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如何看待《昭和米国物语》宣布延期,制作人称「伸头出来挨骂了」?

Shan_He
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这次延期

恐怕是铃空的全力一搏

从上图的公司资料可看出

公司目前基本处于 1人 的状态。

但制作人宣称,需要“额外时间全面优化”的游戏

通常需要一支完整的开发团队。

因此我有两个猜测

第一,是铃空外包开发出了问题。

游戏的核心团队,可能已将大部分具体工作外包给其他工作室。

但这会增加开发成本和项目管理的难度,风险很高。

第二,是项目缩水了

制作人宣称“要各方面能够达到我们预期中的细节程度”

说白了,就是要优化

但官方公告,可能是一种委婉的说法。

实际情况可能是,由于资金或整体资源不足

游戏的内容和规模已被大幅削减

现在需要时间将这个“缩水版”,打磨到可以发布的状态。

这也是铃空游戏每次发布预告片,都没有实机演示的原因之一。

但冰山之下,是更深层风险

今年2月份,铃空游戏辟谣宣称,没有授权任何机构或个人推出加密货币。

这件事的起因,是有传闻称Oneness Labs收购了游戏《昭和米国物语》开发商铃空游戏的部分股权,并推出主题加密货币“$SHOWA”。

但铃空游戏对此严正否认,表示从未接受其投资,也无发行任何数字货币的计划,强调游戏与“SHOWA币”毫无关联。

但是,苍蝇不叮无缝的蛋。中国游戏厂商如此之多,为何偏偏骗子就盯着这家公司薅羊毛呢?

姑且算铃空游戏被碰瓷,但也暗示了一个事情

搞币圈翻车,往往是资金链危机的前兆

而这次游戏延期,直接意味着开发周期拉长,每一天的消耗都在增加。

对于一家员工几乎走光、停留在A轮融资多年的公司,资金很可能已经见底。

如果大家不理解A轮融资的概念,我用一个比喻给大家捋一捋。

一家公司就像一辆要跑长途的汽车。

种子轮是给你钱造车、买汽油。

A轮是车造好了,给你钱让你开上高速,加速跑向第一个大目标(比如下一个城市)。

但一家公司 “停留在A轮多年” ,就意味着

1.现金流枯竭

A轮的钱是按计划花销的,目的是在18-24个月内达到下一个里程碑。

多年没新资金进来,公司的“油箱”早已见底。

这就是为什么铃空网络的员工会从29人减少到1人。

为了省油,不得不把乘客和司机都请下车。

2.融资困难

后来的投资者(B轮投资者)会想:“为什么这么多年了,你们还是没能证明自己,吸引到新的投资?”

这会让他们认为公司可能方向错误、产品没有市场,或者管理有问题,因此不敢投钱。

公司陷入了“因为没钱所以做不好,因为做不好所以没人投钱”的死循环。

3.核心资产瓦解

最优秀的开发人员会选择离开,去找那些油箱更满、跑得更快的车。

剩下的人也会士气低落。

对公司而言,人才是核心发动机,发动机都熄火了,车也就跑不动了。

4.估值打折

在A轮时,投资者因为看好你的未来,给了你一个不错的估值(比如5000万)。

但多年后你还没起色,如果再想融资,新的投资者就会拼命压价,从5000万砍到1000万,这被称为 “估值下调” ,对早期投资者和创始人都是巨大打击。

综上所述,游戏最初凭着“村里走出的第一个gai溜子”破圈,吸引了投资商,但这种关注是有时效性的。

延期会让热度冷却,等最终发售时

也可能已无法重现当年的轰动效应。

所以,铃空和R星真是一对苦命鸳鸯。

而游戏要顺利出品,关键是要看接下来是否有新的资金注入、团队重建,或有实力的合作伙伴加入。

如果没有的话,就悬咯。

过期酒精
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