问题的关键在于过去这两年,游戏版号放得太少卡得太死。

这种情况就导致当时很多已经开发完成或者接近开发完成的游戏,都迟迟上不了线。小公司一般来说就是allin一款游戏,本来就指望自己唯一的游戏尽快上线,开始赚米。版号下不来,每个月光是员工工资和写字楼租金都让这些小公司承担不起,不得已只能停掉项目,关掉公司。
那些挺过来的公司,在今年总算拿到了版号,不过也晚了,一两年的作品放在一两年前上线公测,可能流量流水的成绩都表现的不错。但是放在如今的市场环境,基本就是掀不起多少水花。
2021年8月开始停发版号,2022年4月才开始恢复,恢复之后也陆续断过2个月版号。
自2016年6月起,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,国内国外的游戏,必须有版号,才能正式上线。
也就是说,即使游戏的完成度已经来到100%,没有版号,也不能上线,不能盈利赚钱。

上线时间被推迟对于allin一款游戏产品的小微企业来说无疑是灾难性的,特别是最近一年二次元手游这个游戏品类,受到影响最大。
游戏市场环境在不断地发生变化,三年前甚至是去年2022年,二次元手游市场都还没那么卷。
过去的二游,几乎没有质量特别优质的,各方面都做得特别好的,不是玩法单一但是立绘好看,就是玩法优秀但是立绘一般。
剧情,立绘,演出,玩法,音乐,氪金体验,只要其中一个做的很优秀,其余都是平均水准,就有机会活下来甚至活得不错。2019年底上线的明日方舟,如果放到今年上线,一个连剧情配音都没有的游戏,仅靠优秀的玩法,也是很难在如今的二游市场杀出重围的。
游戏市场发生变化,本质上是玩家对于游戏的质量要求更高了。因为他们已经体验过质量更高的游戏产品,就很难再去接受那些各方各面都比较一般,也许只有立绘能勉强一看的游戏了。
是的,现在的二游,光是媚宅,已经远远不够了。
刚刚说的高质量游戏,大家心里应该也都有数,就是今年米哈游新作崩坏星穹铁道,于4月26日上线,是一款二次元jrpg类型的游戏。由于米家不讲理的钞能力,导致这个游戏一上线,就对其他同类型的二次元手游进行残酷的降维打击。后面的新游戏也免不了被拿来和铁道对比。
再加上这个时代,人们的娱乐选择更多,留给游戏的时间本来就所剩无几。而那些玩游戏的人,也会去偏向选择质量更高的游戏,以原神和铁道为主的高质量游戏。
总结一下,导致年内国产游戏版号发放数量增多但「游戏上线率却未提升」,大量未上线游戏运营公司系「小微企业」的原因:
1、前两年版号卡的太死,一部分小微企业迟迟没盈利,撑不下去倒闭。
2、受到米哈游的影响,市场变了,活下来的小微企业的游戏不符合如今的游戏市场,上线也掀不起什么水花,必须要做出调整。