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“大世界”是原神之后才有的概念吗?

吉弔八千慧
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没那么复杂,原神玩家所说的「大世界」,指的是除深境螺旋以外的提瓦特大陆,对他们来说这并不是一个技术上的概念,而是游戏玩法上的区分。比如所谓的「大世界配队」指的就是有别于「深渊配队」的配队方案,更多考虑探索、解谜和采集所需的功能,而非强度和生存能力。

PS:有答主说「开放世界」是近两年才兴起的名词,你怕不是搞笑。上世纪70年代的飞行模拟游戏就已形成开放世界设计的雏形,到80年代的以塞尔达传说(1986)为代表的开放世界游戏相继涌现,直到本世纪初GTA3形成了公认的事实标准。另外,大地图并不是开放世界的必要条件,开放世界的设计理念是开放、非线性和自由探索,所谓的大地图或者无缝地图只是硬件机能和游戏技术带来表现形式上的进步。

编辑于 2022-12-07 14:00・IP 属地广东
提瓦特首富多莉
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