网友自制「2023 国产独立游戏销量半年榜」出炉,你有哪些评价?

- 133 个点赞 👍
提供一个参考视角,由于Steam分成,折扣,退款等因素,一个有发行分成的游戏,开发团队实际到手只有这个满额的销售额的30%左右;自发行的团队则可以拿到这个满额的50%-60% 之间。
所以这个榜单里实际收入最高的是第五名的无人生还,而且是达到第二名收入两倍的碾压断层第一名。
还是挣傻老外钱爽啊……
编辑于 2023-07-18 14:29・IP 属地北京查看全文>>
韩之昱 - 47 个点赞 👍
按照这个榜单的预估,鄙组的作品大概也能挤进今年销量前50了
只不过作为视觉小说/Galgame/随便你叫它什么,圈子还是太小(虽然硬要舔着脸说的话,火山的女儿也能算是Galgame),目前也差不多就到头了。勉强能回本,可以继续挖坑填坑,仅此。
说起来,今年小圈子里的同行都过得不太舒服,但终究还是有些希望的。
这就够了。
发布于 2023-07-18 23:47・IP 属地北京查看全文>>
苍蓝的风 - 42 个点赞 👍
对我来说,这份榜单里最有意义的数据是下面的小字。用外部数据估算一个STEAM游戏的销量虽然不难,但我的确没时间一个个去扒这么多数据做统计。统计组着实辛苦了。
把这份数据转换成表格,我们能得到更直观的一组数据:
可以看到,无可见销量作品和免费作品沾到了市场的42%,虽然免费作品里不乏《东北之夏》这样的大热,但整体来说还是默默无闻的,属于纯粹的分母。
销量一万到评论数大于10的作品是市场的中坚,占比49.6%。但是,这部分产品就能活得不错吗?答案显然是否定的。
在前两天的这个回答里,我顺便写了一下普通用户要如何利用外部数据推测STEAM游戏销量(拉到最下面就是了)
我们假设一款游戏卖了5000份,定价40元,那么制作者能获得多少钱呢?
有发行时:
5000 X 40 X 0.7 X 0.5= 70000。
无发行时:
5000 X 40 X 0.7= 140000。
7万和14万而已。
别以为5000份的销售成绩很低,能卖五千份,说明已经找准了用户群并且被接受了,能做出这样游戏的制作者靠着自己的技能去找个班上,年薪至少2个14万。
所以,虽然很残忍,但这部分的产品也是分母。
这也是文化行业向来的特点——不是二八,而是2%和98%,金字塔尖上的作者/作品通吃一切。
但是,就算是销量一万到四万的6%和四万以上的2.5%,也并不乐观。
观察排行榜上的15款游戏,只有4款是自研自发的,剩下的11款都是有发行商的,我们就拿我很喜欢的《火山的女儿》来做分析。
2000万销售额 X 0.7 X 0.5= 700万。制作者和发行商一边700万(按55分成算)
《火山的女儿》的核心开发者只有两人,是纯粹到不能再纯粹的“独立游戏”。半年700万的收入当然可喜可贺(随着长卖,收入还会不断增加)。
但这个榜单不是“国产独立榜单”而是“国产买断榜单”(知乎的题目起的完全不对)。那么如果拿到这个成绩的开发团队不是两人而是十人呢?
这个收入是不是就没那么多了,并且,这还是整个行业的第一名才能拿到的成绩。
整个国产买断市场当然比前几年是好了一些(前几年的那波国产热度不能算数的,去年已经被反噬并且还没完全恢复呢),但还谈不上能养得起多少“长期做买断游戏”的制作者。
除了少数厂头铁非要搞之外(比如B站的那两款),大部分做这行的还是兴趣/梦想/兼职,短期内也很难看到职业化的前景。
未来怎么办?
作为一个兼职的独立游戏开发者,我的意见是:精进自己的技术,并且追求海外市场,尤其是重玩法,文本量少,本地化费用低的项目,我建议各位多上英文版。因为人均收入和购买习惯,英语市场的人均付费意愿的确更强。
最后,吐槽一句榜单的编写者还是太和善了。
STEAM中文市场的评价标准大致是这样的,在评论数大于500的基础上:
95%以上好评=广受欢迎,作品的目标受众非常满意。
90%以上好评=受到欢迎,作品或许有一点用户群错位或是短板,但完全不影响体验。
80%以上好评=用户基本满意,但作品有一些明显的短板或是令用户不爽的地方。
70%以上好评=用户不怎么满意,评论区很容易就能看到言辞激烈的口诛笔伐,但也算是个合格的作品。
70%以下好评=出大问题了(内容或是舆情角度)
按照这个标准,我们看看这前十五名里的评价分布:
95%以上:2
90%-95%:2
80%-90%:6
70%-80%:4
70%以下:1
集中落位在70%-90%这个范畴,这其实谈不上多乐观,用户对国产买断的质量质疑依旧在继续,产品自身也不是那么过硬。
以上,祝买断市场越来越好吧。
编辑于 2023-07-19 17:11・IP 属地天津查看全文>>
浅色回忆 - 21 个点赞 👍
榜单协助者路过~
火山的女儿牛逼!
Gamera周年庆还特地去火山的女儿那边打卡了的,想到不错没想到有这么好。
顺便也给各位想做独立游戏的朋友提个醒,上半年国产游戏上架700多款,是比以前卷的多的多了。
个人感觉的话,至少没有明显的短板,又有一些不错的创意,才可能脱颖而出吧,单纯的模仿不是独立游戏开发者应该做的(主要是已经没有竞争力了)。
另外一方面,因为Steam这个公共域产品过多,没有自己私域的开发者,已经很难很难被人看到了,找个发行也许是个不错的选择。在信息茧房的时代,酒香不怕巷子深可能已经不存在的了。
其实有点想打新作的广告不过还是算了。
7.20更新,看别人都打了广告自己也打了。我这谈不上创作,就是乱缝。可能看游戏类型会觉得一头雾水,但是实际体验过挺多都觉得挺新颖的。
节奏游戏+自走棋+VS:绝命游歌
https://store.steampowered.com/app/2276420/__Songs_Of_Death/
马超受到诅咒成为血族真祖,一路过关斩将,将曹操转化为眷属,从而统一大陆
视觉小说+桌面卡牌+益智解谜:浮生游歌
https://store.steampowered.com/app/2346570/__Songs_Of_Life/
华佗获得了曹操的信任,在开颅手术中安装了纳米级机器人,远程控制曹操,从而统一大陆
编辑于 2023-07-20 11:37・IP 属地江苏查看全文>>
沙露 - 14 个点赞 👍
唠个嗑昂,攻击性不强
以下发言与榜单内容毫无关系
很多人都觉得现在国内独立游戏欣欣向荣,情况一片大好
但是事实上,某些“独立游戏”真的能算独立游戏么?
你公司股权你自己占了多少?投资拿了多少?对赌条件签没签?
互联网可能真的没有记忆吧
几年前罗永浩刚骂完王自如,被包养就不要谈独立人格
今天就有人盯着蛋糕,融着资,成天高谈阔论市场,不聊设计创作,然后说自己独立游戏
更不用说某些公司,你组建团队,流水线作业,然后出来说独立
真是独立他妈给独立开门,独立到家了
还有某些“独立游戏开发up主”,到了夏天,和苍蝇、蚊子一起噌地冒了出来
剪辑视频的时间比做游戏的时间还长
游戏还没有demo,就开始发视频
“我做游戏不是为了赚钱”,这事儿这话术,简直就是“独立游戏开发up主”的不要笑挑战
怎么的,做社区分享没你,蹭热点必定有你?
怎么的,设计玩法思考创作的时候没你,抄个热门品类必定有你?
擦边有你,抄袭有你,做访谈有你,买量有你
只可惜,游戏行业没有你
大家都做武侠,也去做个武侠
大家都做修仙,也去做个
大家都做杀戮尖塔like,也去做个
更不用说今年,随便哪个游戏展会,门口招牌掉下来
能砸死七八个幸存者like
思考呢?游戏理念呢?热爱呢?
换个皮,套个壳,改个数值
明天就可以独立游戏制作人苦情戏合集了是吧
如果这些都能算独立游戏,那国内独立游戏的春天真是到了
另外,我知道肯定又有人要扯一些闲篇儿
什么得先赚钱啊,大家也需要吃饭啊
应该先一块走起来再分蛋糕啊
你骗别人骗得了自己?
牛马和羊,同生态位的竞争,可要比捕食和被捕食要残酷更多
更何况有人一直往南方开,有人一路向北,道不同本来就不相与谋
我希望看见邻居家的苹果树长势喜人,但我不想看到远处的屎山遮天蔽日
更何况,就这么大点儿的地方
蛋糕让你吃,活佛让你演,孙子让别人装?
这年景,真一片好春光
操
最后
这是我的社区分享:
我们今年年底要上的游戏:
发布于 2023-07-19 20:03・IP 属地英国查看全文>>
千水 - 10 个点赞 👍
如果因为前面几个独立游戏销量高就开始开香槟,我觉得太早了一点。这个榜单,在我眼里最有价值的是之后的榜评。
595款游戏,破万的在50款以上,也就是不到10%。当然考虑到有纯属摆烂做着玩的,按评论10个以上345款游戏来算,也有不到15%。
这事本身就很残忍……
因为简单一笔账,你我两个人做独立游戏,从游戏设计、剧情大纲,再到美术,编程都是我们两个人完成。忙活一年开卖,40元一份两个月卖了一万,也就是40万。Steam分成完不到30万。你看着还不错,但是兄弟,还有宣发呢!
从高赞的说法来看,如果有发行分成的话,你顶多拿走全销售额的30%,也就是12万。你和我一合计,这一年房租水电吃穿住用……,这12万还不如当保安性价比高。
这真的还算是比较好的,如果我们两个1年完不成,但凡请一个美术或者程序员,这销售成绩我们就给卖裤衩子。
当然有朋友会说,万一大卖了呢,万一成功了呢,万一成爆款了呢。别悲观,你看火山的女儿,就两人制作,大卖60万,真的给独立游戏争光。
但你不要忘了,这个游戏19年就有雏形了,这两个在此基础上花了整整4年才算完成。4年啊,变数太大了,万一没大卖呢,万一玩家觉得无聊差评如潮呢,万一这四年有风吹草动游戏没有完成呢……
所以我的评价是,现在形式比去年有好转,但远远称不上乐观,绝大多数独立游戏必然是要赔本的。如果没有足够的毅力,以及承担风险的决心,我不建议无脑扎入这个行业里。
发布于 2023-07-20 17:00・IP 属地山东查看全文>>
鱼缸里的沫沫鱼 - 4 个点赞 👍
谢邀。
虽然不再有前几年那种超级爆款,但作为玩家,我反而觉得现在国产单机游戏质量更高、社区氛围更好了。
也可能是之前那些出圈爆款后来纷纷塌房,大家更冷静理性了。
排行榜上第一《火山的女儿》、第二《大侠立志传》都是实至名归的优秀游戏。
《火山的女儿》是《美少女梦工厂》式养成游戏,内容丰富玩法有趣,有很多路线结局可供选择,听说主创非常年轻。硬要说有什么问题的话,就是硬套日式奇幻背景,影响了受众面。
这也是很多国产独立游戏的问题,在模仿外国游戏时忽视了文化方面的本地化。
《大侠立志传》是老牌独立游戏制作人半瓶神仙醋的作品,像素风美术、大地图回合制战棋,武侠味道浓郁得让人感动。虽然还有很多内容没完工,但现有的东西就已经不少了。
越来越多有情怀的人在兑现“等做手游赚到钱就回来做单机”的承诺。
相关回答:像素风开放世界武侠 RPG《大侠立志传》将于 2023 年登陆 Steam,你对该款游戏有何期待?
第六名《飞越13号房》也是个人很喜欢的游戏。国内跟风《隐形守护者》的烂作比较多,《飞越13号房》算是质量不错的。
相关回答:如何看待游戏《飞越13号房》?
此外第八名《隔离区》第九名《风帆纪元》第十名《满庭芳》我也都玩了,感觉质量很不错。
上榜的游戏里只有《江湖十一》是真的烂,制作人志大才疏,最后做出来的东西无法让人满意。
发布于 2023-07-20 10:46・IP 属地山东查看全文>>
居九年 - 3 个点赞 👍
令人唏嘘的是
火山的女儿和霓虹序列
同为对经典游戏的“微创新汉化”(非贬义)
却落得不同的结局
并且其团队和成本也是天差地别,和销量以及人气成反比
当然,霓虹序列本身也是有很多问题的,其低人气也是可以预料的
ea模式内容太少,导致喜欢这个游戏的玩家很难安利半成品给其他人
建模和美术过于手游风(团队怕都是做手游转过来的)
大头二等身真的很难吸引到太多的游戏玩家
类似的游戏,哈迪斯,小骨,死亡细胞
都是以帅气的战士为重点设计的
很多玩家对这种3d大头二等身都比较厌恶吧,尤其是在手游
就比如原神如果把现在的建模改成立绘,游戏内实际角色都是大头,那绝对成不了现在的气候。
反观火山的女儿,时刻保持女儿以及主要角色有着令人喜爱的外表,玩起来时刻赏心悦目
(顺便批评一下最近的国产独立游戏勇者之书,玩法还行,美术从角色到UI都是一坨,劣质感扑面而来,就像是在吃闻起来满满塑料味的便当一样)
美术风格是一方面
内容太少又是另一方面了,国产游戏玩家被太多ea版游戏坑过之后
对火山的女儿这种出世便是完全体,可以通关,可以刷结局的游戏真的是充满了好感。
而霓虹序列却只有前三关,连好感度都无法完全解锁
半成品就意味着玩家很难会主动在圈子里推荐这个游戏
和火山的女儿疯狂自来水就是天差地别
另外,从潜水员戴夫,火山的女儿在今年的成功,感觉现在玩家可能对休闲游戏的兴趣变大了,可能也是后疫情时代,没那么多精力去玩打打杀杀,养养女儿,捞捞鱼,赚点小钱,才是目前玩家的需求吧hhh
希望后续的国产单机游戏能够从前人的成功和失败中吸取那么些经验吧
最后还是希望能有更多好玩有趣的独立游戏出现吧
发布于 2023-07-20 09:10・IP 属地四川查看全文>>
银death骑士 - 3 个点赞 👍
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伊卡兰德 - 2 个点赞 👍
这屎里挑金的榜单不挺好的么?好就好在打脸。
几乎囊括了所有游戏类型。
有不赚国单抠门屌丝钱的无人生还,结果销量也就那么回事。毕竟全球将近80E人口,折算下来如果纯国单吃老本也就是个10万档的销量,所以说,老外也不傻,人家有七日杀不玩去玩个青春版七日杀,图啥呢?
有喜欢鼓吹开创新特色的边境,太空射击开创者你喜欢么?反正大家不太喜欢,听说最近暑假在线也就三四百。所以说吹那么多有什么用呢?不好玩就是不好玩,我又不瞎,我开大飞船打虫子不香吗?最关键的是他不卡啊。
比如手游坟场的霓虹序列,良心佳作销量10W不到。真的,我都笑了,10W的销量真好意思说佳作么?我真不是幸灾乐祸,裁员我不耻,但是我觉得死的不冤。
还有风帆纪元这种纯跟风0创新作品,很符合我对国单厂商的刻板印象,然后看起来也没卖动。
咱也不是什么恶魔,没必要一个一个的扒开裤衩子掏底了,心里有数就好。
说实话,10W级别的销量都没什么讨论的必要,你让美工画一堆涩图,做成个杂志去卖都不见得比这个赚钱少,这不就是纯跟风结果风口不强,猪没飞起来么。
天天抱着这个销量真好意思天天“国单玩家不配好游戏”么?
其实第一的火女,我只能说质量虽然不错,但是销量的含金量到底有多少也得打个折扣,毕竟恋爱模拟经营近十几年都没什么竞品。
你一翻相关游戏评论,张口明星志愿,闭嘴美少女梦工厂的,你不心寒么?这都快30年前的游戏了,玩过这些游戏的得是什么资深硬核老B登。
你很难想象当制作商一窝蜂冲进来做恋爱经营模拟,到底还能卖出去多少。
最好给日厂看红眼了,赶紧重制下心跳回忆和恋爱物语,大家一起死.....哦,不厮杀,两手一拍,啪,岂不美哉?
整个国单游戏圈还处在吃老本的状态。
要么吃玩家老本,天天指望着割一群奔四奔五的韭菜。
要么吃渠道老本,做个花里胡哨的pv往B站上一放就指望傻子来买账。
半瓶醋的大侠立志传,真的好玩么?将近8000的评价,超过100小时的不到400篇,超过100小时评价还能不能到特别好评心里没数?
所以20W销量有什么好骄傲的么?有多少人纯就是拿steam当水滴筹使心里没数?
咱都不拿Rimworld这种超过100小时比例60%多的史诗级巨鳄欺负你了,太吾超过100的都有30%了,结果连1%都不到是不是说不过去了,就这还有玩家一天天“国单玩家不配好游戏”呢。
大环境不好是说以前榜一卖100万,现在卖50万。
弄个榜单TOP15,凑数的一半多,价钱更低了,销量还少了。
合理的评价是:你们做的都是些什么勾八玩意儿。
而不是大环境回暖了。
怎么?下半年是不是就是国单的春天要来了?
做个pe比游戏直接被五六年前的游戏各种无缝高位平替,结果定个七八十的价格还能蹭几万的销量就赶紧烧高香吧,天天国单3A的车轱辘话听听就算了,别真信了,先问问自己做的那些破玩意儿配这销量么?
发布于 2023-07-19 18:25・IP 属地山东查看全文>>
曼珠沙华 - 2 个点赞 👍
其实比起新作的销量榜,我好奇的是前几年卖的好的作品长尾的销量情况。因为Steam上单机买断制的游戏,长卖2年3年甚至更久都是有可能的,如果说有人能统计一个长尾的榜单的话,对于想要进入这个圈子的独立游戏开发者更有帮助。
看了下几个回答该说的点大家都说到位了,我就补充一点。在榜单中《大侠立志传》和《满庭芳:宋上繁华》都还是处在EA(抢先体验)的阶段,大概率脱离EA转到正式版的时候,还会再大卖一波。也希望通过这两个游戏,让市场对于EA这种模式能够恢复信心。
另外值得欣喜的是,这份榜单的第一名是《火山的女儿》,国游榜单第一名是一款独立游戏,也让独立游戏开发者看到一些希望。尽管我们都知道这只是幸存者偏差。
发布于 2023-07-20 09:58・IP 属地上海查看全文>>
windchaos - 2 个点赞 👍
说说我这段时间的游玩体验
火山的女儿:
这游戏最大的优势是完成度极高,首发即完全体,而且没有影响游玩体验的恶性bug。不但如此,女儿长大的三十多个回合(萝莉时期不算),几乎每一个回合,村上的所有村民都有全新的对话。不止是对话,请教、挑战等行为也会有不同的回应(但并不是每周都不同,只是会随着时间变化),再加上每个人都有的三(两)个小事件,可以说是把一个真实的小镇呈现在了你的面前。美中不足的是约会的反应比较同质化,没有真的让人感受到“暧昧”。
其次是上手非常舒服,我觉得但凡初中能毕业的人应该都能光速上手,而且一周目不需要攻略都能轻松打出真结局,刷结局也十分方便。
再次是画风虽然不精致但完全称得上养眼,甚至可以说对于这样一个量级的游戏来说可爱得正正好好。
最后则是制作组非常懂情感纠葛、多角、后宫、败犬等等要素,因此在发售后迅速在网上掀起了讨论的热潮——这最后一个要素,成为了让火山的女儿成功的最关键要素。但是如果没有前面三个优势打底,大家慕名而来也只会讪笑而去。
美少女养成这种玩法我很难说到底适合不适合大众。对于我来说,玩完一周目正好,多周目就全是重复内容懒得刷了(我一周目就把所有人都对话一遍了,我还真是很喜欢对话的人,但是不喜欢再看一遍对话)。但是很多人真的养得不亦乐乎,或许这游戏只是没有特别的适合我吧。
战斗系统稍微学了一下兰斯10(还好只是学了战斗系统呀),但还是太过简陋了,绝大部分技能包括女儿后续学的技能都没啥用,战斗过场约等于没有导致根本看不清发生了啥。我方角色被魅惑之后能直接秒了满血的队友,然而因为没有过场动作我始终没看清,一直以为是某个怪物有秒人技能,后来看了群友的图才反应过来。
希望制作组未来能越做越好。
风帆纪元:
某种意义上讲风帆纪元是跟火山的女儿一个路子,都是“复刻已经没落的上古时代玩法”。火山的女儿是抄的美少女梦工厂,风帆纪元则是抄的大航海时代——直白点说,抄得好。跟什么国产不国产没关系,这些十多年前小小地流行过的游戏,现在的续作寥寥无几,不但老玩家有怀旧需求,新玩家也会想要去体验一下。你不抄,我不抄,老玩法就要失传。
我没玩过大航海时代,不知道有多少问题是“当年”就有的。风帆纪元这游戏把航海玩法和世界地图都做出来了,出了几十个人物,大量的书籍文本,完整的数值跟货物体系,可以说他这个框架搭得还不错,航海、倒货、刷船的体验也算是不错。另外,制作组在上架之后更新也很积极,大量的恶性bug都修掉了。
但是不得不说,这游戏在内容设计方面问题很大。
一是空,二是荒,三是同。
空指的是游戏内容空,荒指的是玩法很难称得上有趣,同指的是城市跟NPC同质化严重,尤其是酒吧女高度同质化十分难受。
在这游戏该玩啥这方面,制作组似乎还并没有想得太明白。不过对于很多人来说,构造一支完美的船队就是自己的乐趣所在,那么请一定要试试风帆纪元。
飞跃十三号房
看到很多主播玩这个,没想到最后销量才20W,我还以为已经算是很热门的游戏了
虽然之前隐形守护者小获成功(虽然当时一度火爆,但是制作组还是解散了),但这种游戏的制作成本实在是有点大。本质ADV的游戏,用大量的真人拍摄来填充内容,销量恐怕需要百万级才能回本。然而这类游戏一旦看过直播,就相当于自己从头到尾玩了一遍。观众姥爷宁可给主播打赏,也很难想起来去蒸汽上补个票,这实在是……
但即使如此,我还是很喜欢这种表现形式的。飞跃十三号房以这样的成绩收场,可能未来很难再有了吧。
满庭芳
同样也是看了主播玩了一会,感觉还挺有意思的。但是那段时间游戏计划满了,就没有去玩。总体而言是流水线规划+刁民模拟器,似乎跟我最近玩的海岛大亨(6)类似。看主播玩这个节目效果还挺好的,就是不知道自己玩咋样
喜欢中国历史模拟,尤其是喜欢宋朝的朋友建议试一试。这类题材的也不多了。
最后是心渊梦境……唉
不多说了,喜欢横版过关的朋友一定要去试试,绝对不亏。另外觉得自己手不残的人我都推荐去玩一玩,无论是爽感还是画面都是很棒的
最后还是说一下,这个榜单的名称有很大的问题
这实际上是“国产买断制游戏”销量榜,而不是“国产独立游戏”,两者差别大了去了。理论上独立游戏完全可以做成内购制,只不过很少有哪个神仙有满足要求的产能而已。
榜单上的风帆纪元、霓虹序列都在B站名下,正经的制作+宣发流程,很难当成独立游戏。心渊梦境更是烛龙亲生的,连工作室都不算。心渊梦境跟独立游戏唯一的相似之处,就是销量比较相似
发布于 2023-07-21 19:37・IP 属地上海查看全文>>
bow-car - 1 个点赞 👍
押对宝了,很荣幸也很为GameraGame,以及游戏的制作团队养蛋人,还有发行制作人感到高兴。
发售前我看到这个游戏的资料和demo,觉得它在美术上做的很用心,也确实是现在很少有的品类了,于是支持了一下。但没想到成绩会这么好。祝福祝福!
发布于 2023-07-18 21:31・IP 属地上海真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
巨浪的蛋 - 1 个点赞 👍
榜单中的游戏我只买了大侠立志传。
今年上半年事情比较杂,有点鸡飞狗跳的,赶上换项目类型,大量的时间就都用于去体验相关游戏了,然后一些时间又交给了原神和星穹铁道……
前几天夏促,正赶上在一个手游里氪金体验有点差,一生气把太阁V DX给买了。
这几天在犹豫要不要搞博德之门3,但是感觉真的没时间玩,看着steam上那些800小时1000小时的评论真的很慌。太阁V还可以零碎时间玩一玩,博德之门这种真的有点望而却步。
反过来说大侠立志传,我当时是希望这个游戏可以让我用零碎的时间找点乐子,自我感觉目的是达到了。
虽然说我学了一堆武功,看着攻略也风筝不过邋遢张,但是十个小时的时间我觉得挺充实的,只试了两个门派,加上丁家赘婿天天领钱的恶趣味,挺有意思的。
接下来期待炒饭什么时候能把高考恋爱100天的社畜续集搞出来。(不过小白兔电商的结婚我也没再去试了。)
在各种大作碾压下,国产独游真的挺难的。希望能做出中国特色的整活和乐子,个人感觉这是个竞争点。
发布于 2023-07-19 22:52・IP 属地广东查看全文>>
重剑陌路客 - 0 个点赞 👍
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叶落 - 0 个点赞 👍
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New房昭之 - 0 个点赞 👍
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影子 - 0 个点赞 👍
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呃呃 - 0 个点赞 👍
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克莉末亚斯四号 - 0 个点赞 👍
国内圈单机所坚持的买断制,并不适合塞里斯的经济现状(指平复差距巨大)
按照欧美3A的标准来看,一千万份是比较成功的3A;再按照国内单机圈普遍200元以内的消费水平,首发200元,共计一千万份,再打折缩水40%,一共就是12亿元——我们差了整整五百万份200元。
(顺带一提,如果是200元一份完整版不打工不抽卡解锁所有角色圣物的原神,那我觉得还挺划算)
相比之下,内购制要想创收12亿元,只需要1200个富哥每人买5000份200元——在平复差距巨大的塞里斯,这事可比让一千万人都掏200元买游戏要简单点。
但是买断制一次性做完一次性交货的模式确实更令我感到舒服,所以还是虽千万人吾往矣。而且其实做3A卷画面、整那些千篇一律的动作冒险或fps还是挺无聊的,顶了天一百万份的市场反而很适合做独立游戏、探索各种各样的玩法。
编辑于 2023-07-19 21:44・IP 属地广东查看全文>>
Andsin - 0 个点赞 👍
我奉劝那些想要借此机会将“购买国产游戏”跟“爱guo”绑定的人一句:
买断制玩家可以买戴森球也可以买艾尔登法环,但不是非你国产游戏不可。
我能玩塞尔达传说能玩sifu能玩战神能玩羞辱一二,为什么就一定要玩你们国产游戏?
现在玩家平时玩游戏认真起来就跟开研讨大会一样,这里建模粗糙那里音乐不错。但是一到国产游戏大家都被逼着放低标准,哎会爬了真厉害会做1+1了真厉害。结果现在有的人拿着这半年销量榜就要摁逼着玩家一定要放低标准。
是买国产游戏的rmb不等价买国外游戏的rmb吗?
发布于 2023-07-20 05:06・IP 属地美国查看全文>>
Mr.子洛 - 0 个点赞 👍
题述有错,国游销量吧一直统计的都是“国产买断制游戏榜单”而非“国产独立游戏榜单”。历年榜单中不仅包括《古剑奇谭三》、《波西亚时光》这种非独立游戏,还包括《永劫无间》这样的买断制网络游戏。
显然错误题述对部分答主的回答产生了误导,甚至导致了不必要的情绪激动。
编辑于 2023-07-20 09:32・IP 属地四川查看全文>>
吟游鲸 - 0 个点赞 👍
玩游戏就得当罕见,做中国人就别玩游戏。
这话我认真说的,中国这环境不允许这俩属性同时存在一个人身上。
原神本来是个机会,但显然这机会被椅子能坐们浪费掉了。
发布于 2023-07-20 09:57・IP 属地日本查看全文>>
阿尔法瑞斯 - 0 个点赞 👍
心渊梦境实在是凄惨。
作为一个银河城,心渊梦境尽管有这样那样的问题,但完成度和体量都是很足的。我个人猜测,主要原因可能是前几个小时没拿到二段跳时的游戏体验实在是太差了,此外宣发也几乎没有。
但尽管如此,销量不如跑路的霓虹序列,实在是讽刺。
发布于 2023-07-20 19:10・IP 属地湖北查看全文>>
龙鱼 - 0 个点赞 👍
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zongheng - 0 个点赞 👍
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chai - 0 个点赞 👍
其实仔细观察发行商和开发商,可以看出这份独立游戏榜单中的"独立游戏"与我心目中个人或小团队制作的小作品有很大的差别。只能说那些投资规模较小的游戏都被计算在内了。所以,对于"独立"这个词我就不再纠结了。
表面上看,与2021年初三个百万销量的国产单机大作相比,这些独立游戏的销售量似乎不太理想。
但实际上,国产单机游戏依然有一些令人欣喜的变化。在没有"独立游戏自行推广"和"自媒体的大规模宣传"的情况下,这份榜单上的一些作品凭借其非凡的质量而获得了很多关注。
例如,《火山的女儿》这样的游戏就是典型例子。它在社交网络上自发传播并引起了极高的讨论热度,宣传活动则在游戏发布后进行。游戏的完成度和趣味性都相当不错。
第二名的《大侠立志传》也相当不容易。半瓶醋工作室在初期宣发就遭到了明河社的警告,不得在宣发里涉及金庸IP的不利环境下,依然凭借还不错的素质和粉丝的口口相传拿到了一个不错的成绩。这里恭喜了。
这里面,还有类似《无人生还》这种主要购买也不完全靠国人撑起来的游戏——不得不说这是一个好思路。在小而美游戏上,国产游戏其实已经有不少佳作,也完全可以不针对国内市场热门主题开发。
也是我一直以来的想法——做单机,不能总说国单不容易期待玩家降低期待、以“可怜人”的态度来购买游戏。既然发行已经不局限于国内了,那么立足于国际市场和大品类去考虑作品,用创意和风格化的演出来吸引市场里的所有玩家,才是长期发展的机会,从这几年的头部单机看,我还是蛮看好一些有能力的工作室能够取得更大的成功的。
此外,稍微有点可惜的是《江湖十一》,坦白说这个作品我关注很久,但是后来出来的产品确实在玩法上不怎么有趣。我觉得它提供了单机制作的一个反面的案例吧——开发者有自我表达没问题,但是要真的游戏是否会因为这种表达和表现变得不好玩。
我觉得必要的听取下玩家意见,可以少走很多弯路。
总之,期待下半年有更多佳作,国产游戏能茁壮成长。
发布于 2023-07-21 13:14・IP 属地浙江查看全文>>
何冲 - 0 个点赞 👍
恰好榜上的游戏买了一多半,那我就锐评一下
幸好有了火山的女儿救一手,不然今年救惨淡无光,立意和表现都不错,就是配音太少,高级马居然不产马奶
大侠立志传玩不下去,个人觉得不如天外武林好玩
边境这么个好游戏可惜了,现在一天就几百人,谁说枪车球就一定赢的
黄老饼和通神榜久了容易腻,跟天外武林一样
满庭芳这个主要是跟taptap上太多竞品相似了,玩不下去,放角落吃灰,还是玩我的天神镇吧
风帆纪元本来以为是蹭大航海的热度,结果意外的好玩,反正我觉得比大航海4好玩
另外提名东北之夏,本来是猎奇买的,只能说这样的整活作品都能找到自己的受众
各位就别吐槽游戏市场了,还是吐槽自己菜吧
发布于 2023-07-21 12:50・IP 属地重庆查看全文>>
观澜阁阁主 - 0 个点赞 👍
我个人一直认为,把独游和打折3A比很不公平、但很现实,在座各位可能都吃腻了3A罐头,因此会去追求更有想法的独游,但有多少人甚至没吃过呢?对他们来说,五十多的全球大作给她爱就是各方面完爆七八十的像素风“4399小游戏”,并且很快成为一个单机婆罗门(因为之前玩手游/网游投几十块钱P都没有形成的强烈反差),随着阅历的不断拓展才会变得更宽容
发布于 2023-07-22 05:24・IP 属地江苏查看全文>>
TheTwo - 0 个点赞 👍
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繁星与开拓者