的横空出世的作品。其最大的特点就是风格鲜明 - 我就是要让玩家体验到我脑海中的游戏,玩家可能会不喜欢,但这不重要,这是我自己的艺术作品。这跟大厂那种做个游戏以最大化目标玩家市场为目标,于是所有方面都中规中矩但没有任何方面惊艳的情况形成了鲜明对比。YouTube中很多评论在赞黑神话的同时也在骂大厂。大厂不是不会做游戏,他们是更在乎钱,殊不知游戏者作为一种文化产品,你越以收益为导向,就越挣不到钱。
这是中国游戏工业的原子弹时刻。从未有过一款中国文化产品在自由竞争的环境下如此风靡全球。日本不用说了,游戏业发达已久;韩国的影视和流行音乐近二十年来在全球攻城略地,也已颇具规模。今天黑神话超千万的销量、在各国Steam霸榜之后,我们可以说,在游戏行业,我们是有产生世界级作品的人才和技术基础了。某球则不说了,虽然他是中国科幻电影工业进步的标志,但放在自由竞争的全球电影市场里则是未能激起几滴水花,对他的评价更多的是自己人对于自身进步的滤镜。黑神话是在Steam每个月发布几百款游戏、老头环DLC刚出的环境下拿到如此创造历史的成绩,是在市场里真刀真枪拼杀中胜出来的,确实值得称道。
这是游戏科学的理想、激情和系列正确决策等诸多因素一起修成的正果。作为一个游戏消费者,从四年多前第一个演示视频到正式发布,黑神话的最大吸引力一直是题材和美术风格。题材确保了在Steam最大消费群体-中国玩家中的关注度,下一代标准的画面则使得游戏刚立项不久就在国外玩家中也成功出圈。几年来依次放出的演示视频和几次试玩活动使得项目的可信度越来越来,直到最后正式发布真正实现了几年前画的饼,难以想象游科团队这些年的日子是怎么痛并快乐着地肝过来的。事在人为,有好的想法离实际结果还差十万八千里,是这个团队打造出来的作品真正满足了一直以来就超高地预期,在此还是对游科表示恭喜和敬意。发布之后我们知道,这是一个题材、画面、战斗体验超过满分,剧情、关卡设计稍为单薄的高品质游戏,实际上这些特质说明了游科清楚的知道无法跟宫崎老贼的团队拼关卡设计、无法跟CD Projekt、RockStar拼开放性和故事性(剧情),而是把资源更多投入在了自己可控的美术风格、超高清实景材质、爽快多样的战斗系统、跟西游原著的整合等方面。事实上团队的这些长处和悟空Boss rush游戏的本质非常匹配,也取得了极好的效果。这也说明了一个游戏不可能没有短板,但绝不能没有长板。悟空算是把自己的长板做到了极致,这说明游科团队做出的关键决策是极其有效的,而这么新这么小一个游戏开发商能把成品游戏做到这个质量和体量,说明整个团队真正在其产品之中注入了自己的理想情怀和灵魂,这绝不是一个以赚钱为目的的团队能做出的游戏。
这是对游戏发行制度需要进化和改革的最大呼声。黑神话的成功说明我们有着产生世界级作品的人才、技术和市场基础。市场经济下就是这样,你看很多行业中美国品牌的产品并不是领先到无法复制,而只是因为他身处最大的市场之中,用的人最多,市场有正向反馈,于是品牌有了更多的钱去投资研发和产品迭代,于是形成了正向循环。今时今日,全球游戏产业已经达到1877亿美元的体量,而中国玩家整体为Steam贡献了接近全球50%的收入,这说明中国自己的游戏发行渠道过于落后了,其中一个重大原因就是游戏产品在严厉而无固定标准的审查制度下走传统发行无异于自寻死路,不如抛弃版号、直接忽略国内官方发行渠道上Steam,国内外游戏皆如此。于是游戏都在Steam发行,玩家都在Steam买游戏,给G胖创造了丰厚的利润。是时候让制度进化到适应生产力的阶段了。黑神话的成功不说明这个发行制度有效,君不见多少游戏和开发商被审查耗死。撒盐造成的盐碱地上开出了一朵鲜艳的花,不是说明盐撒的好,而是让我们看到要是这地正常点甚至肥沃点,那得开成多么灿烂的花田。
编辑于 2024-08-25 20:23・IP 属地澳大利亚查看全文>>
MementoMori - 18 个点赞 👍
不得不说,黑猴子有今天的成绩,褒姒党功不可没。
满意度 = 实际体验/预期
实际体验虽然每个人都各有不同,但产品本身发售后,其体验的期望可以确定。
如果没有这么多褒姒党降低大火的预期,怕是也没法这么出圈。
褒姒党,听我说,谢谢你
发布于 2024-08-27 09:08・IP 属地广东查看全文>>
哇哈哈