年内国产游戏版号发放数量增多但「游戏上线率却未提升」,大量未上线游戏运营公司系「小微企业」,如何解读?

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问题的关键在于过去这两年,游戏版号放得太少卡得太死。
这种情况就导致当时很多已经开发完成或者接近开发完成的游戏,都迟迟上不了线。小公司一般来说就是allin一款游戏,本来就指望自己唯一的游戏尽快上线,开始赚米。版号下不来,每个月光是员工工资和写字楼租金都让这些小公司承担不起,不得已只能停掉项目,关掉公司。
那些挺过来的公司,在今年总算拿到了版号,不过也晚了,一两年的作品放在一两年前上线公测,可能流量流水的成绩都表现的不错。但是放在如今的市场环境,基本就是掀不起多少水花。
2021年8月开始停发版号,2022年4月才开始恢复,恢复之后也陆续断过2个月版号。
自2016年6月起,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,国内国外的游戏,必须有版号,才能正式上线。
也就是说,即使游戏的完成度已经来到100%,没有版号,也不能上线,不能盈利赚钱。
上线时间被推迟对于allin一款游戏产品的小微企业来说无疑是灾难性的,特别是最近一年二次元手游这个游戏品类,受到影响最大。
游戏市场环境在不断地发生变化,三年前甚至是去年2022年,二次元手游市场都还没那么卷。
过去的二游,几乎没有质量特别优质的,各方面都做得特别好的,不是玩法单一但是立绘好看,就是玩法优秀但是立绘一般。
剧情,立绘,演出,玩法,音乐,氪金体验,只要其中一个做的很优秀,其余都是平均水准,就有机会活下来甚至活得不错。2019年底上线的明日方舟,如果放到今年上线,一个连剧情配音都没有的游戏,仅靠优秀的玩法,也是很难在如今的二游市场杀出重围的。
游戏市场发生变化,本质上是玩家对于游戏的质量要求更高了。因为他们已经体验过质量更高的游戏产品,就很难再去接受那些各方各面都比较一般,也许只有立绘能勉强一看的游戏了。
是的,现在的二游,光是媚宅,已经远远不够了。
刚刚说的高质量游戏,大家心里应该也都有数,就是今年米哈游新作崩坏星穹铁道,于4月26日上线,是一款二次元jrpg类型的游戏。由于米家不讲理的钞能力,导致这个游戏一上线,就对其他同类型的二次元手游进行残酷的降维打击。后面的新游戏也免不了被拿来和铁道对比。
再加上这个时代,人们的娱乐选择更多,留给游戏的时间本来就所剩无几。而那些玩游戏的人,也会去偏向选择质量更高的游戏,以原神和铁道为主的高质量游戏。
总结一下,导致年内国产游戏版号发放数量增多但「游戏上线率却未提升」,大量未上线游戏运营公司系「小微企业」的原因:
1、前两年版号卡的太死,一部分小微企业迟迟没盈利,撑不下去倒闭。
2、受到米哈游的影响,市场变了,活下来的小微企业的游戏不符合如今的游戏市场,上线也掀不起什么水花,必须要做出调整。
发布于 2023-07-31 11:04・IP 属地浙江查看全文>>
牛顿老师 - 1 个点赞 👍
两个原因
1.市场环境变了
变化的原因其实和那个不能说的黑暗游戏相关。
黑暗上线前,黑暗上线那一年和黑暗上线几年后的现在环境都是截然不同的。
简单的来说就是国内游戏玩家特别是手游玩家,他们的游戏审美被动的有了提升,自然很多之前能卖座的游戏现在不那么受欢迎了。
主要重点特指mmo,虽然有玩家享受社交,但更多的玩家不想成为别人的游戏体验。
2版号导致的人力成本提升
对很多小公司来说,这几年,首先是原有业务逻辑的彻底改变。
特别是之前经常见到的换皮手游,它们的产品逻辑基本都是上线-买量-捞一笔钱,开始下一波换皮。
例如各种棋牌,三国,卡牌类游戏从14年开始就都是这个套路,美术外包,开发项目组基本就几个人,所有的重点都在走量,付费,留存上面。
这很互联网化,以产品的思路做游戏,所以这些游戏都是重运营而轻内容。
这些换皮手游都是一个个净利润爆表的好产品,但是都不让啥好游戏。
特别是很多棋牌类,更是游走在法律的边缘。
而版号的初始目的就是解决这个问题的。
但是先审后上的机制,加上不合理的突然断流,导致了很多游戏公司面对市场的变化是彻底懵逼的。
他们也想改变但是~
原则上来说,由于版号的限制,很多小的游戏公司也在改变,出海太难那便只有疯狂卷质量了撒~
把游戏做好肯定是要疯狂招人,于是公司运营的成本从买量导致的营销成本变成了为了提升游戏质量而大规模招人,从而飙升的人力成本。
当然这也是21年游戏从业人员工资飙升的原因。
钱投到营销上,还是会有转化的,但是投到人力上那就不一定了。
众所周知,1个人挖一口井需要10天,2个人能减少到5-6天,但是100个挖井的人也不能挖出一口一直赚钱的石油井。
人力的增加并不代表着游戏质量的迅速提升,中间还涉及到团队的磨合,领导的选择,游戏项目管理的完善等等。
而国内的工作室大多是没有这种能力的。
只能陷入招人,赶时间疯狂做项目,等版号,项目组解散,版号下发,商业评估游戏质量太差,玩家不买单旧代码全是屎山,改不动拉,最终只能放弃的恶性循环。
从这点来说,版号制度确实起到了倒逼精品的作用。
毕竟版号就一个,你也确实没法换了,但逼死了换皮手游就一定会有好游戏出现么?
从每一款高投入的新游,刚内测就能成为b站up主们的吐槽狂欢流量来看,还差的有点远。
编辑于 2023-07-31 18:43・IP 属地四川真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
珠圆玉润的小猫咪 - 0 个点赞 👍
倒也正常
说三点,
第一,之前版号卡的死死的,直接饿死了一批中小企业,一堆项目被砍,有些游戏还没活到版号下来就没了。
第二,因为大家都知道版号这东西发不发有点玄学味道在里面,所以项目刚立起来就赶紧申请,实际距离完成周期还有很久,反而有了版号心里不慌,做游戏还能踏实点。
第三,现在游戏发展这么多年了,不是以前游戏少,上线再怎么拉胯也能嘎一波韭菜,游戏内测两轮玩家反馈不好,怕上线之后暴毙,直接大规模重做,返工,即便有版号公测也迟迟不来。
很多游戏偏向儿童画风,Q版画风,虽然容易过,但是关注度不高。
种种原因吧,画风偏向保守,从某种角度来说,也算是“倒逼精品”了
发布于 2023-07-27 17:56・IP 属地黑龙江查看全文>>
ljch1267 - 0 个点赞 👍
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liubaobao - 0 个点赞 👍
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Elon - 0 个点赞 👍
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crreet - 0 个点赞 👍
高赞太离谱了吧,小游戏公司基本不会all in,基本上几周内就要做一个游戏测试,看流量怎么样,不行就继续下一个,人家公司老板又不是傻。
至于为什么没有上线是因为上线成本更高,但是预期市场太小无法盈利,所以就砍了。
发布于 2023-07-31 18:33・IP 属地北京查看全文>>
旁白君 - 0 个点赞 👍
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吴畏 - 0 个点赞 👍
1.等版号的小公司死了
2.市场环境变化导致几年前制作的产品收入不及预期止损放弃。
这里的市场环境变化并不是什么产品打不过人了而是买量成本的激增,现在已经不是找个代言人,媒体测评水一下,kol带一波就可以起飞的时代了。其根本原因是国内实际上没多少游戏玩家,更多的是互联网用户,想要让互联网用户感知,就必须触达到用户,感知才能存在,在成熟市场中,想要新起的小厂必然会失去生存的空间。
在pc时代,信息闭塞的时候信息触达是通过网吧(盛大的传奇),发展期是通过明星和kol(完美的诛仙),成熟期是通过无处不在的小广告(贪玩的蓝月),移动端同理,闭塞期依赖于渠道(莉莉丝的刀塔传奇),发展期通过明星和kol(因为b站抖音火起来的那一堆),成熟期通过买量。
现在移动端市场已经成熟了,买量的费用也就与日剧增(君不见崩铁一个月买量费用框框的多,他要不是个极其挣钱的数值卡牌类型以及之前的积累,估计都兜不住。。),由于版号的影响,本还有一战之力的小厂已经错失了时代的机遇。用户成本太高根本无法回本,止损是最好的选择,除非真的找到一个擅长的细分赛道。
以及,也没多发几个啊。。
编辑于 2023-08-02 05:11・IP 属地广东查看全文>>
安迪小鹿