如何看待《昭和米国物语》宣布延期,制作人称「伸头出来挨骂了」?
- 444 个点赞 👍
这游戏第一支预告片出来后拉了一笔投资,但是项目组几乎把全部的内容都外包出去了,导致对游戏内容没有任何把控力,第一笔投资花完之后游戏连个可玩的demo都没做出来。
然后公司资金链断裂陷入长时间的停滞状态,制作团队也人员也所剩无几,实际上我认为把他们称作“制作团队”有些不妥,毕竟他们几乎没有怎么产出任何游戏内容。
再后来就是新的预告片发布,其中我依然看不到有任何实机演示的部分,鉴于前面公司资金链断裂的原因,我认为项目在这段时间并没有任何进展,新的预告片只是为了吸引来新的投资人。
但是现在国产单机游戏市场已经不像几年前那样了,有点眼光的投资人大概率不会跳这么明显的一个大坑。
至于昭和米国物语,大概率是会变成有生之年系列,小概率变成第二个浩劫前夕。
如果我是老板,就趁热度还有一点,把IP卖了,至少能把制作预告片的钱收回来一点。
查看全文>>
猫叔 - 215 个点赞 👍
查看全文>>
杰洛士 - 155 个点赞 👍
天啊,这真的是噩耗。
你知不知道多少乐子人在等着啊!?
不过明年上市恰好是昭和一百年,这个百年就很贴合主题,架空时间感拉满。

昭和米国物语还带火了それが大事这首歌,樱花妹还问我你咋开始听这么老的歌了,我把昭和米国物语预告片给她看,她看到新横滨直接绷不住了,笑岔气了。
你看看油管多少人打卡为了昭和米国物语去听这首歌,日本人都闹不明白这首歌为什么突然火起来。
其实项目延期应该是理所应当,毕竟第一个预告片和第二个预告片相差两年,期间还传出来被币圈坑了和收购的消息。别说今年第四季度的预期上市,明年第四季度能上都要谢天谢地了。
对于铃空游戏来说,现在他们的目标实在是太大了。不仅涵盖所有平台,而且试图做出来宏大的世界观。铃空游戏毕竟是中小团队,要完成这么大的开发,实在是太困难了。另外,游戏主创表示该游戏全都是刻板印象,而不会完全复制昭和时代,或者是沿着昭和时代发展,这些都是需要长时间去寻找素材的,同时还要考虑到全球玩家理解,对于游戏开发和美工等相关问题都是考验。
铃空游戏之前有两个游戏发售,表现并不算太好,始终是维持中小工作室状态,昭和米国物语是其第一个高投入大作,所以免不了出现项目延期、预期不如进度,试图一口气吃个胖子也能理解。但是,我还是比较担心搞着搞着就烂尾,就像今年传出来被币圈收购,试图发售虚拟货币,最后变成圈钱项目,那样的话实在是太可惜了。
还没有人送礼物,鼓励一下作者吧查看全文>>
前燕吴王慕容垂 - 118 个点赞 👍
这次延期
恐怕是铃空的全力一搏

从上图的公司资料可看出
公司目前基本处于 1人 的状态。
但制作人宣称,需要“额外时间全面优化”的游戏
通常需要一支完整的开发团队。
因此我有两个猜测
第一,是铃空外包开发出了问题。
游戏的核心团队,可能已将大部分具体工作外包给其他工作室。
但这会增加开发成本和项目管理的难度,风险很高。
第二,是项目缩水了。
制作人宣称“要各方面能够达到我们预期中的细节程度”
说白了,就是要优化

但官方公告,可能是一种委婉的说法。
实际情况可能是,由于资金或整体资源不足
游戏的内容和规模已被大幅削减
现在需要时间将这个“缩水版”,打磨到可以发布的状态。
这也是铃空游戏每次发布预告片,都没有实机演示的原因之一。
但冰山之下,是更深层风险
今年2月份,铃空游戏辟谣宣称,没有授权任何机构或个人推出加密货币。
这件事的起因,是有传闻称Oneness Labs收购了游戏《昭和米国物语》开发商铃空游戏的部分股权,并推出主题加密货币“$SHOWA”。
但铃空游戏对此严正否认,表示从未接受其投资,也无发行任何数字货币的计划,强调游戏与“SHOWA币”毫无关联。
但是,苍蝇不叮无缝的蛋。中国游戏厂商如此之多,为何偏偏骗子就盯着这家公司薅羊毛呢?
姑且算铃空游戏被碰瓷,但也暗示了一个事情
搞币圈翻车,往往是资金链危机的前兆。
而这次游戏延期,直接意味着开发周期拉长,每一天的消耗都在增加。
对于一家员工几乎走光、停留在A轮融资多年的公司,资金很可能已经见底。
如果大家不理解A轮融资的概念,我用一个比喻给大家捋一捋。
一家公司就像一辆要跑长途的汽车。
种子轮是给你钱造车、买汽油。
A轮是车造好了,给你钱让你开上高速,加速跑向第一个大目标(比如下一个城市)。
但一家公司 “停留在A轮多年” ,就意味着
1.现金流枯竭
A轮的钱是按计划花销的,目的是在18-24个月内达到下一个里程碑。
多年没新资金进来,公司的“油箱”早已见底。
这就是为什么铃空网络的员工会从29人减少到1人。
为了省油,不得不把乘客和司机都请下车。
2.融资困难
后来的投资者(B轮投资者)会想:“为什么这么多年了,你们还是没能证明自己,吸引到新的投资?”
这会让他们认为公司可能方向错误、产品没有市场,或者管理有问题,因此不敢投钱。
公司陷入了“因为没钱所以做不好,因为做不好所以没人投钱”的死循环。
3.核心资产瓦解
最优秀的开发人员会选择离开,去找那些油箱更满、跑得更快的车。
剩下的人也会士气低落。
对公司而言,人才是核心发动机,发动机都熄火了,车也就跑不动了。
4.估值打折
在A轮时,投资者因为看好你的未来,给了你一个不错的估值(比如5000万)。
但多年后你还没起色,如果再想融资,新的投资者就会拼命压价,从5000万砍到1000万,这被称为 “估值下调” ,对早期投资者和创始人都是巨大打击。
综上所述,游戏最初凭着“村里走出的第一个gai溜子”破圈,吸引了投资商,但这种关注是有时效性的。
延期会让热度冷却,等最终发售时
也可能已无法重现当年的轰动效应。
所以,铃空和R星真是一对苦命鸳鸯。
而游戏要顺利出品,关键是要看接下来是否有新的资金注入、团队重建,或有实力的合作伙伴加入。
如果没有的话,就悬咯。
继续追问
由知乎直答提供查看全文>>
过期酒精 - 82 个点赞 👍
昭和米国物语现在最大的问题,就是这游戏已经被舆论架起来了。
这个游戏如果非要让我找个模版,那就是近畿灵务局。

以游戏的角度讲,bug满天飞,手感更是严重一坨,但凭借着黑色幽默和对日本老龄化的嘲讽,这款游戏仍然在STEAM上收获了特别好评。
其实这种游戏国产也有,比如上学威龙。

实际上这种搞抽象的游戏只要抽象活整得更好,够密,同样能收获不少好评。这些游戏的定位都是小众甜点位的,所以玩家会对这类游戏格外宽容。
这条赛道一直都有,只是不被大众关注,然而现在昭和米国物语各路主播疯狂炒作抬到了大众视眼,现在大众玩家能接受这游戏像其他抽象游戏一样玩法不行吗?制作规格要不要往上拉,做成怎样合适?现在热度抬得这么高,还能跟那些小众整活游戏飚整活嘛?活整得不够犀利怎么办?一款整活游戏热度炒这么高,万一吃回旋镖,接不接得住?这些都是问题。
现在这个局面,把握得好,名利双收;把握不好,舆论反噬,跌入谷底。很难存在中间价态。国单这两年正面例子和反面例子都有,路该怎么走,是应该好好慎重思考一下。
查看全文>>
杨振 - 1 个点赞 👍
查看全文>>
Dr.张狒狒






