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如何看待《黑神话:悟空》销量破1200万,四天预估收入47亿人民币这件事?

空等昌
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黑神话5天销量1200万,国内占比80%,海外占比20%。有的人一看就激动了,说这不是中国人自嗨吗,你别急,我给你算算。

去掉中国玩家的数据,海外5天有1200万乘20%=240万份。就当首周240万份吧。那这纯海外的销量,放在知名动作游戏/魂类游戏里是一个什么水平呢?我们来列一下数据。

只狼:发售10天突破200万份。

鬼泣:《鬼泣5》发售两周突破 200 万份。

仁王:《仁王2》首周销量9.1万份

匹诺曹的谎言:上线不太到一个月,全平台销量100万。

剑星:上线两个月,100万份销量。首发ps限定。

黑暗之魂:黑暗之魂三首周120万份

怪物猎人:《怪物猎人世界》首周销量248万

对马岛之魂:根据 PlayStation 自行公布的消息,本作在发售3日内售出240万份。首发ps限定。

战神:《战神;诸神黄昏》首周销量为510万。首发ps限定。

艾尔登法环:《艾尔登法环》Steam 首周销量超过了 500 万套。全平台只会比500万多。

注意!以上数据,全部包含了中国玩家购买的数据。而中国玩家的销量也占很多游戏的二三左右。比如艾尔登法环中国玩家占比25%,黑魂3占比24%,新战神占比14%,鬼泣5占43%,怪猎世界38%(占比数据来自gamalytic)

现在发现了吗?黑神话去掉中国玩家购买数的成绩,都能和很多动作游戏加上中国玩家购买的成绩碰一碰了。

就像两个人比赛,黑猴自己绑起来一只手,都能和其他游戏双手的数据打的有来有回。

更别说扣掉国内玩家谈销量就是个搞笑的标准,就黑猴提到的时候要扣,别的游戏从来不提占比。别的游戏吹销量的时候不都是带上国人的数据吹吗,敢情国人的钱在买外国游戏的时候干净,买国产游戏就脏了,不能算了?

中国玩家占比多,是因为这个游戏出圈了,中国玩家购买力爆发,显得国外的动作游戏基本盘不够看而已。

以上数据有错误和我说,我会修改。

编辑于 2024-08-27 01:01・IP 属地山东
辛糖
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