为什么感觉崩铁的剧情没有原神好玩呢?
世界任务还好,但是主线有时让人力不从心,就是没有很强的欲望想玩下去
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崩铁的剧情调子比原神更灰暗。
最直观的体现就是两个游戏不同风格的看板娘,派蒙和三月七。派蒙的形象是学龄前孩子,三月七最起码也12岁往上了。做出这种调整一个是个上一家游戏做区分,一个也是崩铁制作组不认为一个完全的小孩子的视角适合经历崩铁的故事——换句话说崩铁制作组对崩铁玩家心理年龄的预期比原神要高一些。因此很多东西也表达得更直白。
明明仆人已经把自己的身份说得很清楚了,派蒙还是要把这个已经说过一次的结论重复一遍。这就是一种刻意为之的冗余,是怕观众跟不上思路没明白现在剧情到哪了。 原神的派蒙很多时候会做非常蹩脚的解释性发言,还会把旅行者已经看过的书信重新概括总结一遍,这显然是对玩家理解能力的照顾。三月七做这种事的时候很少,也不是派蒙一样的外置器官,她更多的工作是作为一个少女角色提供情绪价值。
派蒙的属性更接近宠物,是完全人身依附于旅行者的。而三月七是一个人,她真的有「自己的生活」。不存在脱离旅行者存在的派蒙,但没有开拓者三月七还是三月七。 还有一个更突出的差别,在「谜语人」这件事上崩铁走的比原神更远。崩铁的开场就是银狼和卡夫卡的一系列信息轰炸「天才俱乐部」「黑塔」「星核」「命运的奴隶」,各种名词使劲推。
崩铁的文案不在乎玩家在这个阶段搞不搞得清楚发生了什么,或者说他们就是故意要让信息变得庞杂难以马上消化清楚。 因为这些角色先于玩家扮演的角色登场,他们不会给玩家做解释性发言,这就对玩家的信息整理和接受的能力构成了挑战。匹洛康尼就更是谜语人集大成者了,黄泉基本上三句话就要提一个新名词概念。相较于原神,崩铁期待自己的玩家以高效方式的参与到信息密度更高剧情当中——或者说更能忍受二次元编剧更加独特的创作风格。
编辑于 2024-05-05 04:54・IP 属地浙江查看全文>>
黄油GG - 6 个点赞 👍
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夏暮草 - 3 个点赞 👍
首先是因为原神他的整个构图以及画画风都特别的好看,古朴,古典,给人一种陌生但是有点熟悉的感觉,而且原神他可以随地放技能,但是崩铁不行,崩铁的剧情就整个都显得很一般,有点偏向于科幻类了,像有一些玩游戏的人是不太喜欢科幻类是喜欢一点贴切于现实的东西,所以原神的剧情普遍来说是更好玩的,而且原神的大部分角色都是蛮有特色的,所以就比较有意思。
发布于 2024-05-04 22:50・IP 属地广东查看全文>>
陈韬宇 - 3 个点赞 👍
我觉得这与地图设计有关,做原神剧情的时候我也总是习惯性的逛一逛地图。要说崩铁和原神设计上最大的区别除了回合制就是大世界地图设计了。崩铁做剧情的时候地图大小和宝箱数量都很有限制,可能就没有那么多的探索欲望
发布于 2024-05-05 01:00・IP 属地上海查看全文>>
薯片在哪里 - 3 个点赞 👍
原神作为一款精美的开放世界游戏,拥有丰富的世界观和角色设计,提供了沉浸式的游戏体验。这样的游戏往往能激发玩家的创造力和表达欲望,而知乎活动的这种字数限制可能正是为了引导玩家更专注和精确地表达自己的观点和感受。以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,
发布于 2024-05-04 22:58・IP 属地四川查看全文>>
kof - 2 个点赞 👍
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114515op - 2 个点赞 👍
如果可以给自己点赞就好了这样就可以在原神这个活动里面发表自己的想法,然后就可以获得奖励,为了获得奖励,凑够100字的回答,并且获得大量的点赞,希望大家可以动动手指,给这条回答点一个赞,谢谢谢谢大家的点赞,如果你要复制这条回答,拜托你也点一个赞,拜托了,这对我真的很重要。再次谢谢谢谢大家的点赞,非常非常的感谢,我真的很需要这个点赞,谢谢谢谢大家,谢谢你的点赞和支持,谢谢谢谢!!!
发布于 2024-05-05 00:16・IP 属地上海查看全文>>
czha - 1 个点赞 👍
感觉原神好多角色好久没剧情了。
纳西妲:上次出场3.6版本版本活动
提纳里:上次出场3.7版本卡维邀约
赛诺:上次出场3.7版本卡维邀约
柯莱:上次出场3.8版本活动
坎蒂丝:上次出场3.6版本活动
迪希雅:上次出场4.0主线任务
妮露:上次出场3.6版本活动
流浪者:上次出场3.6版本活动
雷电将军:上次出场3.7版本活动
早柚:上次出场3.3版本活动
九条裟罗:上次出场3.7版本活动
珊瑚宫心海:上次出场3.8版本活动
托马:上次出场3.3版本活动
鹿野院平藏:上次出场3.3版本活动
夜兰:上次出场3.4版本活动
白术:上次出场3.6传说任务
云堇:上次出场3.4版本活动
辛焱:上次出场3.4版本活动
芭芭拉:上次出场3.1版本活动
凯亚:上次出场3.8凯亚邀约
…………
太多了,数不过来。
发布于 2024-05-05 23:13・IP 属地浙江查看全文>>
小桔灯 - 1 个点赞 👍
各有特色。
崩铁的剧情经常喜欢玩梗。
所以这也是崩铁的特色和亮点之一。
但是原神就不一样了,他只是偶尔玩梗,剧情有很多民族特色,以及一些传统文化,尤其是璃月。
每年都是有一个海灯节。
海灯节剧情又有很多传统文化贯穿其中。
发布于 2024-05-04 23:28・IP 属地福建查看全文>>
猫修罗 - 1 个点赞 👍
如果可以给自己点赞就好了这样就可以在原神这个活动里面发表自己的想法,然后就可以获得奖励,为了获得奖励,凑够100字的回答,并且获得大量的点赞,希望大家可以动动手指,给这条回答点一个赞,谢谢谢谢大家的点赞,如果你要复制这条回答,拜托你也点一个赞,拜托了,这对我真的很重要。再次谢谢谢谢大家的点赞,非常非常的感谢,我真的很需要这个点赞,谢谢谢谢大家,谢谢你的点赞和支持,谢谢谢谢!!!
发布于 2024-05-04 23:53・IP 属地上海查看全文>>
花开未满 - 1 个点赞 👍
原神作为一款精美的开放世界游戏,拥有丰富的世界观和角色设计,提供了沉浸式的游戏体验。这样的游戏往往能激发玩家的创造力和表达欲望,而知乎活动的这种字数限制可能正是为了引导玩家更专注和精确地表达自己的观点和感受。以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,以下均为凑字数原神原石积分,也不知道够不够啊,应该够了吧,
发布于 2024-05-04 22:48・IP 属地广东查看全文>>
三五玲珑 - 0 个点赞 👍
2游本来就讲究一个电波能不能对上哪怕一个公司出的
风格不同受众未必能无缝对接
崩铁刚开服的时候我其实觉得挺劝退我的,我不喜欢空间站科技风
后面玩久了觉得还行毕竟后来各种场景也多元化了
背景尚且如此
人物和叙事风格影响就更大
原神更偏重传统rpg那种正统的叙事和对话风格
崩铁大家也总说在一堆梗里做了一个游戏(。)
当然我觉得也不尽然,崩铁剧情本身也是蛮精彩的
发布于 2024-05-08 11:41・IP 属地上海查看全文>>
杏仁豆腐汤 - 0 个点赞 👍
各有特色吧。有人是忠实的崩铁党,有人是忠实的原神党。而我,我是两者都很辣鸡党(滑稽.jpg)
主要是星铁剧情里主角对话太乐子人了,我看着难受,原神是一开始做的剧情就代入不足,我看着感觉没代入感,老感觉这些npc使唤我很莫名其妙,但是咱又不得不被使唤
回归正题,从影射一些现实事件的角度来评价两者的剧情的话,星铁剧情会更好一些。这个好是指他这个架空设定很容易就贴近了当下环境,剧情内主角的存在感其实很低,他更多是在表达他们项目组对社会话题的讨论和关注,所以你会更感觉自己是一种俯瞰的视角。
而原神剧情比较注重旅途中和不同朋友相遇的故事这种,更关注玩家自我体验,所谓的旅行的意义,大世界玩法,其实都是在构筑一个虚拟的乌托邦,让你更加沉浸其中。
总之一千个读者一千个哈姆雷特吧
发布于 2024-05-05 00:35・IP 属地河南查看全文>>
露织 - 0 个点赞 👍
啊?真的吗?我倒觉得星铁更好玩诶…但不管怎样现在我都两边长草了长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草长草
发布于 2024-05-05 10:04・IP 属地美国查看全文>>
TwentY-5 - 0 个点赞 👍
原神主打的就是大世界探索类游戏,所以剧情等做的都非常好。而且原神在过剧情是还有手动操作的流程,增加了过剧情的可玩性。除此以外,原神的画风非常吸引人,虽然人物的动作略显僵硬,不过整体的漫画风格极其吸引人,我想这也是原神剧情好的一个原因所在
发布于 2024-05-05 00:37・IP 属地北京查看全文>>
赵家辉