令人唏嘘的是
火山的女儿和霓虹序列
同为对经典游戏的“微创新汉化”(非贬义)
却落得不同的结局
并且其团队和成本也是天差地别,和销量以及人气成反比
当然,霓虹序列本身也是有很多问题的,其低人气也是可以预料的
ea模式内容太少,导致喜欢这个游戏的玩家很难安利半成品给其他人
建模和美术过于手游风(团队怕都是做手游转过来的)
大头二等身真的很难吸引到太多的游戏玩家
类似的游戏,哈迪斯,小骨,死亡细胞
都是以帅气的战士为重点设计的
很多玩家对这种3d大头二等身都比较厌恶吧,尤其是在手游
就比如原神如果把现在的建模改成立绘,游戏内实际角色都是大头,那绝对成不了现在的气候。
反观火山的女儿,时刻保持女儿以及主要角色有着令人喜爱的外表,玩起来时刻赏心悦目
(顺便批评一下最近的国产独立游戏勇者之书,玩法还行,美术从角色到UI都是一坨,劣质感扑面而来,就像是在吃闻起来满满塑料味的便当一样)
美术风格是一方面
内容太少又是另一方面了,国产游戏玩家被太多ea版游戏坑过之后
对火山的女儿这种出世便是完全体,可以通关,可以刷结局的游戏真的是充满了好感。
而霓虹序列却只有前三关,连好感度都无法完全解锁
半成品就意味着玩家很难会主动在圈子里推荐这个游戏
和火山的女儿疯狂自来水就是天差地别
另外,从潜水员戴夫,火山的女儿在今年的成功,感觉现在玩家可能对休闲游戏的兴趣变大了,可能也是后疫情时代,没那么多精力去玩打打杀杀,养养女儿,捞捞鱼,赚点小钱,才是目前玩家的需求吧hhh
希望后续的国产单机游戏能够从前人的成功和失败中吸取那么些经验吧
最后还是希望能有更多好玩有趣的独立游戏出现吧
发布于 2023-07-20 09:10・IP 属地四川