如何评价纪录片《中国游戏纪事》?

- 30 个点赞 👍被审核的答案
一开始,肉喇叭说那个大吼一声的人有很多酱菜罐头,太阳能打火机。
你不在意,因为这离你很远。
后来肉喇叭以食利者的姿态,讲述了一段你作为被食利者的亲历历史。什么《底线》之类的。
你就知道肉喇叭的真面目了。
肉喇叭服务于“家族传承吾辈责”。
发布于 2023-11-15 15:28・IP 属地广东查看全文>>
大汉魏王曹孟德 - 25 个点赞 👍被审核的答案
依旧是cctv和党媒的老套路,即一切为了宣传。把所谓的游戏业发展当成是体制优势来宣传所谓国内制度的优越性。
然而通篇都无视了中国游戏产业所遭受的障碍与磨难,这就显得这部片子浑身上下都透露着局外人,掌权人的傲慢与霸道。
像极了那些小时候遗弃子女,后来听说子女有出息想要认回来吸血的家长。
发布于 2023-11-12 23:19・IP 属地广东查看全文>>
登dua大郎 - 14 个点赞 👍被审核的答案
很喜欢奥本海默里爱因斯坦在湖边和奥本海默说的的那句话。
“当有一天,他们决定不再惩罚你,就会请你吃鲑鱼和马铃薯沙拉,发表演讲,给你一枚勋章,拍拍你的背,原谅你所做的事。但是要记住,那不是为了你,而是为了他们自己的形象。”
发布于 2023-11-12 16:17・IP 属地北京查看全文>>
Geronimo - 6 个点赞 👍被审核的答案
查看全文>>
谭剑 - 1173 个点赞 👍
查看全文>>
onion9527 - 868 个点赞 👍
鄙人私以为最大的功劳还是AI,AI居然是用老爷们眼里玩物丧志电子海洛因的娱乐设备显卡作为基座训练出来的。
如果没有AI那神乎其技的炸裂效果,游戏也依旧不过是电子海洛因,其实老爷们依旧这样认为,比如说与14岁以下幼女发生啪啪啪无论当事人意愿如何都算强奸,也就是15岁就可以合法啪啪啪,但是18岁才能合法玩游戏,或者说18才认可你在游戏面前有完全行为能力,低于18岁你把持不住晓得不?但是低于18岁又认可你已经有完全行为能力可以自主判断是否啪啪啪,也就是认可你15岁可以自主判断造人,但不认可你可以自主判断玩游戏。
说白了老爷们还是认为游戏是玩物丧志,但是老爷们又眼红AI,又发现好像游戏和AI是一种共生关系,或者说老爷们没有那个自信抛开模仿西方成功路径再创新出一条完全不同的实现AI的路径,那虽然不情不愿好像也只能抄了,因为现在AI炸裂的效果你再说打游戏或者电子游戏完全没有必要存在那就属于神志不清了,毕竟人家美帝连4090这种都列入制裁清单了。
所以老爷们又后知后觉想摸美帝过河,既然显卡和AI强关联,显卡又和游戏强关联怎么办,日子还要过呀,只能痛苦的承认鸦片也是一种药,而不是纯粹的毒品,但老爷们依旧是被迫承认的所以还是要管制,而且是强管制,他们内心深处还是认为电子游戏完全没必要存在,就像当年清庭认为西方技术完全不必引进,只不过被打了几次以后发现既然打不过洋人,也赶不走洋人也就只能被迫学一些洋人的奇技淫巧,用来多少增加一些手里的筹码,但朝堂上的老爷们依旧从内心深处并不认为这些西方的技术是什么必需品,洋务运动不是为了传播科学,也不是为了改善P民的生活,而只是因为闭关锁国而不可得,倘若我们假设洋人们不知道因为什么原因都撤走了,大清又可以恢复锁国状态,洋务也就完全没必要继续搞了。
搞洋务并不是认可洋务而只是无法闭关锁国的一种无奈跟随。
更新更新
然后这位就不服了,站起来反驳:“欧洲日本游戏行业都不错咋没弄出自己的显卡?”
这种就是典型的小农意识,小农经济的特色之一就是自给自足,最好吃喝拉撒都在自己出生的村里完成,所谓:鸡犬相闻老死不相往来。
这真是田园牧歌的理想人间天堂,小农意识的人是看不起工业社会的分工的,小农是理解不了美帝明明可以自己在国内就把苹果手机攒出来为何要跑到外国去代工,小农就是想让一个什么东西就在自己村里就造出来了,然后“内循环”,他们看不到日本在半导体产业链上也供给了光刻胶,荷兰参与了光刻机的供应,英国提供了x86体系外的另一个ARM体系,在小农看来这些国家都是失败的,因为他们居然没有“全产业链”,说白了这些国家居然不知道自给自足有多香,更是无法理解美帝既然掌握全产业链怎么不全都在自己国内制造,你说美帝全都自己来成本高?那怕什么?反正全球独一份,爱买不买,谁不服卡谁脖子,想到这小农简直欣喜若狂就盼着这一天的到来。
小农无法理解什么叫分工,当然了,小农说即便安南想参与分工美帝也不许,那既然知道美帝不许你想复制一套美帝主导的产业链是不是得从底层出发?半导体技术的发展最大推力就是市场需求,大多数人买芯片产品拿来干嘛?拿来搞科研?没需求要怎么给相关部门提供资金支持?当然了小农这时候会说靠朝廷拨款,那不就完了,人家欧美玩人家的分工,咱们搞咱们的集中力量办大事,人家日本 欧洲没有自己品牌的显卡又不会被禁运,人家竞争不过美帝的显卡企业不搞就是,搞自己能赚钱的那部分就是,这和安南有什么关系?拿欧洲 日本举例子有意义吗?人家的贸易体系就是分工,各自干自己擅长的能赚钱的活,安南既然不打算参与分工要自给自足,所处立场不同举人家做例子有什么意义?
那鄙人还想说郑和还下西洋了怎么没有自己的大航海?
编辑于 2023-11-15 11:53・IP 属地广西真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
果冻大帝 - 594 个点赞 👍
我在这里说个预言,不出五年,中国游戏史在新一代年轻人心中将会被永久改写,他们会跑出来否认你的经历、给你扣帽子,架空一段不存在的历史并编织上层的深谋远虑。
就像你们现在否认你爷爷奶奶那一代人的经历一样。
发布于 2023-11-16 06:50・IP 属地吉林查看全文>>
zzrtjwhhky - 535 个点赞 👍
很好的纪录片啊。
活灵活现的向大家展示了,你经历的历史和宣传中的历史之间的区别。
好消息是这只是一部关于游戏的纪录片,同时现在的互联网主流人群对于片子的内容太熟悉了。
坏消息是不仅仅只有游戏有纪录片,也不是所有的纪录片的内容大家都熟悉。
发布于 2023-11-09 23:56・IP 属地浙江查看全文>>
陆彬 - 282 个点赞 👍
查看全文>>
404 - 272 个点赞 👍
查看全文>>
一海 - 259 个点赞 👍
查看全文>>
好几层下巴 - 258 个点赞 👍
第一集看下来的感受是水平很差。虽然30分钟本来就短,但这玩意的信息密度甚至在央视纪录片里都算低的,看完后也没多少有用的信息。想从这玩意里了解中国游戏的发展史,不如找个靠谱的up主看自制视频,收获要大多了。
当然央视搞游戏发展记录片这事本来就挺幽默,类似于让中央日报去写个民国土改史一样,必然会大肆渲染自身的先天不足,你能指望它记录自己不断捣乱的部分?但这么点信息密度依然让我看出了坐火箭的感觉,都还没怎么反应过来,就把90年代给讲完了。
电子海洛因在片中当然是禁句,不能打自己的脸,于是说了半天游戏的文化宣传作用blabla,却从头到尾没提官方意志,在讲述同年代的产业纪录片里估计也是独一份,就算做个国产动画纪录片也不至于做出这效果来。那没办法,零作用看上去总比副作用要强。
一笔带过主机游戏的段落时提了下向任天堂寻求授权未遂的事。这里有些高能,搞破解的直接向厂商骑脸输出,事后还卖了钱拿来作为正面事迹宣传。虽然丧事喜办是制作前就能预料的原则,但这里明明是可以好好解释的内容,八九十年代的经济水平和正版游戏是个什么概念大家都有数,任天堂的霸王条款连日本人自己都忍不了,大家都是共犯有什么不能理解的,却自顾自立起了牌坊来。
要说是不好意思提盗版那茬,又怀疑确实是懂得太少,毕竟一共都没提几个游戏却能搞出一堆乌龙,游戏都不认识还敢做游戏纪录片,真去当up是会被先喷死后饿死的。
当然这玩意一开始的受众就不是玩家群体,更不是家长群体,目的既不是要振兴什么也不是要解释什么。那个笑话怎么说的来着。火车停了怎么办,不如我们自行晃动身体做出火车正在前进的样子吧。
编辑于 2023-11-10 16:46・IP 属地四川查看全文>>
FFF团长 - 207 个点赞 👍
第一集:《拓荒》
第二集:《战网魔》(完)
《中国游戏纪事》可以和《德国笑话》,《美国历史》和《英国菜谱》并列世界上最薄的四本书,抽象程度不亚于《当马克思遇见孔夫子》,搞笑程度更是直逼《蒙古海军发展史》,建议改名《电子海洛因伏法史》。
这玩意儿这就和《我的中国芯》一样,远看纪录片,近看搞笑片,仔细一看,尼玛,都市玄幻。
中国游戏死了() 发布于 2023-11-08 23:23・IP 属地江苏查看全文>>
绿油油的韭菜苗 - 199 个点赞 👍
献礼嘛,懂的都懂。
能丧事喜办的就丧事喜办,不能喜办的就秘不发丧,承认错误是不可能的。
总之故事是励志的,文化是输出的,郭嘉是繁荣的,就像春晚小品的最后一定是“大家一起,包饺砸!”。
游戏机禁令、电子海洛因、战网魔、未成年防沉迷、版号寒冬,这些东西肯定是能不提就不提,绕不开就一笔带过。
想象一下,一个深沉的男声娓娓道来: “虽然经历了一些困难,但时代的浪潮滚滚向前,在今天, 我们已经......” 是不是有内味了。
最好再讲解一下“中国音像与数字出版协会”对中国游戏产业的推动作用,这样就更幽默了。
编辑于 2023-11-10 15:54・IP 属地北京查看全文>>
Meltsun墨小残 - 167 个点赞 👍
查看全文>>
幻灭 - 163 个点赞 👍
“让中国游戏文化,渗入到世界的每一个角落”,看到这我就知道这纪录片是啥成分了。
今年IGN提名的5部作品,从第五到第一分别是,最终幻想16,生化危机4重制版,漫威蜘蛛侠2,塞尔达王国之泪,博德之门3。
四个日厂的,一个比利时的,5个作品哪个宣传本国文化了?
发布于 2023-11-13 15:18・IP 属地马来西亚查看全文>>
泰伦惩戒骑 - 156 个点赞 👍
查看全文>>
zxc3276 - 147 个点赞 👍
十年后,一小撮中国人民:打压游戏产业是为了防止年轻人玩物丧志和不良信息污染,在当时是必要的、合理的、可以理解的。
另一小撮中国人民:国家从没打压游戏产业,审查也完全不是问题,不信你看原神。都是中国的游戏开发者自己能力不行,不能怪审查和版号。
大部分中国人民:关掉!关掉!快把游戏都关掉!马云!管管你的腾讯!放过我家小孩!
发布于 2023-11-15 19:05・IP 属地四川查看全文>>
肮于现状 - 134 个点赞 👍
查看全文>>
Neko Fox - 113 个点赞 👍
查看全文>>
辉夜 - 107 个点赞 👍
查看全文>>
十一维跃迁 - 107 个点赞 👍
查看全文>>
冰糖绿茶 - 101 个点赞 👍
不妖魔化了?
不要求国家限制了?
不坑害未成年人了?
游戏对芯片研究有贡献拉?
又成为艺术品拉?
又要和国外的3A厂商竞争拉?
版本发了吗?
很多公司已经死了,很多老板已经躺平了。
现在又想发展了?
他们,怕了,怕信了你的鬼话,品质化,3A化,出海,砸了几个亿,
然后,突然来个风评一转,又成瘾了,又没版号了,公司又要凉了。
发布于 2023-11-09 21:30・IP 属地广东查看全文>>
焚琴煮鹤 - 75 个点赞 👍
因为米哈游出海了,因为米哈游对着全世界宣传中国文化了,因为米哈游赚得多了,缴税高了,所以某些大人觉得电子游戏又是个正能量的玩意儿了,配得上正眼看了,配得上进中国文化产业高贵的族谱了,也就不提什么电子海洛因了,不提什么封禁网吧了,不提封禁游戏主机了,不提什么网瘾治疗了,不提什么家长举报了,不提二次元扫黄了,不提版号寒冬了。
还不快谢谢米哈游?
都进族谱了,还计较那么多过去的事儿干什么?
进族谱嘛,总要有点儿仪式感,把过去那些不堪的事情都美化一下,再套套近乎叙叙旧--孩子,你记得当年你没饭吃,我还喂过你两张大饼呢--是啊,还得感谢你把我家地都给抢了,不然我怎么就饿得到您这儿乞讨呢。
游戏有正能量,有好的价值观,有文化输出,绝对不是什么坏事儿,但不得不在正能量和文化输出的大旗的荫蔽下,战战兢兢地求生那肯定还是不痛快,毕竟我是那种只要游戏好玩好看,世界都随便毁灭给你看的玩家,特别喜欢不那么正能量地玩游戏,我也不是那么在乎中国的游戏给我加什么用不上的国际面子。
中国玩家玩游戏主要还是图一乐,而不是为了中华民族的伟大复兴。
之前某些国际电竞赛事中国选手或者中国队打出成绩的时候也有类似的事情发生,一瞬间电子游戏就成了大人们口中扬我国威的好典型,成了年轻人就业的新风口--然而过了一阵子神秘家长的精准举报又必然让电子游戏成为了可怜的受气包,挨打的豆豆,回归到原本的位置上。
现在大家都明白这种岁月史书的功利化宣传,无非就是那些不关心游戏的大人们的又一次自我歌功颂德和对主旋律的再一次强调,对个别公司和个别游戏也许是有好处的,但对游戏产业的帮助恐怕是没有的多少的。
哎,如果未来的黑神话在世界上大成功的话,不知道大人们又要有搬出什么样的表演。
编辑于 2023-11-11 16:00・IP 属地辽宁查看全文>>
lanfear - 72 个点赞 👍
告诉我们历史真的是任人打扮的小姑娘
一想到二三十年后,新一代b小将,梗小鬼拿着这个纪录片到处说当年多好多好……你说两句,他就会说“为什么就你怎么怎么,难道纪录片会骗人吗……”
太美妙了
编辑于 2023-11-17 11:46・IP 属地陕西查看全文>>
活着 - 64 个点赞 👍
打了删,删了打,感觉很多能说,满心怨气,又懒得说了。老玩家比比皆是,真轮不到我点评。到头来给这玩意儿气笑了。
聊聊个人视角吧
小学放学去街机厅,都没摸,就看别人玩,看了半个小时,被家里抓到,回去跪了一个小时的洗衣板——这就是那时候社会对游戏认知的缩影。
有人说,国产是因为装机量不够,是因为盗版才发展不起来的,跟游戏里禁令没关系。这话只对了一半。
你要知道在90年代的时候,社会主流对游戏这玩意儿的认知可是“祸害下一代的”。
官方自然也是这个态度。我们用今天的眼光去看都知道,投资是要讲政策方向,讲社会认可度的。
那么在一个全民厌游的环境里,谁会去投资国产游戏?疯了?这本该是官方有能力引导的事,然而它回首掏,00年拍出了游戏机禁令,直接把政策方向一刀切堵死了。全国连个实验区都没有,那还谈什么发展
风都不给你吹,说硬件说装机说盗版那都是后话了。相当于土地都不划给你,你谈肥力不足有意义吗?
——————
说硬件,可耻点说fc时代小霸王其乐无穷,是完美代替红白机的,至于后来pc时代是怎么搞成一台电脑动辄一万多,这就是另一个造不如买的故事了。确实这有当年国家经济不行,技术缺乏的客观原因,可是国产pc游戏在当时,就真的没发展的可能了吗?
我还记得,红警1刚出的时候,学校旁边开了个电脑室,那时候还没网吧这种叫法。半个小时一块钱,那火热的~放学排队玩电脑。结果半个月就被取缔了,老板都被抓了,说是毒害少年儿童。
明白了吗!不是禁令的问题,是当时全社敌视这种新生文创行业。而禁令也只是这种思潮下自然而然的产物,甚至于十年二十年后的00-15年,当这群年轻的父母开始执掌社会运转时,依然仇视这种名为游戏的新生文创。
从而产生了电子海洛因这种离谱的污名化,造成了电击孩子治网瘾这种魔幻事件。而在这20年里,政策延续的是上一代人的思潮,狠狠的扼死了游戏作为文创的分类。
愚昧且狭隘。
—————
假设思想总是先于语言。
关于游戏和思潮,这个可以讨论的太多了。在反游思潮下,吊诡的一幕是01年加入WTO后商业文化上全面与国际接轨,于是海外游戏文创大量涌入中国市场。
一边传统思潮反游没有自己产品,一边又有大量的海外ACG文创供应。造就了国内不少公司开始转型做游戏代理,盛大01年传奇,网星02年魔力宝贝,九城05年wow太多太多了。
日韩欧美新兴的文创攻城掠地,国内文创被打的大概只剩武侠小说了吧?文创上颇有点被洋枪洋炮打开国门的样子,历史就是这么奇妙!
所以你可以发现在00-10这个时间段,年轻人哈日哈韩,喜欢欧美的再正常不过了,就是撮着人家的文创奶嘴长大的。
于是这时候上头开始重视到文创阵线的失守。
风向开始变了。起风了,但没完全风
09年国家推出了绿坝,就是那个知名的绿坝绿坝和谐你全家的歌。急啊,但又找不到方向。对于游戏还是视如奇技淫巧,保守思潮有时候就是这么……像,尽能如此相像?
—————
真要说大规模的认知转变,说个不好听的,15年以后去了,为什么呢,因为70,80后三四十了,开始逐步接手社会运作了,虽然他们也是撮外国文创奶嘴长大的,其中不乏很多媚外的。
但是对于游戏的认知,更加理性成熟一些,开始引导游戏产业的文创属性了。这期间国内的手游当时以战舰少女,少女前线为主的,开始崭露头角(这时候还有一款崩坏学园2也在悄悄的发展)
至于后面的故事…你我也就都知道了。
有什么好拍纪录片的,你又不是五星上将,还整纪录片。
在我看来,中国的游戏史,其实就是两代人思潮的变迁史。也是文创又一次从被强行打开国门到自己站起来的发展史。
真要翻起来全都是些拿不出手的保守认知,什么电子海洛因,什么锁起来电娃,什么绿坝,什么和谐…事到如今谁来认领?这是一代人的认知偏差,谁有这么大的脸盘子接。
至于不重视文创,导致实用技术落后…文创上失去的20年是这样的,给老保们擦屁股也是文明复兴的一环,不爽不要玩系列。
那能怎么办呢,凑合着过呗,还能离了咋地。只是希望这种对上邀功的所谓纪录片,要么你就把当年这些烂屁股的点子解释清楚,要么就别嚯嚯消费文创价值,浪费各路大佬时间给自己贴金。
一代人只是老了,又不是死了。
编辑于 2023-11-10 02:03・IP 属地湖北查看全文>>
顾若青丝 - 53 个点赞 👍
幽默程度可以和河北共青团发《杀不死的石家庄人》相提并论了。
强行正能量,细品全是地狱笑话。杨永信可都还活着呢,当初那些被他折磨的受害者也都还活着呢。就这么迫不及待要开始修改集体记忆了吗?
编辑于 2023-11-10 11:53・IP 属地陕西查看全文>>
笙歌乱 - 52 个点赞 👍
查看全文>>
东方墨欣 - 50 个点赞 👍
查看全文>>
痛苦轴心 - 48 个点赞 👍
看了一部分,这种纪录片的主旨让我重新理解了我为什么现在只玩和只想玩洋人的电子游戏,臭打游戏的只有需要的时候才拿出来提一嘴,不仅本土的市场和需求扭曲,官方也是致力于打压和扼杀电子游戏玩家的选择空间还有电子游戏的创作,也就只有在官方看见几个氪金游戏有出息了的时候才把电子游戏捧起来,它们本身不仅毫不关心甚至看不起电子游戏,如果不是这几个氪金游戏勉强算是给它们长脸了,它们巴不得把电子游戏封杀殆尽,就它们这种态度,未来我一分钱也不会给国内的游戏产业。(那些声称自己是热爱电子游戏的人的建制派,最后玩游戏也只能选择在一个随时都能被封杀和阉割的境外灰色平台,只能说可笑至极)
编辑于 2023-11-15 20:37・IP 属地安徽查看全文>>
瓦拉几亚巨企经理