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为什么感觉崩铁的剧情没有原神好玩呢?

辞行久远之躯
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崩铁的剧情调子比原神更灰暗。

最直观的体现就是两个游戏不同风格的看板娘,派蒙和三月七。派蒙的形象是学龄前孩子,三月七最起码也12岁往上了。做出这种调整一个是个上一家游戏做区分,一个也是崩铁制作组不认为一个完全的小孩子的视角适合经历崩铁的故事——换句话说崩铁制作组对崩铁玩家心理年龄的预期比原神要高一些。因此很多东西也表达得更直白。

明明仆人已经把自己的身份说得很清楚了,派蒙还是要把这个已经说过一次的结论重复一遍。这就是一种刻意为之的冗余,是怕观众跟不上思路没明白现在剧情到哪了。

原神的派蒙很多时候会做非常蹩脚的解释性发言,还会把旅行者已经看过的书信重新概括总结一遍,这显然是对玩家理解能力的照顾。三月七做这种事的时候很少,也不是派蒙一样的外置器官,她更多的工作是作为一个少女角色提供情绪价值。

派蒙的属性更接近宠物,是完全人身依附于旅行者的。而三月七是一个人,她真的有「自己的生活」。不存在脱离旅行者存在的派蒙,但没有开拓者三月七还是三月七。

还有一个更突出的差别,在「谜语人」这件事上崩铁走的比原神更远。崩铁的开场就是银狼和卡夫卡的一系列信息轰炸「天才俱乐部」「黑塔」「星核」「命运的奴隶」,各种名词使劲推。

崩铁的文案不在乎玩家在这个阶段搞不搞得清楚发生了什么,或者说他们就是故意要让信息变得庞杂难以马上消化清楚。

因为这些角色先于玩家扮演的角色登场,他们不会给玩家做解释性发言,这就对玩家的信息整理和接受的能力构成了挑战。匹洛康尼就更是谜语人集大成者了,黄泉基本上三句话就要提一个新名词概念。相较于原神,崩铁期待自己的玩家以高效方式的参与到信息密度更高剧情当中——或者说更能忍受二次元编剧更加独特的创作风格。

编辑于 2024-05-05 04:54・IP 属地浙江
黄油GG
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