第一集看下来的感受是水平很差。虽然30分钟本来就短,但这玩意的信息密度甚至在央视纪录片里都算低的,看完后也没多少有用的信息。想从这玩意里了解中国游戏的发展史,不如找个靠谱的up主看自制视频,收获要大多了。
当然央视搞游戏发展记录片这事本来就挺幽默,类似于让中央日报去写个民国土改史一样,必然会大肆渲染自身的先天不足,你能指望它记录自己不断捣乱的部分?但这么点信息密度依然让我看出了坐火箭的感觉,都还没怎么反应过来,就把90年代给讲完了。
电子海洛因在片中当然是禁句,不能打自己的脸,于是说了半天游戏的文化宣传作用blabla,却从头到尾没提官方意志,在讲述同年代的产业纪录片里估计也是独一份,就算做个国产动画纪录片也不至于做出这效果来。那没办法,零作用看上去总比副作用要强。
一笔带过主机游戏的段落时提了下向任天堂寻求授权未遂的事。这里有些高能,搞破解的直接向厂商骑脸输出,事后还卖了钱拿来作为正面事迹宣传。虽然丧事喜办是制作前就能预料的原则,但这里明明是可以好好解释的内容,八九十年代的经济水平和正版游戏是个什么概念大家都有数,任天堂的霸王条款连日本人自己都忍不了,大家都是共犯有什么不能理解的,却自顾自立起了牌坊来。
要说是不好意思提盗版那茬,又怀疑确实是懂得太少,毕竟一共都没提几个游戏却能搞出一堆乌龙,游戏都不认识还敢做游戏纪录片,真去当up是会被先喷死后饿死的。
当然这玩意一开始的受众就不是玩家群体,更不是家长群体,目的既不是要振兴什么也不是要解释什么。那个笑话怎么说的来着。火车停了怎么办,不如我们自行晃动身体做出火车正在前进的样子吧。
编辑于 2023-11-10 16:46・IP 属地四川