有哪些适合魔兽玩家停服后平替的欧美奇幻开放世界单机RPG端游?
主要针对的是不需要打团本PVE、大秘境和战场PVP,主要想独自像60级时期的卡利姆多和东部王国那样的大概一二十张不同风景和地理环境的开放世界系统上体验类似传统欧...
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魔兽最好的平替应该是激战2。
本身就是wow元老出走的产物,直接对标魔兽,题材也是西幻(最近有点偏东亚风)相比于魔兽“借鉴”战锤的背景设计而言,激战的背景设计自成体系,但总的来说还是标志的西幻题材。
游戏的设计理念放如今都属于超前水准。毕业装备用到老,不用跟着版本不停肝数值(皮肤可肝可氪)
整体更是适合休闲玩家,还原了玩家玩奇幻世界游戏的初衷——探索
跳跳乐,动态事件等优秀的设计均出自于此(不少还被魔兽偷师)其地图设计更是单机游戏的设计水平(迈古玛为最,缠绕深渊有地图也得跑个几十遍才能理解构造,探索系玩家福音)
pvp和pve方面则差强人意。
pvp倒不是不好玩,而是国服环境,懂得都懂。
pve主打野外pve事件(即动态事件)一般来说混就完事了,大佬也可以开这dps插件练输出手法(暗自较劲)。
大秘境和团本嘛,自然就不是pve的主要内容,也不太被重视。但毕竟是顶级难度的pve内容。就是缺乏更新和受益,比较小众。
发布于 2022-11-22 12:39・IP 属地湖北查看全文>>
Logos - 51 个点赞 👍
如果能接受俯视角crpg的话,其实最推荐的是《神界原罪2》。非常正统的中世纪奇幻。
画风上偏写实,标准的欧美风格rpg,人设、画面等等在我看来都是比较精美的。整个打通要100小时左右,剧情很好,自由度超高(crpg你懂的)。流程长,所以各类的场景也多,岛屿,密林,城堡,墓园,集市等等...也算是地图风格各异吧。
从游戏性来看,这个游戏的职业、玩法是比较丰富的,自由度很高,技能种类多且华丽,应该是不比魔兽世界差的。而且一次性可以操控四个角色,走位、放技能、打出各种战术,可玩度相当高。
战斗是回合制的,靠“行动点数”来行动,每个角色一回合可以做很多事,包括走位。魔兽网游是即时制的吧,这种差异不知道题主能否接受。如果都能接受的话,这是我最推荐的一款欧美奇幻单机rpg。
类似的游戏有《开拓者:正义之怒》《永恒之柱2》《博德之门2》,都算是质量很高的中世纪奇幻crpg,玩法上各有千秋,有几作的战斗是即时制的,题主可以自己去搜搜。
如果想玩3D+主视角(第一人称或者第三人称视角)的中世纪奇幻rpg,那肯定最符合要求的就是《上古卷轴5》《巫师3》《龙腾世纪审判》《天国拯救》了,都是质量很高的作品,不过说是rpg其实里面都有一定的动作类要素在,尤其是《巫师3》。
至于题主提到的另外几款作品,
《中古战锤2》类似于《文明》,属于半策略半即时战略类作品而不是rpg,中世纪奇幻设定倒是很正统;
《怪物猎人》系列是动作类游戏,没有什么rpg的要素,对操作要求非常高,也不能算是中世纪奇幻类的(完全不沾边);
《艾尔登法环》也是偏动作向的游戏,类似的还有《黑暗之魂》系列,属于对操作有一定要求的游戏,只是带一点rpg要素;
顺便再说下,最终幻想系列我感觉不能算二次元萌系画风,应该算日式写实向?2.5次元?可以试试《最终幻想12》,游戏质量非常高,除了剧情之外任何方面都算顶级。
发布于 2022-11-23 19:04・IP 属地天津查看全文>>
胧夜的摇篮曲 - 8 个点赞 👍
地图风格多样化比对于单机游戏来说比较难,特别是开放世界这种需要填充东西比较多的。
因为单机游戏的预算和工期是定死的,而WOW这种网游是可以持续不断的通过更新和维护加东西。
考虑到魔兽世界是开放世界类型的西幻背景的游戏,其实能选择的并不是特别多。而且魔兽世界还要兼顾多职业多种族设定,那《巫师》系列和刺客信条系列可以直接无视,巫师3是固定角色,刺客信条系列要照顾历史背景,多种族是不会有的,奇幻部分属于可以有,但不是主要部分。
而艾尔登法环的问题在于剧情太碎,很多东西你得满地图跑去找,而不是像魔兽世界这类MMO一样,有明确完整的主线剧情和支线任务系统。
还有,一个系列其实不应该仅仅限于一个游戏,如果把前后作都算上,其实地图多样性还是够的,只不过被分割成了几块。
那就开始吧。
《上古卷轴5:天际》
上古卷轴5的地貌不仅仅只有极地和高山,也有森林、海洋、河流等地貌,在龙裔DLC当中还追加了沙漠,地下迷宫分成了矮人迷宫和古诺德地宫两种,而且在这些地貌中还分布了大量遗迹,地貌多样性还是比较丰富的。
剧情量以及通过大量对话和游戏中书籍构筑的世界观设定足够你玩几百小时,我觉得本作能撑到现在,如果真的不够,也不会有那么多人进去玩。更何况这么多年以来,还有MOD在一直拓展内容,能够让本作触及到更多的地方。
本作支持多种族设定,战斗流派其实也挺丰富的,就是打击感没有+数值稀烂,这其实也是西幻RPG的一个通病。
讲了那么多,作为魔兽世界剧情党的代餐,我觉得本作其实够格。如果不够,再打上一堆MOD就行了。
《阿玛拉王国:惩罚》高清重制版
如果说最像魔兽世界的游戏是什么,那非阿玛拉王国:惩罚莫属。其本身也是为了对标魔兽世界的MMO游戏“哥白尼计划”的前传,从而先行开发并发售的。虽然这个前传做完没多久,开发商就倒了,“哥白尼计划”也无影无踪,但游戏本身还是值得体验的。
美术风格、画面效果、任务系统、加点和流派系统看起来都很像魔兽世界,也能够进行一些生产方向的玩法实践,你的对话选项也并不能改变什么。风景也还好,地貌也有个十来种,相当接近于魔兽世界早期版本的表现。
而它最优秀的特点就是欧美开放世界游戏中一流的动作手感,这一点暴锤同时期的上古卷轴5:天际和巫师2:国王刺客,内容也足够多,正经打一打也得小100小时。优化也足够亲民,只要不是太老的电脑都能玩。
吹了这么多,但它的缺点也是很明显的。首先是出了名的“不能跳王国”,由于大量空气墙的存在,跳跃点也只有少数几个,地图还很大,导致大部分时间都在跑腿。其次是汉化翻译和机翻差不多,理解剧情相当困难,如果有能力还是建议玩英文版。接着是后期剧情比较莫名其妙,后续的DLC也没有去补,有一种戛然而止的感觉。
总而言之,魔兽世界玩家强烈推荐这部作品,上手会比较快而轻松。
《龙之信条:黑暗崛起》
本作算是非常少有的由日系游戏厂商卡普空制作的欧美开放世界RPG,实验性质比较重,并且由于时代原因,很多设计放到今天算是比较落后的。希望续作能够更好一些。
本作的地图算是比较大,场景不算多但是做得很细致。高低差设计也很好,缺点在于大地图还得自己去拿传送石并且放置在固定地方才能传送,传送石的数量还只有几个,导致大部分时间都还在跑腿。
本作对话语音量相对充足,并且讲的很细,但美中不足的是剧情比较短,而且后期剧情有一种戛然而止的感觉,也没有太多文本去补充世界观,导致一周目玩下来其实比较莫名其妙。
随从系统非常优秀,可以让玩家自定义随从的行为优先级,已经可以初步的对随从进行指挥。当然,这套系统的AI设计还是有一定缺点,后期打boss的时候,随从就看起来比较傻,拉怪拉不住,奶妈也奶不了,玩起来比较糟心。
战斗系统方面,不用多说。动作天尊卡普空亲自下场,经过精心调教的战斗系统堪称西式奇幻ARPG的顶尖水准,拿去和鬼泣系列等自家动作游戏相比也毫不逊色。多职业带来的多武器,从而衍生出来的多样化玩法,直到今天都依然不过时。有不少人就是因为这个战斗系统而买了本作。
总而言之,如果你喜欢西幻背景RPG能有顶级的动作游戏体验,那这部游戏必定是你的心头好。
编辑于 2022-11-24 11:56・IP 属地美国查看全文>>
艾莉丝·多里安 - 7 个点赞 👍
首先我要指出,题主对MMO玩家和单机玩家有根本上的认识误区,MMO玩家更多的是享受游戏的社交,这里的社交并非单指人与人的对话,组队,对抗。其中还包括买卖,举一个例子,你在玩魔兽的时候虽然不打团本,不打大秘境,不打PVP,但你还是会去做世界任务,可能会下随机副本做日常,同时也会采集制作一些物品放去拍卖行,这些都是单机所不具有的。
同时很多玩MMO的玩家也会玩单机,毕竟现在的MMO如果不想肝,可以玩的很休闲,所以也能有大把的时间去玩别的,所以这里会有2个极端,一个是重度MMO玩家,他要找的替代品必然是MMO,另一种就是比较休闲的玩家,可能会把时间更多的放到单机上来,同样的他们也还是会去找一款MMO休闲的玩一下。
最后想说单机的开放世界游戏有很多,但单机和MMO还是有很大的区别,彼此无法替代!
最近一直在挖掘新得端游类MMO,发现境外做端游的还是不少,特别是韩国,等整理好了,回头我做个专辑发出来。
编辑于 2022-11-23 17:22・IP 属地上海查看全文>>
老头 - 2 个点赞 👍
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BIU - 2 个点赞 👍
居然没有提《上古卷轴OL》的~··
提问者如果是欧美风的MMO爱好者,这个应该是最合适的替代品了,而且重点是,这个在西方的热度不亚于WOW,其他的全部满足提问者要求。
发布于 2022-11-24 16:11・IP 属地湖北查看全文>>
余鹏 - 1 个点赞 👍
我不理解,都已经在玩单机了,为什么还要“在一个游戏里体验不同风格”?
总不能是舍不得花钱吧?按以前那点卡价格倒过来算月卡游戏时间,早就亏成马了不也还在玩?
还是说对数据的有效性和连续性有瘾?那我提前给你打打预防针,单机游戏大部份都能改数据,有的直接内置控制台,有的麻烦点找存档,有的要借助第三方工具。但只要是单机基本上就没有不能改的。
要不就大方点承认吧,你不是喜欢rpg,你是喜欢mmo
发布于 2022-11-23 12:45・IP 属地上海查看全文>>
杰洛士 - 0 个点赞 👍
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呼噜呼噜毛 - 0 个点赞 👍
上古卷轴ol
虽然是网游,但是休闲玩家也可以拿来当单机游戏玩,不会有像魔兽那样练级的枯燥感,更多的是在体验这个世界。你可以活成你想要的样子,每天钓鱼,或者专注于制造,或者走故事线,或者找人下副本。这游戏里满世界都是人,野外boss刷出来之前,已经有很多人在蹲他了。而且休闲玩不冲会员也可以玩很久。直接选择买dlc就好,随便玩多久。
发布于 2022-11-23 18:01・IP 属地浙江查看全文>>
北辰桀 - 0 个点赞 👍
当时玩命运2就是冲着他“FPS的魔兽世界”的噱头。
(STEAM免费,但是要开加速器。)
你脚踩的这片大地,是“大崩溃”之后的地球,其上散落着文明的骸骨和曾经是人类的尘埃;除太阳之外悬挂在晴空中的,是被称作“旅行者”的沉默巨大球体;地球之外,是被各色外星种族盘踞,熟悉却又全然不同的其它七颗“兄弟姐妹”;而你,是失去一切记忆和过往的“守护者”,你身边这个自称为“机灵”的小家伙,在带给你重生力量和奇异“光能”的同时,它也指引你走向了特殊的使命:用你的“光”,重新指引文明。
这,就是《命运二》所展现给玩家的一切,一个扎根于宇宙,枪与浪漫的世界。
宇宙
聚焦于庞然宇宙的科幻射击类游戏并不算少见:无论是以荒诞风格和强劲生命力闻名的“刷子游戏”常青树《无主之地》,还是用独特科技美学与多元战甲构架碰撞出奇妙化学反应的《星际战甲》,都以游戏为载体,构架了一个宏大且各具特色的星际世界。
但,像是《命运二》这样以宇宙为题,却继承科幻文学脉络的科幻射击类游戏,却几乎是只此一家:作为一款沉淀近十年的网游IP,《命运》的资历称不上老成,但其世界观架构却早已褪去了稚气,成熟而独具魅力。
不同于大多数作品把游戏区域展开到整个星云甚至于更为广阔的未知宇宙,《命运二》的故事视点,始终停留于人类一直以来的家园:太阳系。这并不是《命运二》的叙事能力存在不足,截然相反,这种“聚焦”背后,隐藏的反而是一个野心十足的世界观,一条暗流涌动的时间线。
在科幻文学的发展史种,人类最开始的创作,似乎总是带着天真的色彩,去幻想着人类作为新生的文明,如何在庞杂的宇宙中崭露头角,开拓更为美好的明天——这一时期,被创造为科幻的“黄金时代”。
(黄金时代三巨大阿西莫夫所著的《基地》系列。)
而与此相对应的,是《命运二》中属于人类的黄金年代:随着一颗神秘白色球体的降临,人类在此后三百年飞速地发展与拓张——科技爆炸,外星殖民,人工智能......在这颗名为“旅行者”的未知球体的帮助下,人类似乎已然无所不能。
(人类在黄金时代创造的巨大集合人工智能。)
但就像科幻的黄金时代在二十一世纪已然落下帷幕,黄金般璀璨的三百年,也早已在《命运二》中终结,只留下一地的尘埃:未知的“黑暗”袭击了太阳系,没有留下任何记载,任何辉煌——除了破败的休眠“旅行者”,以“大崩溃”为名的黑暗纪元,还有一群被冠以“守护者”的重生者。
“旅行者”在消耗最后的力量击溃黑暗,而后陷入休眠之前,释放了名为“机灵”的机械生命体:他们依附于已然死去的生命体之上,赋予他们无限复生的强大力量,和代表着“旅行者”本源的奇妙“光能”。
而作为玩家,你所扮演的,就是“守护者”中的一员。
枪
新生的你,重生的守护者,面对这个重启的太阳系,要做的第一件事,是战斗——因为破败的太阳系中,最不缺乏的就是充满敌意的各色种族。
而战斗所需要的,是一把靠谱的伙计——也就是说,你需要一把好枪。
没错,除去宏伟的世界观与叙事,《命运二》最大的魅力,便在于这些用于拼杀的枪械:多,巧,怪。
多,在于选择繁多,光是武器类型,就有三种类型十六种:作为主武器装备弓,手炮,手枪,冲锋枪,斥候步枪,脉冲步枪与自动步枪;作为特殊武器装备散弹枪,狙击枪,融合步枪与单发榴弹发射器;作为重武器装备机枪,刀剑,聚合步枪,火箭发射器与弹鼓式榴弹发射器。乱花迷人眼般的繁多选项之中,最令人称奇的并不是很难称之为枪械的弓与刀剑,而是那些基于现实枪械却又各具迥奇的未来枪械。
巧,便是《命运二》对于枪械这一载体所做出的巧妙改造:在实际体验中,总有几种你在其他射击类游戏中难以体验到,可以说是无可替代的枪械类型,例如射速慢,爆发力惊人且具有独特后坐力手感的手炮;又比如说在蓄力后发射出具有诡异弹道的爆炸子弹,各种意义上让新手叫苦不迭的聚合步枪......即便在传统的枪械分类之中,你也能找到一见钟情且射击手感独特的未来枪械。但《命运二》在枪械设计上打磨的野心,不止于此。
怪,便是《命运二》将赛季动态叙事,风格化美术,枪械设计糅合而成的结果——怪,往往是随赛季更新的新枪们呈现在玩家面前时,“尬殿”们的第一反应:但怪的意义远不止于此,这些枪械在承载着各色大胆设计风格的同时,也被赋予了叙事的使命。几乎每一把枪,在拥有着夸张外表与独特机制的同时,也各自隐藏着一句线索,或是一个故事。
浪漫
而这些穿插在各个赛季间的叙事和故事,但散发出独属于《命运二》的奇特香味:浪漫——在我看来,这也是《命运二》的核心竞争力所在,用独具魅力的方式,讲着充满魅力主义的故事。
虽然前文所提到,《命运二》拥有着可以称得上是残酷的独特世界观,但这和它骨子里的浪漫,其实并不矛盾。
在赛季更替中,除了会推出诸如枪械,装饰的新物品外,游戏世界也会如MMO般,随着主线剧情的推进,发生永久性的改变——这种赛季动态世界的机制,担任着《命运二》重要的叙事手段。
(在年四前夜被黑暗吞没的行星们。)
例如在游戏的第一个大型资料片“遗落之族”中,陪伴了守护者一年的猎人导师凯德六号,随着剧情永远地离开了守护者和玩家们——这一改变是永久的,在“遗落之族”的任务后,我们无法再在任何任务剧情中看见那个狡黠的身影,和他那些随性洒脱的话语。
但这感伤的分离,并不是毫无意义的,玩家可以通过任务,继承凯德六号的遗志,获得他那把象征着好运却最终终结了自己生命的黑桃A——代替他,去探索和捍卫那未竟的事业。意志的继承,将《命运二》的浪漫发挥到了极致。
而在年三资料片“凌光之刻”的低潮后,“邪姬魅影”也颇为漂亮地接过了浪漫主义的表达——只不过这次接棒,不是在情绪层面,而是在更为深层的思绪层面。在这个资料片中,开发组用一个问题打破了玩家们在前四年所积累起的刻板观念,那就是“光能真的就代表着善,而暗影便代表着恶吗?”
对于“邪姬魅影”这尚还散发着香气和余温的主线剧情,我不再过多透露——但可以确定的是,每一次在最新赛季见证着“命运”宇宙所发生的变化,都是一次体验上的冲击与重构。就如同我在年三“暗影要塞”入坑后,回顾一年前“遗落之族”中的凯德之死,感动之余,也有叹惋:因为不管再怎么尽力投入到故事之中去,我也缺少了那与凯德并肩作战整整一年所积累的情感,所以几乎不可能百分之百地沉浸到故事中去。
所以我准备在三十一号之前,写下这篇用于安利的文章——作为一款更新了五年的免费游戏,它在二十四号公布了更为重磅的消息:整整七天,五年内的DLC全限免!
而在这个动态世界即将发生剧变的限免“前夜”,为什么不温柔地走进这个扎根于宇宙,枪与浪漫的世界,亲眼见证它所发生的变迭呢?
PS我当时为了玩这个游戏,真的整宿整宿不睡觉,游戏是真好玩,头发也秃的飞快,游戏虽然没充钱,但是买米诺地尔每个月也得100多......
编辑于 2022-11-23 17:42・IP 属地北京查看全文>>
艾宾豪斯 - 0 个点赞 👍
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陆小凤 - 0 个点赞 👍
恐怕是真的找不到啊!
好游戏有的是,比如巫师3狂猎,我玩了一遍又一遍,可是,你想平替魔兽,我想来想去,真的想不到。
暴雪春秋鼎盛的时候,魔兽一家独大,一直被模仿从未被超越。
后来暴雪走下坡路了,不时听到某某游戏超越魔兽了……
然而,今天,暴雪真的离开了,不对,我不在乎暴雪,我在乎的是《魔兽世界》,《魔兽世界》要真的离开的这一刻,我竟然无法替题主找到一款替代。
《魔兽世界》是一款伟大的网络游戏,所以,不好找替代品。
编辑于 2022-11-23 21:20・IP 属地山东查看全文>>
TERONY - 0 个点赞 👍
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清风 - 0 个点赞 👍
好家伙,题主这是叠BUFF叠嗨了啊。。。
欧美奇幻、开放世界、单机、RPG、端游??
单机端游??
啊这。。。
端游,是客户端游戏的简称啊。
所以我觉得,能符合题主要求的,应该是WOW单机版。
不开玩笑的话,我觉得题主可以试一下FF14。
这是当今唯二的两大MMORPG之一,
剩下的,都跟WOW和FF14不是一个档次的。
可以说在和WOW的马拉松角逐中,多年过去之后,场上唯一剩下的对手也就是FF14了。
有鉴于题主正在玩的WOW国服明年一月就死了,那也就只有FF14可选了。
FF14短时间不会死。
编辑于 2022-11-23 20:14・IP 属地江苏查看全文>>
zephrous - 0 个点赞 👍
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Pale小帆 - 0 个点赞 👍
老滚,巫师,战神,信条这些子,其实都是经过数次改良的rpg。传统rpg的灵魂,是组合专精,是回合制,是选择对话。现今最原汁原味的,就是博德之门3和神界2了,而这两个,也是评价极高的作品。
如果只是想打发时间,泰坦之旅,火炬之光,甚至暗黑2,都可以拿出来刷刷。
编辑于 2022-11-24 00:55・IP 属地江苏查看全文>>
杨帆 - 0 个点赞 👍
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依然爱你 - 0 个点赞 👍
我自己玩了两年WOW,玩到熊猫人后期就A了,因为觉得太肝,那么多声望、日常要刷。
后来去了怀旧服,打了几次MC也A了,因为怀旧服环境太差,戾气太重。
其实无论正式服还是怀旧服,最主要的劝退还是团本太难、耗时太长,对于萌新非常不友好,甚至找不到队伍,不打装备就毕业不了(PVP装备除外),战场、竞技场也非常无趣,主要是PVP缺乏氛围。
我喜欢野外PVP,遗憾的是野外PVP只有难得一见的屠城,还经常卡掉线服务器回档,战场和竞技场都毫无气氛。
虽然WOW有很多问题,但是不得不说,在今年10月以前,我依然认为WOW是我玩过最好的MMO游戏,那个时候我认为其他一切MMO没有可比性!
直到抱着尝试的态度入坑激战2,这波免费吹一波:
1、我觉得这游戏有个致命的问题,就是宣传太拉!导致知名度低,或者是知道,但根本不了解,不知道有什么好玩,总之印象中都是模仿WOW的垃圾罢了,起码我之前是这么认为的。
2、激战2牛的地方在于高自由度,自由到想干嘛就干嘛,没有必做的日常,不需要打团本就能装备毕业,众生平等。
比如装备跟等级一样,只是一个基本门槛,在输出方面,玩家之间的区别主要在于装备的属性倾向(多种属性供选择,但是无论怎么选只是侧重点不同,总数值是固定的)、武器的搭配(一个职业能带2套武器切换)、配置的选择(天赋)。这里插一句,这游戏能配置出的流派多达百种,你可以独一无二。
再比如,几乎没有绝版道具,不像很多游戏,错过了就没有机会再获得,激战2想要的终会有,只是时间问题。所以什么时间入坑都不晚,永远不会说我入坑迟了,服务器老了比不过别人。
3、对于我这样的喜欢PVP的玩家来说,激战2的PVP简直是一坨,非常的差,挂机的太多了,但是,激战2的PVP指的是竞技场,真正有意思的是战场,也就是WVW,是服务器之间的打架,3方服务器每周根据积分排名分段T1\T2\T3\T4进行对抗。在激情方面给人的感觉类似传奇的攻沙,但更讲究战术配置,还可以当独狼,又或者当毒瘤,即使是休闲玩家也可以挂牛棚看电影。
总之,这游戏没有什么是必须的,主要的一些装备道具,往往都是多种渠道可以获取,不是非得打战场才能获得战场传奇装备,不是非得做出传奇装备才毕业,直接轻松做个升华装备属性一样的。(传奇装备主要是可以账号共享,以及切换属性方便)
4、账号共享机制,角色是归属于账号下的,任意一个角色完成的成就、获取的金币、专精、坐骑、传奇装备等等,都是账号共享的,创建的其他角色直接起飞,小号升级几乎免费,打战场送的升级书很多,满级太容易。
因为这个机制,所以萌新前期选择容易的职业游戏体验会更好,后面熟悉后新建个角色吃书满级,该共享的几乎都是共享的,对你将来要主玩的职业没有影响,这游戏后面人人9职业拉满。(我自己玩了不到2个月就拉满了)
5、PVE机制,对于WOWER来说,激战2的团本就是毛毛雨了,对于普通玩家来说,不会打、有社恐、怕失误挨骂咋办,放心,同样的,完全可以放弃打团本,因为真的没必要,团本主要收益是PVE的传奇装备以及一些地图牌子,这些有其他渠道获取,有多种方式替代。
激战2的PVE更多的是世界BOSS以及突破事件,这些都是随便上的,甚至可以说过于容易。
还有很多该有的也都有,比如幻化、时装,在此基础上还有很多特色机制,比如各色染料,可以让你搭配装备的各部分纹理颜色,坐骑系统,每种坐骑的功能都不同,各色趣味小游戏,各种小玩具(非绝版,你永远可以随时通过努力获得)....等等等
总结:
个人认为激战2真的是WOWER的一个好去处,这游戏也有一些缺点,当然瑕不掩瑜,不敢说这是当前最好玩的MMO,但起码对于现在的我来说,其很多游戏机制已经胜于了WOW。还有很多优点、包括缺点的地方就不多说了,有兴趣的也可以问我。
最后说一下,这游戏属于养老游戏,养老感非常强,玩了就不愿再去找别的游戏玩了,有时间就上,没时间几年回来一切还是当初的模样,几年前的装备几年后依然是毕业装。
编辑于 2022-11-24 00:44・IP 属地青海查看全文>>
Ecstasy - 0 个点赞 👍
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忘川鱼君 - 0 个点赞 👍
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匿名用户 - 0 个点赞 👍
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阿拉丁的百科书 - 0 个点赞 👍
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李家的鹏哥哥 - 0 个点赞 👍
其实吧,魔兽的亚服不受任何影响,而且十年内亚服都不会关服,所以直接去亚服注册一个账号,邀约上亲朋好友,从头再来就行,不需要强迫自己去玩新游戏。
编辑于 2022-11-24 17:53・IP 属地云南查看全文>>
Venom Snake - 0 个点赞 👍
我挺好奇的激战2这次到底投了多少水军。
首先不是黑,我激战2dlc都买了,成就8000左右,目前在做传护。个人玩的游戏比较杂,像星际战甲、wow、激战2、ff14、剑灵、天龙、梦幻西游都玩过,我是觉得激战2其实并不算wow平替,因为wow玩的是装备(主流玩法),打大米、团本。然而激战2核心不是装备,做完传奇装备就不用换了,这点与wow差挺多的。最接近大米的碎层玩法,讲真的所有本的机制挺简单的,基本上有奶就能过,哪怕输出差点都行,手法、装备、BD按照星岬岛配一下就行了。激战2的团本到现在我都没打过,可能这与wow的团本差不多,都需要一个固定团队,也就是有社交吧。
再说PVP方面,排位不好说我玩wow的时候都不怎么打pvp,激战2纯排位赛混子,每天打一次完成日常。激战2的wvw战场不好评价,因为是按服务器分组的,像我挂牛棚比较多。激战2打团(工会团)就是缩成一个点,挺没意思的不如wow的战场。
最后说一下个人感想,wow停服如何平替呢?其实平替不了,像我原本工会的一个兄弟,10年wower老玩家,基本上其他游戏都不玩的,他不是没玩过而是体验过后又回到wow,所以这部分玩家怎么平替,不像我比较花心。目前最可能上位的ff14操作手感玩法内核与wow有差距。激战2确实挺不错的,不过玩法与wow差的更远,wower不一定能适应。个人建议真想换游戏那么ff14和激战2都试一下,这两款游戏都是不错的,如果适应不了那就翻墙或等再次开服吧。
发布于 2022-11-24 17:16・IP 属地江苏查看全文>>
宇凡 - 0 个点赞 👍
还得是激战2
成就比魔兽给的东西好
剧情有配音,挂着也能听个大概
喜欢自己玩自己能玩所有一切
玩啥都行
喜欢氪金,氪金可以得到一切
喜欢零氪,零氪可以得到(dlc)之外的一切
一套装备用8年不过时,还是毕业装
发布于 2022-11-25 05:39・IP 属地黑龙江查看全文>>
婉儿最棒啦 - 0 个点赞 👍
首先你应该没搞明白,魔兽世界是MMORPG,是个多人在线的RPG游戏。
这种MMORPG核心玩家的主要的玩法在于社交层面。只要你想体验最核心的游戏内容,社交是必不可少的,游戏就设定你不可能单独通关当前版本最顶级的副本。就跟魂系查攻略一样,MMORPG里社交也是必不可少的游戏体验。
但是对于休闲玩家来说,这就是可以玩成单机RPG游戏。
所以你既然这么问了,那必然就是休闲玩家了。
WOW休闲玩家推荐激战2。
激战2不是装备数值驱动游戏。
拍卖行装备便宜的要死,而且属性上跟顶级装备差距也很低。拿魔兽举例,毕业装等100,拍卖行装绑95装等的少说得卖几十块,激战2则一件几银的都有,贵的往往是好看。
激战2的顶级装备是做出来的,投资的是时间,所以这些装备必然是不便宜。
而且装备是全账号通用,类似于传家宝概念,只要角色能穿就能通过银行让别的小号取出来用。
最重要的是,激战2的装备是保值的,相对于普通玩家来说,你只要有了,就不存在下个版本淘汰这一说,你可以一直用。
激战2的职业也很有特点。
我激战2玩的还不多,在职业上,跟wow的差别还是很明显的。wow里职业武器不影响技能,战士双手剑还是双手锤,都不影响技能,但是激战2里巨剑和锤的技能是不一样的。所以即使是同职业,武器不一样,输出手法就不一样,天赋,装备,法印的BD就不一样。这点给游戏带来了很高的深度。
而且激战2的职业没有职业武器这一说。wow里战士拿法杖是很难敲人的,技能都放不出来,但是激战2里我猎人就用巨剑玩的很爽。这一点具有极高的自由度,再加上激战2并不是个装备数值驱动的游戏,那也就是你想用啥武器都行。
激战2的世界观,地图,背景,做的也不错,剧情演出效果也还可以。这点上,MMORPG自然是比不上大表哥2这种当前顶级剧情表现的游戏,但跟wow还是同水平的。
还有一个点,说不清是好是坏。
国服激战2装备可以官网花钱买。一个方面来说这不是个装备驱动游戏,买不买其实无所谓。另一个方面说,这多少也破坏了游戏的公平性。
休闲玩家里有一大部分是幻化党。这点两者各有优势吧,激战2里可以自定义装备的颜色,配色,商场也有卖非常好看的外观套装。但是wow则可以选择隐藏某些部位,像肩膀已经可以选择隐藏一半。这一点只能说五五开。
激战2另一个比较好的地方是活动比较多。
就是类似于手游的那些活动,上线,通关副本,最后送你坐骑皮肤和外观幻化,有些活动还会送你装备,材料。这点其实看起来很low实际上挺好,商场外观还挺贵的,而且这也就是说你玩的久了不用充钱也能拿到一堆外观。wow则从来没有这种东西,wow的外观只能靠小号多刷。我相信没有人会喜欢每周上线满世界乱飞刷坐骑的。
最后一个就是这游戏目前本体免费了,之前本体好像120。而且不买DLC也能玩下去,DLC只是开了新图和坐骑而已,现在上线送一个坐骑,不买也行,DLC全买也才不到400块,也就正好是个3A的钱。
如果是wow的硬核玩家,我是不推荐玩这个游戏的。而且目前市面上也没有能媲美wow顶级团本表现的游戏,媲美大秘境这个机制的都没有,建议是run外服。
发布于 2022-11-26 13:12・IP 属地山东真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
三三为酒 - 0 个点赞 👍
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沉思之猫 - 0 个点赞 👍
我认为目前最符合题主要求的应该是老滚ol,这游戏目前体量相当大,虽然是mmorpg,就算单纯当单机也能玩相当相当久了。缺点就是目前的官方汉化还很拉,不过也有在优化就是了,毕竟文本量是真的大。
另外老滚5还是建议尝试一下,滚5本体就足够优秀,而且有众多拓展性的mod,说白了,如果你愿意花时间,你是可以通过滚5打造一个符合你心目中的奇幻世界的。
发布于 2022-11-27 19:12・IP 属地浙江查看全文>>
企鹅头鸭子