5个回答

《英雄联盟》同样都是输出位置,为什么法师装备很多都会有血量属性,而 ADC 的装备很少有血量属性?

匿名用户
6个点赞 👍

第一个原因在于,LoL 为射手英雄提供了另一个更为主要的生存端选择,那就是吸血(为了方便起见,这里就不再区分生命偷取和全能吸血);而留给法师英雄的,则是更为常见也更为实在的生命值属性,当然法师装备里也不乏提供双抗的装备,比方说中娅沙漏和女妖面纱等等,而这些抗性属性在射手装备里就显得更为稀有了。

究其根本,装备生存端的不同体现了两种“Carry”英雄的不同输出方式:射手英雄的特点是输出方式与普攻绑定较多,而吸血这种属性刚好可以延续下来与普攻的交互,鼓励玩家多与敌方进行互动;而法师英雄的特点是输出方式与范围类技能绑定较多,这些技能可能伤害更高、范围更广,但换来的缺陷是较长的冷却时间与可能空掉的风险,所以如果将吸血机制交给 AP 英雄的话,那可能会出现方差过大的现象——那些操作更好的玩家以及更容易技能命中的英雄,他们的生存能力来得太过容易,而相反,另外那部分人又完全吃不到吸血的收益,所以分配给 AP 装备的,也是生命值、双抗这些更为保守的生存端机制。


第二个原因在于,虽然我们说起来所有 AP 英雄都可以称作“法师”,但这个类别实在太大太大了,比如说铁男和蛇女这两位,说起来都是法师,但打法和出装可能没有一丝一毫的相似之处。

因此,对于某些看起来坦度很高的 AP 装备而言,比如冰杖、小面具这些,它们本身就是偏向于给有一定坦度的法师英雄使用的。而反过来,如果我们用法师里的那些“玻璃大炮”来跟射手英雄类比的话,你会发现卢登、视界、法穿棒、帽子这一套下来,其实也并没有加多少血量。


最后再补充一点,我认为问题里写“ADC 的装备很少有血量属性”而不是“ADC 的装备没有血量属性”是非常严谨的,因为并不是只有所谓的攻速暴击装才是 ADC 装备——比如说黑切塞娜、兰顿薇恩、刚装备改版时的秘银黎明这种,虽然不是绝对主流的出装,但是都在特定版本内流行过一段时间。

编辑于 2023-06-28 11:59・IP 属地河南
王易诺
自由评论 (0)
分享
Copyright © 2022 GreatFire.org