“大世界”是原神之后才有的概念吗?
以前好像都直接叫开放世界
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我发现在原神讨论中,最容易被忽略的前提,是“国外的移动游戏技术,完全是一坨X”。
在端游时代称霸天下的暴雪,没有拐杖都不会走路了,玩家有手机,然后去玩网易研发的暗黑破坏神;微软最好的手机游戏,是刚打赢官司的《我的世界》,单论技术狗看了都摇头;英雄联盟手游拖了整整三年,然后黄掉,而腾讯研发《王者荣耀》,只花了九个月。
所以,米哈游在移动端技术比网易腾讯强,约等于比全世界99%的游戏厂商都强。而在原神之前,“手游大世界”,是个不存在的概念。原神的突破,首先是技术突破。国外厂商2020年看到原神的观感,基本是我还在撒尿和泥玩呢,你已经用脚抠出三室一厅了?
然后一看国内玩家还对此很嫌弃的样子,更害怕了……
如果大表哥来比对,原神从画质到精细度再到世界规模,那确实是能被打飞到天上落不了地,但同时,大表哥也是著名的显卡测试软件,连3090都无法做到4K全极高特效60帧,这两者可比性,约等于没有。
国厨老师傅做出九转大肠,你搞出科技与狠活的配方,让开水白菜二十五一份,都是本事。没本事的,只有企图做翔给我们吃的人。
编辑于 2022-12-06 12:54・IP 属地上海查看全文>>
火神八号 - 29 个点赞 👍
开放世界主机、端游早就有了,不过原神是第一个把开放世界搬到移动端上的,吃到了第一个螃蟹。准确地说原神属于“二次元开放世界全平台游戏”。
在MOBA、吃鸡模式之后,原神开创了一个新的赛道,开放世界成为了手游的下一个热门,所以各大厂商纷纷进场,想到抢一口蛋糕。
但是,不是每一个厂商都有米哈游这样的技术和二次元氛围的。总有人以为任天堂做手机版塞尔达就能爆杀原神,国外单机厂商做手游就能爆杀中国氪金手游。那么为什么没有出现呢?是因为他们太良心不想赚钱吗?还是说他们的手游技术就是不如中国手游厂商呢?
发布于 2022-12-06 18:00・IP 属地广东查看全文>>
郑泉 - 25 个点赞 👍
不是,大世界跟开放世界其实是一个概念,简单百度了一下,据说公认的世界第一款“大世界”,也叫开放世界游戏是1981年的RPG《创世纪1》,另外两款RPG鼻祖《魔法门》和《巫术》也是对开放世界的勇敢尝试。
小时候第一次接触“开放世界”的概念是沙盒游戏,一提到沙盒游戏,就想到《我的世界》(最早发布于2009年),但我看到的是基于起源引擎和《半条命2》被网友开发的沙盒,当时在网上疯狂搜索与半条命2有关的视频。再后来,与“沙盒”概念有关的就是EVE了。
除此之外,巫师系列、GTA系列、虐杀原形系列、孤岛惊孤系列、黑魂系列、看门狗系列、上古卷轴系列等等,很多开放世界/大世界游戏早就被众多国外游戏公司迭代和更新了许多内容。近期的只狼、对马岛、老头环等,都是可以称为火出圈的大世界游戏。
网游方面除了GTA和上古卷轴出了OL版以外,还有黑色沙漠、星际战甲、剑灵等等。
国产游戏中,剑网三、逆水寒这种也能算个大世界游戏,它们比原神可早多了。
编辑于 2022-12-06 09:01・IP 属地上海查看全文>>
知乎用户 - 13 个点赞 👍
没那么复杂,原神玩家所说的「大世界」,指的是除深境螺旋以外的提瓦特大陆,对他们来说这并不是一个技术上的概念,而是游戏玩法上的区分。比如所谓的「大世界配队」指的就是有别于「深渊配队」的配队方案,更多考虑探索、解谜和采集所需的功能,而非强度和生存能力。
PS:有答主说「开放世界」是近两年才兴起的名词,你怕不是搞笑。上世纪70年代的飞行模拟游戏就已形成开放世界设计的雏形,到80年代的以塞尔达传说(1986)为代表的开放世界游戏相继涌现,直到本世纪初GTA3形成了公认的事实标准。另外,大地图并不是开放世界的必要条件,开放世界的设计理念是开放、非线性和自由探索,所谓的大地图或者无缝地图只是硬件机能和游戏技术带来表现形式上的进步。
编辑于 2022-12-07 14:00・IP 属地广东查看全文>>
提瓦特首富多莉 - 11 个点赞 👍
不是
但是做好了的只有原神
而且严格来说
原神的世界才叫大世界
其余的只能叫大地图
原神地图上三层下三层
内容填充的密密麻麻
原神之前的
只是单纯地图大
没甚意思
发布于 2022-12-06 23:10・IP 属地山东查看全文>>
电动苹果