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“大世界”是原神之后才有的概念吗?

吉弔八千慧
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我发现在原神讨论中,最容易被忽略的前提,是“国外的移动游戏技术,完全是一坨X”。

在端游时代称霸天下的暴雪,没有拐杖都不会走路了,玩家有手机,然后去玩网易研发的暗黑破坏神;微软最好的手机游戏,是刚打赢官司的《我的世界》,单论技术狗看了都摇头;英雄联盟手游拖了整整三年,然后黄掉,而腾讯研发《王者荣耀》,只花了九个月。

所以,米哈游在移动端技术比网易腾讯强,约等于比全世界99%的游戏厂商都强。而在原神之前,“手游大世界”,是个不存在的概念。原神的突破,首先是技术突破。国外厂商2020年看到原神的观感,基本是我还在撒尿和泥玩呢,你已经用脚抠出三室一厅了?

然后一看国内玩家还对此很嫌弃的样子,更害怕了……

如果大表哥来比对,原神从画质到精细度再到世界规模,那确实是能被打飞到天上落不了地,但同时,大表哥也是著名的显卡测试软件,连3090都无法做到4K全极高特效60帧,这两者可比性,约等于没有。

国厨老师傅做出九转大肠,你搞出科技与狠活的配方,让开水白菜二十五一份,都是本事。没本事的,只有企图做翔给我们吃的人。

编辑于 2022-12-06 12:54・IP 属地上海
火神八号
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