游戏整改征求意见引圈内巨震,行业人士称或切实影响盈利能力,亦有出海为主公司称影响不大,如何看待此事?
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把电影行业关进笼子,倒逼精品。
把电视剧行业关进笼子,倒逼精品。
把综艺节目关进笼子,倒逼精品。
把娱乐业关进笼子,倒逼精品。
把动漫产业关进笼子,倒逼精品。
把游戏行业关进笼子,倒逼精品。
环顾了一圈,原来是要把我关进笼子里啊……
发布于 2023-12-23 13:33・IP 属地上海查看全文>>
杰洛士 - 26 个点赞 👍被审核的答案
我在另外一个问题下,讨论了游戏产业带来的技术创新。
然而很多人不同意,认定游戏就是氪金骗钱,早该彻底取缔。
其实吧,如果按这个说法,我觉得更应该取缔的是烟草,烟草的害处更大。
我觉得,让大家吓破胆的,并不单单是出台的一个“草案征求意见稿”,它还没实行呢。
但是,作为地球人,你如何抵挡可以随时实施降维打击的“二向箔”呢?红头文件就是“二向箔"。
再牛的公司,分分钟可能被降维打击,万亿市值灰飞烟灭。不知道世界上还有哪个国家的市场如此。稳预期,犹言在耳。
收盘的时候,有人计算过每个字的价值损失超过了4千万人民币 编辑于 2023-12-23 22:54・IP 属地福建查看全文>>
奥德修斯 - 3 个点赞 👍被审核的答案
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桃沢 - 209 个点赞 👍
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号外号外 - 184 个点赞 👍
问题不在于这个草案对不对,而在于扔出来的时间点,以及扔出来的方式。
因为就算想达成草案里的整改需要,也可以有很多种更好的处理办法,比如找更合适的时机出台、提前通知相关行业做好准备再出台,或者循序渐进出台。
这也就是体制内常说的,做事要讲究方式方法,不然就算是想做件好事,弄不好也会搞成坏事。
当然,故意把好事办砸也是一种常见操作。
编辑于 2023-12-23 12:52・IP 属地北京真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
画画的花噎菜 - 180 个点赞 👍
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向天草 - 171 个点赞 👍
本来写在评论区的,结果被举报删了,那我就直接写在这里。
要是有问题戳你痛处了,建议直接反驳,不要偷偷摸摸搞举报。
“热爱游戏的人还是会做游戏的”,看到一条评论绷不住了。
这两年游戏行业蒸发掉的人才,一定是他们眼里不热爱游戏的人吧。
倒掉的独立游戏工作室,一定是因为游戏做得烂不创新在抄袭吧。
《影子诡局》怎么死的,天美N1为什么不做下一个《隐形守护者》,一定是热爱变质了,不爱游戏了吧。《加把劲魔女》宣传造势那么猛口碑那么好,一定很赚钱吧。《ICEY》当年那么爆,幻刃一定能靠玩家的口碑过得很滋润吧。
就是一帮没见识、没拉过投资、没做过游戏的人,在这边指点江山罢了。
锤子下来,类似《暗影火炬城》这类游戏能不能提前一年在版号下来前上steam发都是问题。但是这帮人是不管的,问就是辣鸡手游死得好,我单机玩家无敌。
以及大DAU游戏反而容易逃脱这波重拳,本身的付费上限就不高,靠大DAU带动均值更低的ARPU来做,日活大不了换个形式来拉就好。这些人竟然拉《王者》《元梦》《蛋仔》来聊这个政策,某些用于思考的器官可能不好使。
直接把评论区的回复扔过来。
一个个谈需求的,你们究竟认不认识独立工作室的朋友或者知道独游是什么状况不?“一个个有的是人干”,属实笑掉大牙了。
你们知道独游现在怎么活着吗?帕斯卡的收入多少靠的是海外友人你们知道不?NEXT《疑案追声》依靠个位数的人,才勉强自负盈亏你们知道不(当然NEXT已经无了)?你们知道凉屋《战魂铭人》拉高了付费门槛被玩家骂了回去,最后还被破解白嫖吗?你们听说过挣扎在温饱线上的国单厂商不,听说过河洛,听说过好乐猫吗?
单说拉投资,是需要向投资人展示你游戏的营收结构和盈利前景的,国单拉投资一直都是相当困难的事情,国内单机付费就是拉不起来,定价一高玩家就不买账,再随便沾点小众题材、高成本项目、长时间周期,除非你关系铁硬,谁来投资你。
现在说不定一不高兴,你们就通通是网络游戏,不上版号,不许做付费,境外运营有可能还会被顶上(不清晰,不定义,版署老传统了,就和版署过不过兽耳题材一样谜)。投你还得衡量下过审风险。投资人风投评审这环,根据停发的经验只会严不会松。你问问做独游的现在有没有人在骂?你们在这边满嘴跑火车的时候,哪怕了解过一丁点的行业吗?
而且,哪怕上述东西不存在,就按你说的市场需求,你猜是《完蛋!我被美女包围了》能拿到投资的概率大,还是你们喜欢的精品拿到的投资概率大?
顺便一提,别拿《黑神话》比,游科哪来的钱你我心知肚明。以及这个市场需要正向激励了,但正向激励一定是玩家的反馈和收入,告诉大家“做国单虽然很难,但是还是能成功能活下去”,而不是一张纸,告诉你无论做国单和手游,别忘了先给我审审(先有主机禁令后有版号停发,再有隔壁K12轰然倒地,市场变成现在这样的惊弓之鸟也不是空穴来风)。
游戏的市场预期已经很差了,而国单的预期更差。也不是说鼓励做精品游戏不好,但是不明确,不清晰,不定义,仅仅凭一言堂随意处之(申过版号知道版署随心意朝令夕改也不是一次两次了)的情况,哪来的信心(随机概率和强制pvp老办法就有了,可谁知道你新增的内容究竟是什么意思,那些人少的独游工作室怎么拿资质?付费还能不能做了?)。
以上,既然都喜欢国单,那就聊国单。
我们不吵“好游戏”的定义,也不谈“人民群众喜欢的”和“个人喜欢的”,不聊《逆水寒》《王者》《原神》《明日方舟》哪个是辣鸡游戏,不聊《肥鹅健身房》《羊了个羊》配不配存在在这个世界上;不聊《红烧天堂》《暗黑不朽》《CODM》《火纹:英雄》怎么背叛革命的事情;不聊什么不钻研引擎不钻研渲染,不求上进,只会抄袭做氪金辣鸡的事情——通通抛开,你们说得都对。毕竟我很喜欢很多人“我即是世界”的自信。
你要觉得斯金纳箱是赌博,是不好,那改成N年前的付费VIP和VIP直购,明码标价也没有问题。嫌每日烦,不想做,那改成委托派遣也都可以。我们不聊设计的本质和包装,不聊多少种手段规避风险,都没问题,我们不聊这些。
嗯,我们只聊国单。
不知道底下回复了什么,但我没删过评…
编辑于 2023-12-26 09:24・IP 属地上海查看全文>>
Thomas.traveller - 164 个点赞 👍
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不争气的死丫头 - 67 个点赞 👍
很多打游戏的你懂的那种群体狂跳出来代表游戏玩家发表意见就离谱……前阵子完蛋是在哪里火的,股民赚了多少……行业利益链一致性原则都不理解,就在那里叽叽喳喳,人一个周末没睡擦屁股擦得手都烂了中宣部所有有关部门一起下场发文批了105个号,瑟瑟发抖的样子一目了然,要不是封建大家长架子放不下就差穿个红裤衩到村头喊老乡别跑我们要发版号了的惨状,到你这里利好打游戏的了,我怀疑你们其实根本不打游戏。
编辑于 2023-12-27 22:15・IP 属地上海查看全文>>
温酒 - 65 个点赞 👍
我觉得抛开政策连贯性、对行业整体的外溢影响这些吵来吵去的东西不谈
我一直觉得像国战SLG和换皮征途传奇游戏是大大的好,为什么好呢,好就好在一般年轻人不大爱玩,氪金的都是有钱大老板,相当于另类富人税,提供更多就业岗位创造更多税收
现在上面的政策一边想方设法从底层打工人口袋掏钱,一边堵住为数不多让富人心甘情愿在国内消费花钱的合法通道,太分裂了
另外这么大争议我也挺意外的,中老年老板爱玩征途手游也能刺痛单机婆罗门的自尊心,有些人就是活在自己的世界里,自己看不上的都该死
编辑于 2023-12-26 14:05・IP 属地广东查看全文>>
Dubis - 44 个点赞 👍
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流浪的蛤蟆 - 17 个点赞 👍
健康的游戏行业,必须有大量的优秀作品支撑。
但中国目前的游戏行业,和御三家相比,不像游戏业,更像赌博业。
游戏公司成天想的不是做出好游戏,在玩法、画面、故事上精益求精,而是在盈利模式上搞花样。
这次游戏行业整改意见征求,就是针对游戏公司“花式搞钱”的做法。
要求不得设置每日登录、首次充值、连续充值、高价道具交易等诱导性消费,还必须设置充值上限。
什么是每日登录?就是每天打卡,给你奖励,好增加它的日活。
什么是首次充值、连续充值?就是你以前是免费玩,但如果你充钱,甚至连续充钱,就给你奖励,让你一直往里面花钱。
还有高价道具交易,就是把游戏道具拿到现实中来交易,给钱就给好装备,至于游戏的公平性,谁在乎?
这些东西,和游戏本身的好坏无关,完全是利用人性弱点在挣钱。
上面想整改,一方面是避免游戏玩家过度氪金,造成不良社会影响。
另一方面,还是希望游戏业可以向良好的方向发展。
淘汰掉不会做游戏,只会搞博彩的公司,把机会让给真正会做游戏的公司。
避免把游戏行业变成金融业、博彩业。
连我都想说:早该管管了!
2023年,电影业一年500亿,游戏业半年1400亿,封杀游戏是不可能。
重要的是转型,从氪金和博彩,转到靠游戏品质赚钱。
编辑于 2023-12-23 18:57・IP 属地四川查看全文>>
吴耀 - 9 个点赞 👍
嗯。。本来在其他答案有个热门回答,但是一天就被限了,那我换个问题再发好了。。。
以下原答案。。
Hum。。刚一只脚离开游戏行业。。算是及时上岸了吧。。偷笑。。
怎么说呢,这个文儿从方方面面,都挺无厘头的,甚至从立法的角度来说都是。。
唯一让我能从逻辑上理解这件事的可能性,就如下几种:
hum.....可能性理由猜测这段被有关人士提醒了,怂,删了....没办法毕竟我现在半个体制内....
就不枉自猜度圣意了....雷霆雨露俱是天恩.....
首先说这个发文的时机,在周五中午发这个“A4二向箔”,这时机你跟我说他没算过,我不信。。。这个文只要稍微有点常识,都知道会对股市造成多大的打击,但他偏偏就在周五中午发,这个时间点简直妙不可言。。结果大家也看到了,最近央妈又是降息,证监又是各种打气,一个月的努力一下午付之东流。不只是游戏,整个互联网,人工智能,传媒,广告,软件,血流漂杵
其次是这个发文的目的,明面上是说要规范游戏行业向精品化转型,这个简直太可笑了。。。。。。如果说干死免费+氪金模式就能倒逼出来精品游戏,那中国游戏产业早起飞了。游戏玩家是傻子吗?多少年了,我是上不了steam还是买不了PS,绝大多数人选择玩王者玩蛋仔玩免费小游戏是因为分不出来什么是好游戏吗?????是因为穷好吗。。。
一个PS5好几千,上面3A游戏好几百,买了,我还得弄几十个小时耗在上面体验什么是高贵的天龙人精品游戏。。。你觉得现在只能早上在地铁上玩两局蛋仔,和中午吃完饭挤出来那半小时的打工狗,晚上加完班回家路上的奋斗逼,回家带完孩子累的摊在沙发上的父母,有条件当高贵的天龙人吗?
现在不管是王者也好,蛋仔也罢,这种典型的大DAU,强社交,免费玩,氪多少看自己的游戏,已经是对绝大数玩家来说最NICE的商业模式了——用少量氪金玩家的钱,养绝大多数白嫖玩家。
中国的游戏之所以发展出这个模式,不是因为中国玩家审美能力都差,鉴赏能力都垃圾,是因为这一代打游戏的绝大多数人,既没钱,也没时间。这几年热抄的“消费降级”,什么PDD干翻某东某宝的戏码,在游戏行业早就已经玩了十几年了。小霸王干死FC,征途干翻点卡模式,破解版PS和XBOX,哪个不是消费降级,这不就是某宝上来就做假货,某多上来就砍一刀,江浙沪为什么包邮?还不是把差价给你加到商品里了?这跟免费游戏“诱导”你个首冲有区别吗?甚至更明确的说,现在中国电商有一个算一个,天天搞满减,搞签到,搞种树,搞月卡,搞包邮,你们以为这都谁教会的,全是游戏公司出去的人搞出来的好吗。。。PDD黄老板干啥起家的?干游戏的好吧,早就看透国民属性了,就是穷,要让人进来,就得无限拉低门槛
精品化什么意思?精品化就是重研发,重投入,研发周期长,随之而来的就是定价高,风险也大,你要玩精品游戏,就得付出同等的购买价格和娱乐时间,不然咋的,游戏公司都是慈善家要提供公益性质免费体验????这典型的不就黑神话悟空吗?但是对这个游戏我早有判断,百分百扑街的,不赔钱的可能性几乎是零,这还是他有无限的加持,没人跟他卷他是严格意义上的第一个主机级别3A,情怀buff已经拉满了。但他的门槛是啥?你没个高贵的4070你配玩吗??你不一上来就花个199你配支持国产3A吗?
所以并不是四车道你拦住三车道,大家就只会用这一个车道排队走了,而是大家索性不走这条路了,条条大路通罗马,我绕一圈也比在你这快,以后如果大家都卷这个赛道,这赛道就直接没了。
因为用户的情况并没有改变,他们该穷还是穷,工资还是没涨,该加的班还得加,该带的孩子还得带,如果游戏不能用最低的代价提供这一点点廉价的快乐,那索性就天天刷免费的短视频好了,反正都只是想让自己逃离一会现实世界罢了。为什么大电影废了,短剧火了,一个逻辑,你让我花100,周末扔下孩子一次性干进去两小时看个大电影那是门也没有,万一难看呢?那我不是钱白花了,时间白费了,我凭什么冒险先花钱去赌呢??但是你让我免费看10集,把我看爽了然后忍不住冲个200看个100集没问题,我乐意,门槛低是现在娱乐业最基础的商业逻辑,但这个文儿想让游戏行业创造奇迹。
最近整个经济盘子很明确的目标就是保增长,促民营经济,稳住大A,促销费。。为什么房地产要降低首付把人先框进来?为什么央妈要降息让人少存钱多消费?在这个前提下,已经提前完成任务,把娱乐门槛拉到最低,把设备和时间投入要求降到最低,把内容安全性做到最高(别杠,正经游戏公司内审比谁都严格比谁都乖,毕竟被制裁这么多年了早就已经趴在地板上了,没有电影里那么多情情爱爱和血腥暴力,也没那么多大摆锤动感光波给你抖,更没有粉圈乱象,所有大众娱乐消费品里,你见过哪个行业未成年人花钱了,你能说你不知道然后让人家把钱给你退了的,除了游戏和直播没谁了吧?游戏的内控已经是强制性和自律性最好的了,没有之一),今年刚刚创造了3000亿盘子,而且用最少的人,创造大把的外汇的游戏行业,居然被这么一个无脑的文儿给打崩了,可真是太优秀了,简直是天秀。
然后再说说这个文儿执行上的问题
首先设置充值上限,这个如果只针对未成年人是绝对没问题的,事实上早就开始执行了。但如果无限放大到成年人,那这个就很离谱了,法律依据是什么呢?消费者权益保护法里没有任何一条足够支撑限制公民在某个合法项目上设置消费上限,只有如下九种权利,1,安全权 2,知情权 3,选择权 4,公平交易权 5,求偿权 6,结社权 7,获得知识权 8,受尊重权 9,监督权。那凭什么你已经发了版号,认定合法的一个娱乐产品,你要一刀切的对所有公民限制自由消费的权利,我家里10个亿,我玩游戏想充个1万不行吗???
是不是粉丝无脑的包场电影也应该设置个上限?
是不是所有品类的直播刷礼物也应该设置个上限?
直播带货一次购买也设置个上限?
我买A股要不要设置上限?大A的镰刀挥起来可比蛋仔狠多了,麻烦你能先这方面保护我一下吗?
这事你要办,你要保护成年用户,有无数种更合理,更没有法律瑕疵的办法,包括但不限于:
单日充值设置上限
单个卡池单个道具奖池设置上限
单月设置上限,到上限了限制充值三个月作为冷静期
就算再不济,再狠一点你甚至可以跟办签证一样,设置个充值上限等级,你要开1万的充值权利,你提供个月收入XXX的证明,你要开100万的充值权利,你提供个固定资产证明,每个游戏单独审一次,你要觉得还不保险,你可以半年就审一次。(当然这个操作性是最拉胯的,只是举个例子)
你明明有无数种方法做到更合理,你偏要无脑的搞一条没有任何法律支撑的规定,这规定要是出了,轴逼玩家就是想充值,那真是一告一个赢,想输都难
顺着这个问题再说说整个文儿从立法角度的问题
现在整体立法的大逻辑,就是收缩权利,法条明确,尽量利于经济发展和企业发展,把法律层面的影响降到最低,可以参考最近酒驾放松的事情,很说明问题。同时要尽量没有任何模糊的兜底性条款避免人为因素造成的权利膨胀,但这个文儿里出现了很多例如规定的其他材料,其他规定,其他职责等等,给自己简直把兜底的口子开满了。。。我都不知道人大看了这个文儿啥心情。
之所以这次资本市场波及范围这么广,甚至波及到了游戏圈外的行业,很大程度都是怕以后其他行业的监管也变成这个调调,突然收紧并且模糊。
还有一些话就不写了,写了怕自己号崩了,总的来说整个文儿如果完全框在未成年人的范围,那一点毛病没有,但是设定在全年龄段玩家的范围,那非常的不专业,不管是从发文儿时机选择的角度,立法的角度,还是从对行业运行逻辑的角度,甚至是保护消费者的角度,都跟闹着玩似的。
估计相关部门这周末应该挺忙的,起码证监阿发改阿保增长阿商业阿立法阿的领导们应该已经把版署的门踹碎了。。。
发布于 2023-12-24 16:01・IP 属地上海查看全文>>
张洪瑞 - 5 个点赞 👍
现在的情况是,版署没撤,很有可能在两会的时候会提到这件事
如果这个条例实施,那么结果是再次助长垄断,以及本身的福利补贴就是个彻头彻尾的笑话。具体到玩家身上就是没有游戏可玩,我所打听的消息是做独立游戏的对这个条例保持非常悲观的态度
为啥这种态度,很简单,如果网络游戏受挫了,单机和独立游戏等其他游戏品类也受到波及。现实中的独立游戏赚不到多少钱,而且你也无法保证你每天能重复玩一款游戏(现在黑神话悟空跟国家绑定在一起,如果黑神话悟空没能大卖,那只能验证国家参与制作的游戏是无法成功的)
如果有玩家叫好这个政策,我觉得他是脑子进水了,也只能尊重祝福了……
发布于 2023-12-23 20:13・IP 属地北京查看全文>>
赵英男 - 4 个点赞 👍
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喵了个咪 - 3 个点赞 👍
当然是好的不能再好的好事儿
拜托了某些股民和行业从业者们,能不能别张口闭口就是什么就业率啊经济啊AI啊芯片啊投资啊之类的借口来为你们不能从垃圾游戏上赚到钱了开嚎啊?这幅姿态嘴脸那可真是太难看了。
当股民的就要有点当股民的自觉,买亏了就自己咽下去,别来甩锅政策,你能怪政策我不能怪你自己眼力不行什么垃圾游戏产业也投钱啊?玩游戏的都知道这种垃圾游戏走不远,你没那眼力劲亏了叫活该,怎么我就没亏游戏股上?因为我知道他们全是垃圾,我不买能亏到我?
拿就业率来威胁更是让人笑出声,不是,你们是不是对国内的这些垃圾游戏的制作成本有什么不清醒的认识啊?这些垃圾需要才几个人搞就换皮上市啊?
谈AI芯片之类的更是可以归类到幽默范畴了,就国内这些垃圾,有一个能用得上先进芯片的吗?打鲨鱼砍传奇抽卡玩石头剪刀布对战的游戏也配啊?倒退十年的手机都能完美搭载的垃圾游戏也配谈养先进技术啊?你们这讲笑话的能力进军相声界还有郭德纲什么事儿啊?
某些游戏从业者,要是你的游戏因为政策砍砍首充砍砍每日礼包给充值上个封顶这些东西就垮台了的话,你的游戏有没有存在必要需要我来回答你吗?
是做不来靠内容吸引人的游戏吗?那你确实大可以滚蛋啊?您没那天赋又没那本事那你干嘛来吃这碗饭呢?我看米哈游这碗饭就吃的挺香的啊?咋你就吃不上呢?不从自身找原因吗?
宫崎英高一个日本人做着美式RPG游戏割全世界韭菜,你做不到怪谁呢?是美国人的刀乐不香吗?我寻思现在国内这英语翻译的费用也不贵啊?你游戏不敢放世界市场上收割钱怪谁呢?怎么米哈游就满世界收钱呢?是它家的妹子够最骚吗?
你要是觉得我老是拿米哈游出来举例算欺负人的话,那举例几个小的,戴森球、了不起的修仙模拟器、太吾绘卷、暖雪、波西亚时光这些国外一样有钱入账啊?怎么,做小游戏挣的刀乐不是刀乐了?
自己没能力就没能力,别老是怪环境怪政策,自己的东西卖不出国,那国内出点政策你就风吹草动的话不怪自己怪谁呢?你国内外收入都是个庞然大物的话,不赚国内这份钱能把你为难倒了?
菜,就多练,做不出内容游戏就别来,以前是以前,现在是现在。你要是一直拿以前当做现在,哥们你怎么不拿你抄ICQ起家的时候对比啊。
发布于 2023-12-23 19:44・IP 属地四川真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
王宇 - 3 个点赞 👍
文件内容都不用深究了,该文一下,市场上是疯狂逃离的。
因为前几年教培行业的印象一下子又被人翻了起来。
说有没有道理的事,任何事都有道理。问题是对于很多投资者而言,他确实具备这个实力,一张纸就把一个行业整体给打掉,而且确实也是这么干了。
开始是某个行业有原罪,罪大恶极,封掉很应该。但别的行业也有啊,为什么封我不封他呢?
结果人家说你说的有道理哦,把他也封了。
所以说,现在主打就是一个公平。可以说他别的,但不能说他不公平,人家很公平,一视同仁。
发布于 2023-12-23 23:05・IP 属地广东查看全文>>
乌合 - 3 个点赞 👍
由于我和老爷们打交道比较多,说说我猜测的一个版本吧。
其实中国的很多问题想看明白,很简单,盯着钱看就行了,而这个钱里面,外汇又是重中之重。这样说吧,老爷眼里,民营企业能出去全世界把外汇卷回来的,那都是心肝宝贝,只会呵护你,给你各种政策和贷款。比如华为,各种外贸制造业对吧。但凡你搞不来外面的钱,但是你产业又做得特别的大,比如教培,出点问题你就等着挨刀吧,当然除非你是房地产这种和地方财政强相关的。
回到游戏行业,请注意原来的游戏行业在老爷的心目中完完全全就是第二种类型的,属于窝里横,不但不创造外汇,还要让老爷各种被家长骂。直到直到米哈游横空出世,不但大量创汇,而且1.2亿的活跃用户啊,排去国内3000万,海外差不多有一亿人受米哈游影响。要知道我们那么多年海外花钱弄孔子学院,影响力有没有百万人都说不定。所以这份几乎是贴着米哈游形状裁制的a4纸想要表达的信息也就很清晰了,都给我学米哈游出去赚钱去。
但是这里面有个巨大的逻辑问题,即米哈游是咱们这个文化盐碱地里出来的一个奇葩。不能想当然的觉得米哈游活的很好,就想当然觉得盐碱地没有问题,甚至是好的。而恰恰可能是因为盐碱地,而导致了只有一个米哈游。所以这张a4纸完全是用反了力气,应该先去盐碱化,等百花齐放了,才到除草的时侯。而出现这种错误,无疑让投资者和行业都觉得管理者水平有限,预期失望。资金拍马跑路,股市大跌实在最正常不过了。
发布于 2023-12-31 06:11・IP 属地黑龙江查看全文>>
VESIAOW - 2 个点赞 👍
不算多,但是我觉得我应该是有资格自称游戏玩家的。账号开放查成分,全平台玩家+星铁玩家,欢迎来扣帽子,就是在扣我帽子前你最好玩的游戏真的有我多
我就很想问,到底是谁,以什么样的心态,在那边大吹特吹什么只打某些垃圾氪金游戏?你为什么觉得你口中的“垃圾游戏”倒了就能出现好游戏?你为什么觉得“没人做原创”主要是因为氪金手游来钱快?
编辑于 2023-12-23 18:38・IP 属地江苏查看全文>>
PegionFish - 2 个点赞 👍
这政策就跟电动自行车限制在25km/h一样,属于大老爷一拍脑瓜就想的。看着游戏行业不顺眼就来一刀切。
中国几千年的禁欲文化惯性是根深蒂固的。更何况中国整体进入工业社会还没有一代人的时间,导致很多人身体进入了现代社会,脑袋还留在农业时代。
家长们是不会承认自己的孩子天生愚笨和自己不会教育。大老爷不会承认很多问题就是教育资源分配不公。甩锅游戏和动画才是最简单的。生怕游戏动画教坏自己的孩子。哪怕小孩子从短视频上学得更多。
游戏天生带有原罪,玩物丧志嘛。躺平是不可以的,都得当牛做马去。游戏都得限制在12岁以下,但是又不允许未成年玩游戏。讽刺不?
最深得此道的还是当初的小霸王学习机,家长买来让孩子学习打字,有多少孩子完成了电子游戏启蒙?反正我小时候跟着表哥,弄着卡带玩打飞机魂斗罗不亦乐乎。
娱乐是人的基本需求,禁不掉。没有手机、电子游戏的年代,该玩还是玩。反而玩的更疯,上树跳房点火,下水挖泥钓鱼。就算坐在教室,也能切橡皮一节课。
但是老爷和大家长是不讲理的。禁止游戏主机,然后网吧里游戏风行,禁止未成年进入网吧,跟老师家长警察斗志斗勇。但是网吧最终衰落不是政策,而是个人电脑智能手机的普及。
版号停发、电子鸦片,游戏行业每隔几年就得挨一刀。不过游戏行业不会死的。网文的衰落也不是因为政策,而是手机可以看视频了。80岁老奶奶不看网文,看视频就好毫无门槛。
然后具体分析一下,政策的影响。
如果全部落地,目前游戏三家巨头,腾讯、网易、米哈游的影响是不一样的。具体来说,网易骨折,腾讯出血,米哈游影响不大。这是盈利模式决定的。
每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额,禁止交易高价值道具
对多人在线网游和传奇类游戏,会带来直接冲击。尤其是中小游戏公司,本来就是靠着诱导消费赚一波就走。再整个换皮游戏继续割韭菜。
在经历了版号寒冬和经济不景气,消费者向头部游戏集中的情况下。这几年,除了一家米哈游不停地批发爆款游戏,别的游戏公司都不太好过。新入场的玩家更是被看做大冤种,阿里做游戏做个寂寞,字节跳动完全就是靠自家流量堆出来的。最后还是觉得还不如直接卖广告。
完美世界借着米哈游《原神》带来开放世界的东风,本来想着《幻塔》能大卖。结果除了开服一波流量,现在每月几百万的国内流水跟米哈游十年老游戏的《崩坏学园2》打个五五开。
众多游戏厂家以为手游开放世界是版本答案,纷纷押注。腾讯《王者世界》就是看不见实机,叠纸多开就差卖身了。整的最接近的还是米哈厂库洛。结果今年米哈游弄出回合制游戏《崩坏:星穹铁道》又爆火了。而米哈游手里还握着一张《绝区零》明年上线,市场预估不会太差,起码是个小爆款。事实证明,版本答案是米哈游,一家游戏公司将自己做成了品牌。
网易回归老本行迭代出《逆水寒》手游,并减负玩法,反而获得了成功。而且《蛋仔派对》大爆又找到了休闲游戏的新的赛道。
最尴尬的是腾讯。虽然王者荣耀和和平精英依然是最赚钱的游戏。但王者荣耀是15年的游戏,和平精英也是19年正式上线。王者荣耀是英雄联盟手游版,英雄联盟移植的是DOTA的游戏。和平精英更是直接购买的爆款游戏《绝地求生》的版权做的手游版。而在这之后腾讯每年上架几十款游戏,然后下架几十款游戏。
《王者荣耀世界》对标的是《原神》,只是开放世界太坑,不是一般人能玩的转的。而《元梦之星》对标的则是《蛋仔派对》,这东西就简单了。很快就弄出来,然后大规模宣发,铺天盖地。据称宣发费用达到14亿人民币。
本来是老二老三一起蚕食老大的游戏市场份额,外面还有字节跳动依托短视频侵蚀腾讯的社交流量。
然后《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》一把大砍刀落了下来,网易躺枪。22日,港交所,
腾讯暴跌12%,网易暴跌25%。其实跟网易的运营模式有关系。
腾讯游戏业务上,本季度公司游戏总收入为460亿元,较2022年Q3同比增长7%。从营收占比来看,Q3腾讯游戏业务收入比重仍维持在30%左右。
从区域上看,本季度腾讯本土市场游戏收入为327亿元,同比增长5%;国际市场游戏收入为133亿元,同比增长14%。数据显示,网易二季度净收入240亿元,同比增长3.7%;取得净利润90亿元,同比增长67%。其中收益的核心来自于游戏:188亿元的收入占了总收入的78.3%。
从数据上看,过去三年间网易游戏业务的营收占比基本稳定在七成以上,始终是网易现金收入的重中之重。
从全年看,根据2022年财报,网易游戏及相关增值服务收入745.67亿元,占总营收比例达到77%,同比增长9.95%。2022年四季度,网易游戏以191亿元的收入远超其他三大业务。直接原因,网易游戏业务占比更重。还有一个原因,诱导消费一直是网易备受诟病的舆论焦点。
据扬子晚报报道,上海消保委公开点名了网易游戏《蛋仔派对》,称其存在大量未成年充值问题。扬子晚报记者在黑猫投诉上搜索“蛋仔派对”,发现近一个月投诉量高达1600多条,大多数与未成年人充值有关,有投诉者称,“孩子玩手机蛋仔派对游戏时,用妈妈手机号登录,无需注册,无需密码,无需验证码,无需实名认证,可直接进入游戏,并默认是成人,没有任何防沉迷提示。丝毫没有限制游戏时长和消费金额……诱导未成年人消费,充值1元、6元,紧接着直接扣款328元、198元不等,无任何短信及其他提醒”。
还有为网易贡献20%的营收,网游常青树《梦幻西游》核心玩法就是藏宝阁的道具交易系统。玩家在娱乐的同时还可以通过道具和账号交易赚钱。禁止高额道具交易直接打中网易游戏的七寸。腾讯游戏靠着大体量薄利多销,6块钱首冲是典中典。几百万的道具收费,基本只出现在网易和传奇类游戏中。
米哈游作为非上市公司,收入是未知。不过,今年年中被光明日报漏了底。2022年,米哈游主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元,截止2022年底净资产374.02亿元。2023年随着《崩坏:星穹铁道》上线,又为米哈游贡献一大块新收入。估计营收会落在300到400亿之间。
米哈游的商业模式就十分简单了。做内容游戏,然后卖角色。新政策影响最大的只有一条取消每日登录。因为涉及到米哈游游戏的一大重要收入,平民玩家的月卡。在2022年上海封城期间,米哈游曾长达一个月没有开新角色卡池,即使这样《原神》也保持了十多亿的流水。
关键还是政策的细节,是禁止诱导性消费还是对每日登录奖励一刀切。不过游戏公司也容易规避。只是还会影响到网游的日活流量。归根到底这条实在是太离谱,几乎是对整个网游行业进行打击。
即使如此,最终受益的还是米哈游。因为米哈游的核心就是“为爱买单”。收费模式的改变不会影响米哈游继续卖角色。大量公司退出,收入的减少也会影响新游戏的开发。但是市场的需求不会变,该玩的还会玩。自然会增加米家游戏的曝光度。
抽卡游戏很多,米哈游能成功,还是对角色的塑造 角色塑造成功,不仅是给游戏公司带来直接的收入上涨。还能为游戏内容提供持续不断地情绪价值。快乐是一时的,故事却永远在那里。
根本上说,从《原神》开始,米哈游就是以国际一流大型主机的制作规格在做全平台游戏,玩家只是在免费游玩内容的同时,被吸引消费抽取喜爱的角色。诱导消费设置消费陷阱,反而会损害米哈游的品牌价值。所以米哈游从《原神》大获成功就开始为游戏内容做减负。
米哈游本身也成了上海市的小甜甜,不停地给予扶持政策。毕竟搞了这么多年文化出海,能获得国际影响力的,除了一个tiktok就一个米哈游了。
最终《办法》的出台,一定会有大量中小游戏企业退出或者出海开拓新的市场。而头部游戏公司会进一步集中,出现赢者通吃的结局。
网易需要刮骨疗毒,腾讯则继续在大公司病里打转,不知道该做什么。
发布于 2023-12-23 20:18・IP 属地北京查看全文>>
逐风 - 2 个点赞 👍
那些叫好的玩家我不知道说什么了,游戏精品化就像我吃到第三个包子饱了,所以我以后只吃第三个包子。
你我作为唯物主义者就应该相信客观规律。举几个例子:
比亚迪F3 奇瑞QQ当年是何等的垃圾,可是没有这第一代的国产车那来今天国产汽车产业的辉煌。
曾经的山寨机可谓是五花八门,可没有那些山寨机厂的基础,现在国产手机又如何做到今天的辉煌。
生活中的彩电冰箱洗衣机,哪一个行业不是这么发展起来的?从前靠低端产业,靠所谓的垃圾产能,衬衫换飞机。厚积薄发积蓄能量才能做到产业升级。
那么问题来了,现在说游戏精品化目的真的是精品化吗?
这就好比种西瓜要求西瓜只长心,种榴莲要求榴莲只长榴莲包,种甘蔗要求甘蔗只长根部那段一样。
这样的要求和鸡吃完米,狗舔干面,火烧断锁有什么区别呢?
。。。。这就是明修栈道暗度陈仓。醉翁之意不在酒。。。。
叫好的玩家我觉得就是得了一种:商品是货架上长出来的病。仿佛所有东西的存在都是理所当然的。你想要《黑神话悟空》这样的精品游戏,可知不知道这个游戏在获得腾讯投资之前就是靠所谓的骗氪游戏养起来的。
照我说与其如此不如关掉一些垃圾高校,明牌打牌可不好打。
发布于 2023-12-24 00:07・IP 属地广西查看全文>>
无名的小林同学 - 2 个点赞 👍
你以为出海能钻空子吗,太天真了,建议出海公司仔细阅读,领会精神
第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。
本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。这条上下限差距比较大,下限执行的话就是和现在完全一样
上限就比较高了,从法条基础来看,境内整个行业都包括在内,而且是【研发,出版,运营都包括】,除非你把公司全部搬到新加坡
目前不受版号限制的国内厂商出海和Steam等平台未来是否会进一步收紧目前还未可知,如果说steam/epic国区还是一个数百亿级别的盘子,那国内厂商出海可是一个超1000亿的盘子,如果这个口子收紧,那么出海排行榜上消失的可能就不仅仅是F+一家了。
不过我认为纯外汇收入的巨大行业,按上限执行的概率是很小的,但是这个口子是留着的
发布于 2023-12-24 11:53・IP 属地上海查看全文>>
米特 - 2 个点赞 👍
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金边瓜子脸 - 2 个点赞 👍
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卖炭翁 - 1 个点赞 👍
那些唱衰的答主能麻烦列一下中国这几年出的好游戏呗,看看这个政策是怎么打压这些好游戏的呗,在列一下这几年大火的游戏嘛,看看这个政策又是怎么打压的呗
发布于 2023-12-24 04:38・IP 属地四川查看全文>>
屑一郎 - 1 个点赞 👍
有人居然觉得这对玩家是利好。我打个比方,如果国家出政策要求所有企业雇员工的最低工资不得低于1万人民币每月,同时严格监督,违者重罚,这对企业当然不是一件好事,但对劳动者难道是好事吗?
这个政策就是这样子的,他就相当于在人均gdp八万的国情下,要求月最低工资不得低于1万。显而易见,这会让就业岗位大幅度缩水。如果还觉得不过瘾,再给加上一定要招多少人的条件,那就更牛逼了,公司直接关掉。破坏容易创造难,关掉禁止容易,摁着头让他做出优秀产品那是不现实的。就像禁止生育,以促进生育容易得多。毁掉经济也比让经济复苏来得更容易。
编辑于 2023-12-24 08:27・IP 属地上海查看全文>>
同尘 - 1 个点赞 👍
以前天天提审核,结果真正的审核利好来临的时候反而没人提。
这份文件明确将审核权从中央下放到省级。
而且明文规定审核最长期限60天。
(说实话,这种涉及审核类的政府法律文件,我是第一次看见没有留下任何类似“可以因为xx原因延期”余地的规定,打个比方,最长羁押时间,反垄断调查时限,都可以因为案件复杂延期,但是这份规定里,游戏审核定死了60天,没有任何可以用于延期的理由)
重大利好没人提,反而天天在扯什么不让有每日任务这种鬼东西。
至于为什么我暂且蒙在鼓里。
编辑于 2023-12-24 07:30・IP 属地上海查看全文>>
德川家康薛定谔 - 1 个点赞 👍
支持意见的大多数是从市面上游戏的盈利模式来考虑的,认为玩家苦氪金抽卡久矣。反对意见的大多数是从干预市场经济来考虑的,认为资本苦干预久矣。两拨人的关注点不一样,很多争论其实是没到点子上的。
发布于 2023-12-24 07:26・IP 属地湖南查看全文>>
绅士 - 1 个点赞 👍
实际层面,不让做每日登录奖励,就做20小时蓄满的聚宝盆咯,阴阳师、原神的委派都是这种思路。
这个意见稿更主要还是体现了管理者的思路,会撤回也是因为资本在察觉到后的撤离表现。
但,既然管理者想,那最后肯定还是会落地的。只不过游戏策划们也会想到对应的办法去解决它。
我们当然都希望有国产好游戏,但国产好游戏的出现一定是“国产游戏很多,其中有好游戏”而不是“国产游戏没多少,全都是好游戏”
量变才能引起质变。
另一方面,还是“诱导充值”的口袋罪太大了,其他答主举的例子,“首月1元,需要连续订阅”的例子,当然是不好的,需要管的。
但只是劝玩家首充,够不到诱导充值吧?
何况每日登录都不需要玩家充值。
另外,关于充值限额,多少算高额?
对一些人来说,6块钱都可以算高额了,“玩游戏还要花钱?”
对一些人来说,648也还好,真的喜欢就氪一笔,也没什么。
对一些人来说,明天就要更新新卡池了,今天不抽这个角色,就要再等一年,就算花个两三千我也愿意,那两三千算多吗?
发布于 2023-12-24 13:19・IP 属地福建查看全文>>
mo墓 - 1 个点赞 👍
去年全年GDP121万亿,游戏行业贡献了2600多亿,相当于0.2%,也就是每赚的1000块钱,就有游戏行业贡献的2块钱。而第一个数据,中国的游戏行业创造的收益在全球占比约为1/3,这还是在版号严格限制的情况下。
gj一边说要扩大游戏盘子、鼓励游戏行业对外文化输出,一边又开始处处打压。当打压完了后就会发现自己原有的盘子都被日韩、欧美优秀的游戏厂商抢走。要知道,国外游戏的品质从来都不是问题,只不过他们的商业化较国产游戏会差很多,就会出现卖座却不赚钱的情况。蛋糕就那么大,自己绑起手来吃自然抢不过人家正常吃的,等到给手松绑时,发现蛋糕已经被吃完了,到时候只会后悔莫及。
在经济环境好的时候,搞这些改革可以;但现在这个时间搞,那就是非蠢即坏。
发布于 2023-12-24 13:08・IP 属地北京查看全文>>
忠孝两全吕奉先