1.等版号的小公司死了
2.市场环境变化导致几年前制作的产品收入不及预期止损放弃。
这里的市场环境变化并不是什么产品打不过人了而是买量成本的激增,现在已经不是找个代言人,媒体测评水一下,kol带一波就可以起飞的时代了。其根本原因是国内实际上没多少游戏玩家,更多的是互联网用户,想要让互联网用户感知,就必须触达到用户,感知才能存在,在成熟市场中,想要新起的小厂必然会失去生存的空间。
在pc时代,信息闭塞的时候信息触达是通过网吧(盛大的传奇),发展期是通过明星和kol(完美的诛仙),成熟期是通过无处不在的小广告(贪玩的蓝月),移动端同理,闭塞期依赖于渠道(莉莉丝的刀塔传奇),发展期通过明星和kol(因为b站抖音火起来的那一堆),成熟期通过买量。
现在移动端市场已经成熟了,买量的费用也就与日剧增(君不见崩铁一个月买量费用框框的多,他要不是个极其挣钱的数值卡牌类型以及之前的积累,估计都兜不住。。),由于版号的影响,本还有一战之力的小厂已经错失了时代的机遇。用户成本太高根本无法回本,止损是最好的选择,除非真的找到一个擅长的细分赛道。
以及,也没多发几个啊。。
编辑于 2023-08-02 05:11・IP 属地广东