两种设计思路。
法师装备在容错率上的考虑,就是提供血量,但限制全能吸血。
射手装备在容错率上的考虑,就是不提供血量,但提供大量可选择的生命偷取。

对比很清楚,全能吸血的装备目前仅有三件,渴血不是法师出的,榨血睥睨——峡谷制造者是唯一法强+全能吸血装备,但出的人很少;而生命偷取装备除开药水和小件以外,有四件,基本能适应所有物理输出的需求。

这是峡谷制造者的出装数据,传统法师基本不会出,最多是格温,铁男、AP维鲁斯、AP天使之类会较多选用。
之所以如此设定,原因很好理解。
射手的伤害来源主要是普攻,普攻是无法通过走位、位移来规避的、超高频率的输出,所以射手的容错率来源于“互动”,你要去A人才能吸血、才能活下来。这样一互动,就给到刺客/战士拼输出的机会。
法师的伤害来源主要是技能,大多数技能可以通过走位、位移来规避,而且只有少部分技能CD很快、大多数都有真空期。所以法师的容错率来源于“硬抗”, 要允许法师在技能空掉的情况下,依旧能活下来。
如果某个版本法师有办法获取大量的法术吸血/全能吸血,那很快就会被砍,比如当年S4还是S3的远古意志瑞兹,后来这装备直接无了。射手里如果有英雄的出装思路包含大量的生命值,那也会被砍,比如最近的三相巨九泽丽。当年的冰拳EZ也很肉,但输出中规中矩,主打的是风筝,老版本男枪也很肉,但也是很久前的事儿了。
发布于 2023-06-26 15:08・IP 属地安徽