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如何看待《黑神话:悟空》销量破1200万,四天预估收入47亿人民币这件事?

空等昌
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比起节节攀升的销量,更令人振奋的是:

《黑神话》发布之日,中国游戏产业,中国游戏行业的从业者们,第一次获得了全社会各个主流圈,无与伦比的肯定、认可与支持。

这种肯定、认可与支持,就和《三体》小说、《流浪地球》电影是类似的,都是作为向全球范围去推广的文娱产品的。

所以,才会有那么多影视圈的大小明星,各个平台的顶流网红与大V们,甚至是社会各界的知名人士,不约而同地蹭《黑神话》的热度。没错,并不是游戏请他们帮忙宣发营销,而是他们主动来蹭流量,蹭热度。

对所有国内游戏行业的从业者来说,这都是梦幻一般的场景,获得了全社会无与伦比的尊重,

大家不再是“精神鸦片”“毒害青少年”的制造者,而是为国为民去努力突破国际尖端领域的电子工程师,——攻守之势逆行矣!

这样的盛况,确实是“时来天地皆同力”,天时地利人和俱在,

《黑神话》这场前所未有的大成功,本身就是对秉承陈腐观念、甚至倒退回封建思维的“文化保守主义者”的狠狠打脸和无情碾压!

——说得就是那些思想倒退回四百年前的明朝,对《黑神话》口诛笔伐的那些“原著党”UP主们!

《黑神话》发布前,主创团队曾表示,卖出300万份就能回本,

可以倒推出游戏的制作+宣发总成本,大约是6.5亿。

而目前游戏发售四天,销量1240万份,总收入47亿,扣除平台30%费用,总盈利额已经超过26亿了!

可以说,1500万份销量,35亿以上的盈利额已成定局。

2500万份销量,50亿的盈利额亦在射程之内,又何必在意那些蚊蝇的团舞喧嚣?

编辑于 2024-08-27 16:36・IP 属地江西
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狐狸晨曦
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