其实仔细观察发行商和开发商,可以看出这份独立游戏榜单中的"独立游戏"与我心目中个人或小团队制作的小作品有很大的差别。只能说那些投资规模较小的游戏都被计算在内了。所以,对于"独立"这个词我就不再纠结了。
表面上看,与2021年初三个百万销量的国产单机大作相比,这些独立游戏的销售量似乎不太理想。
但实际上,国产单机游戏依然有一些令人欣喜的变化。在没有"独立游戏自行推广"和"自媒体的大规模宣传"的情况下,这份榜单上的一些作品凭借其非凡的质量而获得了很多关注。
例如,《火山的女儿》这样的游戏就是典型例子。它在社交网络上自发传播并引起了极高的讨论热度,宣传活动则在游戏发布后进行。游戏的完成度和趣味性都相当不错。

第二名的《大侠立志传》也相当不容易。半瓶醋工作室在初期宣发就遭到了明河社的警告,不得在宣发里涉及金庸IP的不利环境下,依然凭借还不错的素质和粉丝的口口相传拿到了一个不错的成绩。这里恭喜了。

这里面,还有类似《无人生还》这种主要购买也不完全靠国人撑起来的游戏——不得不说这是一个好思路。在小而美游戏上,国产游戏其实已经有不少佳作,也完全可以不针对国内市场热门主题开发。
也是我一直以来的想法——做单机,不能总说国单不容易期待玩家降低期待、以“可怜人”的态度来购买游戏。既然发行已经不局限于国内了,那么立足于国际市场和大品类去考虑作品,用创意和风格化的演出来吸引市场里的所有玩家,才是长期发展的机会,从这几年的头部单机看,我还是蛮看好一些有能力的工作室能够取得更大的成功的。
此外,稍微有点可惜的是《江湖十一》,坦白说这个作品我关注很久,但是后来出来的产品确实在玩法上不怎么有趣。我觉得它提供了单机制作的一个反面的案例吧——开发者有自我表达没问题,但是要真的游戏是否会因为这种表达和表现变得不好玩。
我觉得必要的听取下玩家意见,可以少走很多弯路。
总之,期待下半年有更多佳作,国产游戏能茁壮成长。