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《英雄联盟》同样都是输出位置,为什么法师装备很多都会有血量属性,而 ADC 的装备很少有血量属性?

匿名用户
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这很正常,因为本身法师的定位就很多,而每个定位对生命值的需求又不同。

就拿塞拉斯这个英雄来说吧,就有法战和法刺两种玩法,前者选择永霜征服者,永霜便宜属性扎实且持续战斗力不俗,后者选择暗夜收割者加黑暗收割or先攻,追求瞬间爆发能力。

仅仅是短手AP英雄就可以基于玩法分出三种分类,也就是法坦、法战、法刺。

他们的生命值需求也是:法坦>法战>法刺。

而法师装备的问题也在于此,设计师希望多个类型的AP共用一套装备系统,这就让对生命值需求极低的那些AP很难受了。

举个例子。

S11视界专注这件装备的面板属性是115法强(属性价值2500G),而且是只有115法强没有别的属性。

现在的视界专注是100法强,15技能急速,150生命值(属性价值2900G),而且被动还多了对减速敌人的增伤效果。

毫无疑问,视界专注S11是纯纯的只有玻璃大炮才能出的装备,这件装备属性调整之后,设计师希望除了玻璃大炮之外的其他类型AP也有出视界专注的可能性,但实际出这件装备最多的还是那些玻璃大炮。

如果现在视界专注的150生命值如果全部转化成法强,那么视界专注就会极其超模,但是设计师不可能那么做的。

也就是说,如果有100G的装备,属性占比设计师只给两种选择。

一 85G的法强和技能急速+装备特效

二70G的法强和技能急速+30G的生命值

比例不一定是这种比例,意思知道就行了。

前者的代表是卢登 大面具 S11视界专注,后者的代表则是时光之杖,永霜,冰杖等等。

这里面只有一个例外就是帽子。

所以这些法师装备的生命值有两个原因。

一个作用是让那些对生命值有一定需求的AP英雄有装备可出。

另一个原因则是就算这些装备没有生命值,你也别指望设计师大发善心把这些生命值的对应属性改成等价值的法强或者技能急速。(除非确实没啥长手AP看的上的装备,星界驱驰就是,200生命值直接转化成25法强了。)


另外ADC也有生命偷取和辅助保护的存在,这些都是AP不具备的,AP的血量掉就是掉了,而ADC可以通过吸血和辅助加血的方式来回血,团战这些辅助也提供一定保护能力,AP则更靠自己。

编辑于 2023-06-26 16:38・IP 属地山东
Yozora老师
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