《英雄联盟》同样都是输出位置,为什么法师装备很多都会有血量属性,而 ADC 的装备很少有血量属性?
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两种设计思路。
法师装备在容错率上的考虑,就是提供血量,但限制全能吸血。
射手装备在容错率上的考虑,就是不提供血量,但提供大量可选择的生命偷取。
对比很清楚,全能吸血的装备目前仅有三件,渴血不是法师出的,榨血睥睨——峡谷制造者是唯一法强+全能吸血装备,但出的人很少;而生命偷取装备除开药水和小件以外,有四件,基本能适应所有物理输出的需求。
这是峡谷制造者的出装数据,传统法师基本不会出,最多是格温,铁男、AP维鲁斯、AP天使之类会较多选用。
之所以如此设定,原因很好理解。
射手的伤害来源主要是普攻,普攻是无法通过走位、位移来规避的、超高频率的输出,所以射手的容错率来源于“互动”,你要去A人才能吸血、才能活下来。这样一互动,就给到刺客/战士拼输出的机会。
法师的伤害来源主要是技能,大多数技能可以通过走位、位移来规避,而且只有少部分技能CD很快、大多数都有真空期。所以法师的容错率来源于“硬抗”, 要允许法师在技能空掉的情况下,依旧能活下来。
如果某个版本法师有办法获取大量的法术吸血/全能吸血,那很快就会被砍,比如当年S4还是S3的远古意志瑞兹,后来这装备直接无了。射手里如果有英雄的出装思路包含大量的生命值,那也会被砍,比如最近的三相巨九泽丽。当年的冰拳EZ也很肉,但输出中规中矩,主打的是风筝,老版本男枪也很肉,但也是很久前的事儿了。
发布于 2023-06-26 15:08・IP 属地安徽查看全文>>
尹天 - 44 个点赞 👍
这很正常,因为本身法师的定位就很多,而每个定位对生命值的需求又不同。
就拿塞拉斯这个英雄来说吧,就有法战和法刺两种玩法,前者选择永霜征服者,永霜便宜属性扎实且持续战斗力不俗,后者选择暗夜收割者加黑暗收割or先攻,追求瞬间爆发能力。
仅仅是短手AP英雄就可以基于玩法分出三种分类,也就是法坦、法战、法刺。
他们的生命值需求也是:法坦>法战>法刺。
而法师装备的问题也在于此,设计师希望多个类型的AP共用一套装备系统,这就让对生命值需求极低的那些AP很难受了。
举个例子。
S11视界专注这件装备的面板属性是115法强(属性价值2500G),而且是只有115法强没有别的属性。
现在的视界专注是100法强,15技能急速,150生命值(属性价值2900G),而且被动还多了对减速敌人的增伤效果。
毫无疑问,视界专注S11是纯纯的只有玻璃大炮才能出的装备,这件装备属性调整之后,设计师希望除了玻璃大炮之外的其他类型AP也有出视界专注的可能性,但实际出这件装备最多的还是那些玻璃大炮。
如果现在视界专注的150生命值如果全部转化成法强,那么视界专注就会极其超模,但是设计师不可能那么做的。
也就是说,如果有100G的装备,属性占比设计师只给两种选择。
一 85G的法强和技能急速+装备特效
二70G的法强和技能急速+30G的生命值
比例不一定是这种比例,意思知道就行了。
前者的代表是卢登 大面具 S11视界专注,后者的代表则是时光之杖,永霜,冰杖等等。
这里面只有一个例外就是帽子。
所以这些法师装备的生命值有两个原因。
一个作用是让那些对生命值有一定需求的AP英雄有装备可出。
另一个原因则是就算这些装备没有生命值,你也别指望设计师大发善心把这些生命值的对应属性改成等价值的法强或者技能急速。(除非确实没啥长手AP看的上的装备,星界驱驰就是,200生命值直接转化成25法强了。)
另外ADC也有生命偷取和辅助保护的存在,这些都是AP不具备的,AP的血量掉就是掉了,而ADC可以通过吸血和辅助加血的方式来回血,团战这些辅助也提供一定保护能力,AP则更靠自己。
编辑于 2023-06-26 16:38・IP 属地山东查看全文>>
Yozora老师 - 35 个点赞 👍
三项巨九泽丽,巨九飓风大嘴忘了?
带个露露二追五二打五无压力好吧
当一个角色拥有稳定的远程输出,再给他们加上血量的容错率,其他位置还玩不玩了?
知道为什么很多普攻型ad很喜欢露露么?就是除了触发皮克斯格外伤害之外,快快变大就等于给ad提供一个临时血量装,还附带近距离击飞增加容错。
问出这个问题的估计是没被大嘴露露追着喷过
以前打单双最怕遇见对面出露露大嘴,这代表着自家下路大概率会爆线,然后中后期不管我是上中野哪个位置都不好处理这俩连体婴
发布于 2023-06-27 13:39・IP 属地广东查看全文>>
李大仁 - 29 个点赞 👍
因为没有既高爆发又高生存又高机动又短cd的法师,塞拉斯可能已经很接近这个面板了,但还不够变态
如果adc有很多血量属性装备,那最先受益的肯定是狮子狗、武器大师、奥拉夫、蛮王、赵信、剑圣……
然后你就会发现adc会跪求lol删除自己装备的血量属性
发布于 2023-06-26 23:22・IP 属地上海查看全文>>
疾风流雪 - 6 个点赞 👍
第一个原因在于,LoL 为射手英雄提供了另一个更为主要的生存端选择,那就是吸血(为了方便起见,这里就不再区分生命偷取和全能吸血);而留给法师英雄的,则是更为常见也更为实在的生命值属性,当然法师装备里也不乏提供双抗的装备,比方说中娅沙漏和女妖面纱等等,而这些抗性属性在射手装备里就显得更为稀有了。
究其根本,装备生存端的不同体现了两种“Carry”英雄的不同输出方式:射手英雄的特点是输出方式与普攻绑定较多,而吸血这种属性刚好可以延续下来与普攻的交互,鼓励玩家多与敌方进行互动;而法师英雄的特点是输出方式与范围类技能绑定较多,这些技能可能伤害更高、范围更广,但换来的缺陷是较长的冷却时间与可能空掉的风险,所以如果将吸血机制交给 AP 英雄的话,那可能会出现方差过大的现象——那些操作更好的玩家以及更容易技能命中的英雄,他们的生存能力来得太过容易,而相反,另外那部分人又完全吃不到吸血的收益,所以分配给 AP 装备的,也是生命值、双抗这些更为保守的生存端机制。
第二个原因在于,虽然我们说起来所有 AP 英雄都可以称作“法师”,但这个类别实在太大太大了,比如说铁男和蛇女这两位,说起来都是法师,但打法和出装可能没有一丝一毫的相似之处。
因此,对于某些看起来坦度很高的 AP 装备而言,比如冰杖、小面具这些,它们本身就是偏向于给有一定坦度的法师英雄使用的。而反过来,如果我们用法师里的那些“玻璃大炮”来跟射手英雄类比的话,你会发现卢登、视界、法穿棒、帽子这一套下来,其实也并没有加多少血量。
最后再补充一点,我认为问题里写“ADC 的装备很少有血量属性”而不是“ADC 的装备没有血量属性”是非常严谨的,因为并不是只有所谓的攻速暴击装才是 ADC 装备——比如说黑切塞娜、兰顿薇恩、刚装备改版时的秘银黎明这种,虽然不是绝对主流的出装,但是都在特定版本内流行过一段时间。
编辑于 2023-06-28 11:59・IP 属地河南查看全文>>
王易诺


