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《英雄联盟》同样都是输出位置,为什么法师装备很多都会有血量属性,而 ADC 的装备很少有血量属性?

匿名用户
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两种设计思路。

法师装备在容错率上的考虑,就是提供血量,但限制全能吸血。

射手装备在容错率上的考虑,就是不提供血量,但提供大量可选择的生命偷取。



对比很清楚,全能吸血的装备目前仅有三件,渴血不是法师出的,榨血睥睨——峡谷制造者是唯一法强+全能吸血装备,但出的人很少;而生命偷取装备除开药水和小件以外,有四件,基本能适应所有物理输出的需求。



这是峡谷制造者的出装数据,传统法师基本不会出,最多是格温,铁男、AP维鲁斯、AP天使之类会较多选用。

之所以如此设定,原因很好理解。

射手的伤害来源主要是普攻,普攻是无法通过走位、位移来规避的、超高频率的输出,所以射手的容错率来源于“互动”,你要去A人才能吸血、才能活下来。这样一互动,就给到刺客/战士拼输出的机会。

法师的伤害来源主要是技能,大多数技能可以通过走位、位移来规避,而且只有少部分技能CD很快、大多数都有真空期。所以法师的容错率来源于“硬抗”, 要允许法师在技能空掉的情况下,依旧能活下来。

如果某个版本法师有办法获取大量的法术吸血/全能吸血,那很快就会被砍,比如当年S4还是S3的远古意志瑞兹,后来这装备直接无了。射手里如果有英雄的出装思路包含大量的生命值,那也会被砍,比如最近的三相巨九泽丽。当年的冰拳EZ也很肉,但输出中规中矩,主打的是风筝,老版本男枪也很肉,但也是很久前的事儿了。

发布于 2023-06-26 15:08・IP 属地安徽
尹天
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