本来写在评论区的,结果被举报删了,那我就直接写在这里。
要是有问题戳你痛处了,建议直接反驳,不要偷偷摸摸搞举报。
“热爱游戏的人还是会做游戏的”,看到一条评论绷不住了。
这两年游戏行业蒸发掉的人才,一定是他们眼里不热爱游戏的人吧。
倒掉的独立游戏工作室,一定是因为游戏做得烂不创新在抄袭吧。
《影子诡局》怎么死的,天美N1为什么不做下一个《隐形守护者》,一定是热爱变质了,不爱游戏了吧。《加把劲魔女》宣传造势那么猛口碑那么好,一定很赚钱吧。《ICEY》当年那么爆,幻刃一定能靠玩家的口碑过得很滋润吧。
就是一帮没见识、没拉过投资、没做过游戏的人,在这边指点江山罢了。
锤子下来,类似《暗影火炬城》这类游戏能不能提前一年在版号下来前上steam发都是问题。但是这帮人是不管的,问就是辣鸡手游死得好,我单机玩家无敌。
以及大DAU游戏反而容易逃脱这波重拳,本身的付费上限就不高,靠大DAU带动均值更低的ARPU来做,日活大不了换个形式来拉就好。这些人竟然拉《王者》《元梦》《蛋仔》来聊这个政策,某些用于思考的器官可能不好使。
直接把评论区的回复扔过来。
一个个谈需求的,你们究竟认不认识独立工作室的朋友或者知道独游是什么状况不?“一个个有的是人干”,属实笑掉大牙了。
你们知道独游现在怎么活着吗?帕斯卡的收入多少靠的是海外友人你们知道不?NEXT《疑案追声》依靠个位数的人,才勉强自负盈亏你们知道不(当然NEXT已经无了)?你们知道凉屋《战魂铭人》拉高了付费门槛被玩家骂了回去,最后还被破解白嫖吗?你们听说过挣扎在温饱线上的国单厂商不,听说过河洛,听说过好乐猫吗?
单说拉投资,是需要向投资人展示你游戏的营收结构和盈利前景的,国单拉投资一直都是相当困难的事情,国内单机付费就是拉不起来,定价一高玩家就不买账,再随便沾点小众题材、高成本项目、长时间周期,除非你关系铁硬,谁来投资你。
现在说不定一不高兴,你们就通通是网络游戏,不上版号,不许做付费,境外运营有可能还会被顶上(不清晰,不定义,版署老传统了,就和版署过不过兽耳题材一样谜)。投你还得衡量下过审风险。投资人风投评审这环,根据停发的经验只会严不会松。你问问做独游的现在有没有人在骂?你们在这边满嘴跑火车的时候,哪怕了解过一丁点的行业吗?
而且,哪怕上述东西不存在,就按你说的市场需求,你猜是《完蛋!我被美女包围了》能拿到投资的概率大,还是你们喜欢的精品拿到的投资概率大?
顺便一提,别拿《黑神话》比,游科哪来的钱你我心知肚明。以及这个市场需要正向激励了,但正向激励一定是玩家的反馈和收入,告诉大家“做国单虽然很难,但是还是能成功能活下去”,而不是一张纸,告诉你无论做国单和手游,别忘了先给我审审(先有主机禁令后有版号停发,再有隔壁K12轰然倒地,市场变成现在这样的惊弓之鸟也不是空穴来风)。
游戏的市场预期已经很差了,而国单的预期更差。也不是说鼓励做精品游戏不好,但是不明确,不清晰,不定义,仅仅凭一言堂随意处之(申过版号知道版署随心意朝令夕改也不是一次两次了)的情况,哪来的信心(随机概率和强制pvp老办法就有了,可谁知道你新增的内容究竟是什么意思,那些人少的独游工作室怎么拿资质?付费还能不能做了?)。
以上,既然都喜欢国单,那就聊国单。
我们不吵“好游戏”的定义,也不谈“人民群众喜欢的”和“个人喜欢的”,不聊《逆水寒》《王者》《原神》《明日方舟》哪个是辣鸡游戏,不聊《肥鹅健身房》《羊了个羊》配不配存在在这个世界上;不聊《红烧天堂》《暗黑不朽》《CODM》《火纹:英雄》怎么背叛革命的事情;不聊什么不钻研引擎不钻研渲染,不求上进,只会抄袭做氪金辣鸡的事情——通通抛开,你们说得都对。毕竟我很喜欢很多人“我即是世界”的自信。
你要觉得斯金纳箱是赌博,是不好,那改成N年前的付费VIP和VIP直购,明码标价也没有问题。嫌每日烦,不想做,那改成委托派遣也都可以。我们不聊设计的本质和包装,不聊多少种手段规避风险,都没问题,我们不聊这些。
嗯,我们只聊国单。

不知道底下回复了什么,但我没删过评…