中国的游戏之路才刚刚开始,且不单单是游戏领域,结合游戏机制、玩法设计、体验设计的新技术(VR/AR)催生的泛游戏领域,同一时间段也会慢慢开始。
才刚刚开始,强调“刚刚”,主要是底蕴和氛围...
还需要持续成长...
提到泛游戏类内容的兴起,虚拟仿真培训“可见一斑”,但还是强调刚刚兴起,是因为无论从开发者、设计者、使用者角度来讲,还存在很多的问题。哪怕是基于桌面键鼠式,就别提那些离C端还很远的VR/AR设备了,单纯桌面式的都还没怎么搞清楚。
就拿最新的VR/AR吵的“惊天地泣鬼神”之后,依然“回天乏术”这个问题来说,从内容设计角度来看国内能够肯吃土、放长线,沉下心来做内容,难道我十几万万亿子民做不出来好内容?我不信!
只可惜,为了“糊口”只盯着赚块钱,创新创造的心劲儿不足。
就拿VR虚拟仿真课程类产品来说吧,依旧是在跟风吃政策饭。为了完成项目拿到钱了事,才去开展项目的太多了。
如何做好,没几家公司能够沉下心来好好去琢磨的,主要精力都用在了怎么抢到项目、赚到钱。
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