我的建议还是不要过于纠结在打磨细节上,或者试图“让故事有完整结局”。 想一想博得之门3就行了。即使他留下了如此多的遗憾,仍然不失为crpg这几年来最美好的作品,没有之一。 再想想太吾会卷,反复怀孕最后在难产和流产之间横跳的尴尬。 还有黑猴,草草结尾然后宣布没有dlc,又怎么样呢? 这种玩梗调侃大作一定要在合适的时间发布才有最好的效果。游戏就像美食,下锅开始料理的那一刻开始就定下了端上桌的时间,太短可能不入味,但太长一定会焦了或是烂了。 发布于 2025-11-13 07:27・上海 赞同 21523 条评论分享 收藏喜欢